米哈遊想搞一個怎樣的開放世界?
從去年第一支PV發布以來,《原神》就收穫了非常多玩家的期待之聲,而現在該遊戲在官網等三個平臺的預約人數已經都超過了300萬。
玩家的期待也帶來了不小的壓力,《原神》關於開放世界的問題也已經從「米哈遊想做什麼」漸漸轉化成了「玩家想要什麼」。
而米哈遊關於這個問題的答案,也藏在了這款由超過300人團隊打磨了3年、在9月15日提前在PC端開啟不刪檔開放性技術測試的《原神》裡。
原神 珍珠之歌
這個名為提瓦特大陸的開放世界首先非常地「大」,就算是現在版本只開放了蒙德城和璃月港及周邊區域,按照米哈遊現總裁大偉哥自己的說法,已經有20-30平方公裡的地圖面積可供玩家探索了。
不只是地圖的「大」,所見即所得,是在《原神》中提瓦特大陸探索的關鍵詞之一,你面前高聳的山巔、城市裡挺立的巨大神像,只要體力足夠,就可以爬上去,從高處一躍而下,還能展開「風之翼」,一路滑翔到一些隱蔽的角落。
在上山下河的過程中,提瓦特大陸上的探索也融入了許多其他元素,和野外怪物營地的戰鬥、隨處可見的小謎題、包括食材、礦石、印記等資源採集,再加上一點類似讓湖面結冰,火焰攻擊可以點燃草地對怪物造成傷害的有趣互動。
開放且自由,我們對於開放世界玩法的大多數期待,都能在提瓦特大陸上體驗到,這是每一個玩家初入《原神》時的第一印象,但3次測試都參加了,體驗總時長在40小時左右的我,卻也有一些別的想和你們分享一下。
比如這個「宛如活的世界」,《原神》又是如何塑造出的?