電影《侏羅紀世界》:讓觀眾在音效畫面上,獲得全新的感受

2021-01-09 修修為您講電影

20多年前改編自原著小說的《侏羅紀公園》,其劇情將遠古時期的恐龍物種帶到了現實年代,人類研究多時的DNA技術,成為此系列恐龍的誕生之主要元素。而其主要的目的,卻是建立財團金主為完成心中夢想的商業基礎上,為了完成其夢想的合法與安全性考量,業主找了三位於不同領域的生物考古學家,來為他的商業機構背書,卻想不到這些在科學家手中研究而誕生的史前生物,其生命延展完全不在科學家的掌控與意料之中,忽略了生命的自我發展強烈韌性,把史前生物與現代人類物种放在一起的結果,便是影響到人類位於食物鏈之上的地位。

20年後隨著許多續集電影以及重開機的無間循環,許多像《侏羅紀公園》這樣的經典作品也無法避免重新登場來刺激市場票房。這套系列的劇情與娛樂特效影像,在20年前三部系列之後,其實就可以說已經該玩、該描述的都差不多將資源給耗盡了,而事實上如果不是時間已經間隔了至少15年以上,本片《侏羅紀世界》應該不太容易能夠獲得如同現在相同的票房成績,加上現在3D格式與IMAX格式播放系統絕非20年前可以比擬,換個角度來看,算半個重開機的《侏羅紀世界》,的確在一定程度上,是讓許多過去喜歡侏羅紀系列的觀眾,獲得在影音娛樂上全新的感受。

「侏羅紀」系列的劇情在首集的詮釋與架構上,就已經達到一個相當高的水準,所有發人深思的訴求與主張,從第二集開始幾乎就沒有夠張力的描述,可以撼動觀眾的思緒。而且老實說,只要看過前三部「侏羅紀」系列的觀眾,絕對都可以清楚地知道這套電影所要表達的主張,到了現在的《侏羅紀世界》,故事基本上還是幾乎與首集完全一致,但無法與首集相比的,當然不是現在電影工業技術所能展現的特效工藝,而是演員陣容在演技上的純熟度,不容易能像首集一般,在肉體感官以外的情緒波動上,得到更為深入的感動。

對於《侏羅紀世界》這樣導演如影迷般的來重現當年經典作品風華,以不同的觀點來看,其實被限制的拍攝守法與呈現風格,絕對是比原創電影來的綁手綁腳。不過除了劇情本身,已經沒有暢銷原著小說來提供強而有力的後盾之外,影像風格一直到配樂等,的確完全能夠滿足舊有粉絲的緬懷情懷。從許多向首集致敬的隱藏彩蛋畫面,都是可以在觀影過程中,讓觀眾們一個個的細心找出來與首集的關聯性,更不用說最後當暴龍出場的景象,一整個宛如老兵不死的英雄式接受觀眾鼓掌歡呼上陣,反而對於在電影工業的隱喻與嘲諷上,比起首集的故事性更為豐富,做為一部暑假檔爆米花娛樂作品,《侏羅紀世界》在製作上所呈現出來的用心與嚴謹,已經是在許多濫竽充數的重開機作品中,相當難能可貴的了。

關於影像,這部藍光電影的影像格式提供了一個非常少見的銀幕比例規格2.00:1,這個特殊的電影影像比例格式,最早是一位攝影師Vittorio Storaro所提出而建立的,他希望這個影像比例格式是一個新的通用格式,可以輕易的符合家用顯示器1.78:1與IMAX銀幕,而非像2.40:1這樣的超寬銀幕,雖然電影院裡看起來比較具有寬敞視覺,不過一旦變成家用劇院格式,上下過多的黑條卻減少了顯示器可利用的畫素。

