群星死靈物種包評測:新種族這麼菜,隔壁巖石叔叔都笑哭了!

2020-12-06 爐石選手殼殼大王

《群星》自上線以來,就秉承了P社經典的消費模式和更新習慣:把額外的內容拆成DLC來賣,今天殼殼測試的種群包是10.30上線的《死靈》種群包,本文內容包括DLC評測以及購買指南。

DLC起源食屍文化評測

如果在你的腦海中,死靈=不死族,那麼你註定要失望了,這個DLC顯然沒有這麼高的完成度。遊戲中的死靈族如果不用食屍文化的起源或者民政,是和其他物種沒有任何區別的!也就是說這個死靈外貌甚至不如巖石物種包的外貌有用。

本DLC附帶的起源食屍文化,其本質是吸靈鬼一樣的寄生蟲,其在遊戲中的描述是:

食屍文化

這一文明演化出了寄生體,當這個文明在星際中傳播時,這種寄生體也講隨著傳播。

把話說簡單了,就是類似協同進化一樣,讓你的初始種群分為兩個,被寄生的單位就會獲得「屍體化」的特質,這個特質減75%的生長速度,並且未被寄生的單位會緩慢變成屍體化單位。

屍體化

如果選擇這個起源,在遊戲開局就會將玩家附近的宜居星球變為土著星球,讓你可以通過「寄生」來增加人口。也就是說這個起源是促進早戰的。

不過實際對局中的體驗不是很好,同時寄生兩個種群就有點手忙腳亂,勞動力轉化速度太慢,一旦以戰養戰的鏈條崩塌,遊戲體驗就很糟糕了。

DLC3個民政強度分析

除去這個比較坑的起源,DLC還附帶了三個民政可供玩家選擇,要命的是非死靈外貌也能選取這些民政(那這個死靈族的意義在哪裡啊喂)。

第一個是逝者軍勢,可以把軍事學院替換為恐懼營地,實用性不是太高,群星裡最不缺的就是陸軍戰鬥力,這個亡靈法師拉出來的亡者大軍最大的用途可能就是提高這個死靈包的「死靈味」吧。

第二個是死亡教團/死亡企業,算是一個比較創新的民政了,不過加成的buff力度還是有些低凝聚力和礦電buff基本無用,幸福度buff比較好,但是現在大家都不是很缺穩定度,幸福度的作用也下降了不少。不過有些高玩可以極限化神廟的buff,做到40%以上的幸福度加成,把原本維護人口和一些精煉人口省下來去做科研,操作難度比較高,在這裡就不多討論了。

死靈物種包DLC中最令人滿意的內容只能是政策中的紀念主義了,最大的受益者是蜂巢思維玩家,紀念主義提供的建築長眠庇護所很好用完美解決了之前蜂巢思維拉不住穩定度的悲慘景象一個星球騰出兩個建築位置就能+30穩定度,配合傳統和科技能把穩定度維持在一個不錯的水平。

紀念主義

最終購買推薦:

購買指南:Steam原價購買32R

Steam評價: 褒貶不一

實際體驗 :內容缺失比較嚴重,像一個半成品,代入感不是很強,喜歡這類玩法的玩家或者蜂巢玩家可以入手

喜歡殼殼的內容,就點個關注吧~

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