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韓服體驗服更新75級護石和80級護石,另外還可以將舊有護石升級全新的護石
但是目前並不清楚是否可以75、80護石都帶,但是問題並不大
下面對各個護石的提升以及評價進行整合
2020.8.17 更新元素之門的技能演示
1. 奪命天雷
現有的天雷衝擊為將天雷增傷55%,相當於155%*3=465%
舊有護石為去掉3發,天雷衝擊增加比率為(396+55+42)%=593%
新版護石上,[天雷衝擊]攻擊力增加比率 -> +84%,最終為635%
總體提升:(635%/465%)-1=36.56%提升,升級護石提升:(635%/593%)-1=7.08%
評價:T0級別的護石,秒傷極高,建議9保1天雷
宇宙中心
新護石後,迷你黑洞攻擊比率為大黑洞的28%
舊護石迷你黑洞攻擊力比率 +19%,因此迷你黑洞的攻擊比率 +137%總體提升37%,舊有護石提升(137%/128%)-1=7.03%
評價:升級傷害提升上比較平均,但只是迷你黑洞得到了提升。墨跡的問題沒有並沒有得到解決。
超級傑克
原有超級傑克傷害分布為20%撞擊傷害+80%爆炸傷害
傑克爆彈爆炸攻擊力 +19%
升級之後護石提升比率為:2%*4+80%*1.54=131.2%
總體提升為31.2%,舊有護石提升為(131.2%/123.2%)-1=6.49%
評價:僅添加傷害,而且幅度並不大,使用上和現在並無區別。
元素禁錮
現有元素帷幕傷害分布為40%多段+60%爆炸
升級後護石提升比率:40%*1.45+60%*1.32=137.2%
總體提升37.2%,舊有護石提升為(137.2%/128.2%)-1=7.02%
評價:提升幅度小,護石本身還不錯,這波改動讓帷幕更加依賴於爆炸傷害,爆發能力不足,整體傷害不錯。
火焰凝視
地震傷害分布為:40%多段(3hit)+60%爆炸傷害
升級後護石提升比率:40%+(40%/3)*11%*17+60%=131.73%
總體提升為31.73%,升級護石提升為(131.73%/123.47%)-1=6.69%
評價:提升範圍比較平均,技能不脫手,,一輪技能爆發不錯,實戰偏拉稀,基本確定是要被丟棄的技能。
新護石部分
超越(聖靈水晶)
追加效果中有按照最高階段之後,按下技能鍵可爆炸
4階段110%+追加15%,合計125%
總體提升25%
評價:技能提升幅度平均,按下技能鍵立即按照最高階段爆發是一個非常有用的設定,但是與其他的護石上較少。
衝擊(元素之門)
元素之門的結晶由10發改成1發,單發傷害增加1325%
實際提升32.5%(1325%)
技能演示:
評價:技能提升幅度一般,雖然優化不錯,但是輸出提升並不高。
護石推薦:
按照25s打樁而言,個人推薦護石排行
T0 : 天雷/水晶
天雷,毋庸置疑,三覺增強+護石增強,秒傷約7W9了
水晶,推薦的理由也很簡單,秒炸,但是附加效果是否影響到偷跑未知
T1: 傑克/黑洞(根據副本情況而言選擇護石)
傑克:這次傷害提升相較於黑洞不大,但是範圍大,基本可以說適合任何副本,唯一的遺憾就是25s打不出第二個南瓜。(┬_┬)
黑洞:傷害確實提升很多,而且秒傷也差不多5W8,算是所有護石中秒傷排行第二高的護石,但是個人感覺黑洞更加適合打樁的怪物多一些。例如:希洛克25s破防就很好。而且25s可以放出第二個黑洞。
T2: 元素之門/帷幕
元素之門: 傷害提升可以確定,個人感覺門的提升上比較雞肋,畢竟元素之門的結晶落下的速度其實已經很快了,10發變成1發掉落雖然增強了該技能的短時爆發能力,但是實際傷害比較一般
帷幕:秒傷優秀,但是墨跡,後搖大,也不是非常推薦這個護石
T3:元素震蕩
元素震蕩:技能百分比上的確是大技能第一,主要是形態問題,如果單輪元素一輪技能傷害用處倒是挺高,實戰就比較拉稀了。
最後的最後放一張護石後的數據,以及秒傷數據。
法杖
魔杖
後排感謝次元百科的數據進行核對