導 讀 本文旨在分析物理寵物,其資質,成長,初始的權重,數據說話,讓大家評定寵物優劣時不再陷入誤區。本文只討論寵物資質,成長,初始屬性三大項,並不考慮寵物技能數量,寵物造型之類的其他因素。 原文作者:安卓官...
本文旨在分析物理寵物,其資質,成長,初始的權重,數據說話,讓大家評定寵物優劣時不再陷入誤區。本文只討論寵物資質,成長,初始屬性三大項,並不考慮寵物技能數量,寵物造型之類的其他因素。
原文作者:安卓官服一區彩雲追月的鐵角大王
攻寵,是指以普通物理攻擊為輸出形式的寵物,在圖鑑裡,我們還能看到一些特殊的技能,諸如力劈華山,劍蕩四方,壁壘擊破等,這裡不予討論。攻寵的單體點殺能力強於法寵,且爆發更加可控和頻繁,在PK也佔據了一席之地。
影響攻寵的物傷的因素有,力量【包括初始與附加】,攻擊資質,成長。
公式和法傷公式略有不同,如下:
【若有強力技能】
物傷=力量*成長*1.6+等級*攻擊資質*0.0025+0.6*等級
【若有高級強力技能】
物傷=力量*成長*1.6+等級*攻擊資質*0.0025+0.8*等級
和法寵一樣,資質能影響到等級帶來的收益,成長只能影響到屬性點帶來的收益。
我們進行一個收益的換算,可以得到以下結論。
寵物79級時,每提升0.001成長大致可提升0.79物攻,每提升100點攻資可提升19.75物攻,這個數據隨著寵物等級提升而正比例提升。
我們還可以得出,每100攻資收益大致與0.025成長持平,或者每0.001成長大致相當於4點攻資,這個關係跟寵物等級沒有關係。
曬下我的辣雞吸血鬼:
與法寵相同,攻寵的初始屬性點也同樣重要非凡。
經過計算可得,對於一個滿成長吸血鬼來說,每一點力量初始,相當於0.0023成長,也相當於9.3攻資,幾乎與一本獸經和一個湯圓等價。
希望這篇帖子能幫助各位識別寵物,在茫茫寵海中找到你的那一隻。