袁隆平模擬器:從星露谷到天穗之咲稻姬,人類的本質是種田?

2020-11-29 遊戲推薦君

11月除了一年一度的網購狂歡雙十一,遊戲市場上也迎來一個狂歡,眾多新作推出,其中也不乏大作:眾所期待的《刺客信條英靈殿》、《鬼泣特別版》《惡魔之魂重製版》等在短短的3天內在各大平臺上線,然而在這其中,由日本獨立工作室雪絨花製作的橫版動作+水稻種植模擬器遊戲:天穗之咲稻姬顯得有些格格不入了。

咲稻姬作為一款和風ARPG遊戲,在製作的精良程度上算得上小製作中的精品:用流雲飛袖和碰撞傷害為特色的橫版動作系統結合硬核種水稻的農場模擬。

雖然「戰鬥」+「種田」並不是其首創。早在14年前,同為Marvelous發行的《符文工房-新牧場物語-》,就已經將二者結合,證明了其可玩性。不過「符文工房」中對於「種田」和「戰鬥」的描繪並不算出彩,也只是稍微點題,相比之下,咲稻姬在這方面做得更為完善且有自己的特色。評測8.3分,算是不錯的成績。

01遊戲背景

在咲稻姬中,我們扮演的是一個性格孤高的豐收女神Sakuna,在被放逐到了一個危險島嶼後。玩家需要通過保證農作物的生存提高自身屬性、進而製作武器、食物、以及探索島嶼迷宮等方式來打敗島上怪物。

值得一提的是,其中的人物:又憨又屑的少女佐久名,為本作增色不少。環節人設出彩再加上大空直美的配音,讓這一人物形象的設計上深得玩家們的喜愛。

02硬核種稻

說到咲稻姬,我們不得不提它硬核的水稻系統了,咲稻姬最大程度還原水稻了「生態」的細緻設定。分櫱時的水位過踝,夏日夜晚的排水控溫,出穗前的排水曬田,雖然這些行為都沒有強制性,就算不做也可以迎來收穫,但卻會實實在在的影響到稻米的最終質量。除了生態上的問題,「咲稻姬」特地為「稻子」設置了一個六項「數值表格」。分別是稻米當前的數量、味道、硬度、黏性、美觀和香氣。

與此同時,這六項數值的變化,主要通過玩家的操作來實現控制的。其中最直截了當的就是每天對土地進行「施肥」以及後續學習的農業技能,工具等。此外,「咲稻姬」中也有製作料理,食用後可以獲得戰鬥上的增益的設定。獲得了「大米」之後,玩家可以製作的食物種類也會立刻豐富起來,隨之而來的,是更加多樣性的增益。這也可以看出,「稻米」在遊戲中的重要性了。

從整體上來說,天穗之咲稻姬在設計上是一款非常有新意的遊戲:通過硬核的水稻種植春耕秋收為核心的遊戲系統串聯起了整體的玩法設計,而其中無論是佐久名的人設、要素豐富的戰鬥系統,還有精美的場景設計,都讓整個遊戲有了更好的體驗。

誠然遊戲在內容製作上、關卡元素的設計上、敵人AI與模型判定上、養成元素的豐富程度上都還有一些不足,但總而言之算得上是非常有可玩性的好遊戲,值得大家一試的。本期的分享就到這裡了。

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