曾經的版本之神現在過得如何了?山吹依舊是香餑餑!說到曾經的版本之神肯定有很多人有著不同的看法,比較這麼多的版本,總有一些角色給人留下了深刻的印象。
首先是戰車。「虛空行者」我覺得應該是時空,改變遊戲機制的角色,時空由1比10到1比3。從輔助上說,大招聚怪,帶流血,3S解鎖大招遠程物理加傷。閃避長時空手感超棒,並且普攻帶點燃優秀QTE觸發器。從輸出講的話是很強的,從低到高是QTE流,3星柯爾特暈槍散發光芒。因為QTE是固傷,在遊戲初期倍率低,加成少,輸出相當可觀。終極戰場表現少,有一個頂分,不過策劃不要臉改了。
至於以前的高級戰場那就是神了。時空疊炮,2.5蓄力簡直就是禿子的狂歡,觀賞與實用的代表。記得b站有一個大佬用5th打阿溼波,地波一出,阿溼波沒了。對於萌新時代的我而言相當之秀。與此同時聯機技能摸魚必備可以回120Sp。經典陣容太多,鬼山戰,影山戰,鬼聖戰,山雪戰,不過現在也落幕了,常用於戰場中配迅雷吧,希望有一天,戰車再入雙s境!
接下來要說的就是山吹了。我相信這個角色是很多玩家新手時期的神,同樣從開服活躍至今的女武神,同樣的深淵戰場雙上班,與聖女不同的是深淵有過低迷期,誰叫女王不帶她呢?畢竟那個時期女王是天。不過後來的山吹今天你對我愛理不理,明天讓你高攀不起。增幅後的山吹以一己之力結束了女王時代。
雖然近期影舞要搶生意,但不是所有c都適合,山吹應該還能堅持住,從輔助上看,一個盾簡直就是手殘的福音,6秒不挨打就恢復了多好。你遊最初的盾反有時空,盾反相對於閃避而言好觸發。雙S盾反加Sp戰場人大愛,未增幅平A帶20多的脆弱,雖小但廉價且群體,增幅後是虛弱,各有千秋吧,畢竟脆弱會覆蓋,有時不好會上牛。
強大的隊長技3S26的暴擊率加成,異能暴傷加成,一度懷疑是這個原因,異能物理來遲太久。陣容最為經典的應該不是輔助陣容,而是輸出陣容,以山吹雪地為核心的無限擴冰流,依賴於大招群體時鎖以及高額回血,也因此打沒了雷射,這陣容的成就大概是一蛋池可以上無限,對於她的未來我們依舊有所期待!