《侏羅紀世界》影像採用了至少三種格式攝影機來進行拍攝,包含傳統35mm與65mm柯達膠捲以及數位攝影機。色彩表現是洋蔥近幾年來看到少有的自然卻又飽和度極高,幾乎是完美重現20年前首集《侏羅紀公園》同樣的膠捲色彩影像美感,濃鬱的色調不帶有數位感僵硬,而在不同影像拍攝器材之間也互相協調的非常優異。在一些白天陽光充裕的景象中,還能看到近年已經不多見的膠捲影像感光粒子,這種輕微且細膩的感光粒子,讓影像具有一種帶藝術風的生命感。而恰如其分的低色溫影像設定,絲毫沒有讓演員膚色變的過於橘紅色感,相反的在明亮場合中的鮮嫩膚色調,輕易的讓人喚醒記憶中過往膠捲菲林色感之美。

因為本片多數是以傳統菲林膠捲攝影機拍攝,所以在2D版本的影像呈現是比較優異的。不過儘管非真3D數位攝影機來進行拍攝,但本片有許多片段的立體感,卻是從2D影像中就可以強烈的感受到,特別是片頭一開始的英文侏羅紀世界片名字體與影像的景深分離感,以及小恐龍破蛋的細膩鏡頭對焦,幾乎不用戴上3D眼鏡,就能強力感受到影像的3D質感。而影像銳利感同樣的在細緻度與線條凝聚度上也是令人讚嘆,在快速移動的畫面片段,影像的細節與焦聚絲毫沒有劣化模糊掉,在中後段男主角歐文於夜間騎著機車與迅猛龍追捕帝王龍時,服裝的編織紋路與迅猛龍的表皮縐折細節依舊清晰可見。

而讓我個人印象最深的,還是本片的CG影像特效製作的非常的細心,所有恐龍的CG繪圖影像,兼具了表皮紋路的細節解構與清晰紋理呈現,但在呈現出多少細節是清晰又自然?減少幾分卻又變的太過於虛假CG感?擔任本片特效工作的安培林工作室,在電腦繪製上對於夜間光影反射的高度擬真,讓影片最後的恐龍對打重頭戲看來讓一點也不吃力,事實上還能很清楚看到每一個畫面細心搭配的夜間光影變化,特效團隊真的沒有辜負元祖《侏羅紀世界》當年所樹立的驚人影像特效裡程碑典範。

關於音效,主要音軌為英DTS-HD MA7.1聲道,像《侏羅紀世界》這樣一部明顯的提供恐龍特效影像娛樂電影,無可厚非的對於家庭劇院音效愛好者來說,一定是非常期待以及具有高標準來看待這部作品的音效表現。而我也可以很快開門見山的說,這部作品在聆聽欣賞完整部片之後,絕對是很輕易的被列入2015年度最佳的藍光音效展示片的名單之一。

就如同本片足以被特別提出來被讚揚的特效影像製作團隊,音效製作與後制混音團隊同樣的,也是精準的呈現完美的音效細節與音軌混音,在無損壓縮的音效呈現上,聲音呈現出驚人的聲音細節,與被定義出來鮮銳不同清晰度的各類聲效。恐龍在攻擊時所呈現的細小骨骼斷裂聲,或是踩到地面上的細小樹枝碎裂,這兩種細膩的小聲音都能夠被清楚的分辨出來,卻又不會因為因量大小的不協調,而感到聲音的不自然。同時在穿越樹林時造成樹葉的摩擦高音聲效,與帝王龍深沉的踱步聲,利用完全實體並不存在的聲音,搭配調和出一種完美搭配影像所塑造出來的真實感與臨場驚悚效果,讓除了逼真的CG恐龍影像之外,使用聲效強化了整個視聽環境的高度情緒緊繃感。

而幾乎壓倒性掌握全場音效的恐龍低吼聲,與讓人聽了就想拔腿而逃的由遠至近,咄咄逼人的轟隆作響奔跑腳步厚重低頻,那種完全使用聲效所漂亮營造出來的重量感,是光靠特效畫面所難以表現出來的。而混種帝王恐龍跟暴龍的對峙,低頻撼動都能讓家庭劇院音效把家居擺設轟的嘎嘎作響,特別是對於自己重低音器材硬體特別自豪的玩家,一定能夠從這部作品的音效中獲得百分百的滿足感,更不用提到前後縱向驚人的動態與包圍感綿密的聲音展現,讓視覺在接收畫面角色驚慌失措的逃命之餘,聽覺也完全接收到令人坐立難安的恐懼感。

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