暗黑破壞神3中獵魔人雙重能量系統球體的顏色問題

2020-12-08 遊俠網

  他認為目前的紅藍雙色系統不好看,與血球法力球混淆了,他同時提出黑白雙色[直接說陰陽魚不就完了麼]的能量球設計。該貼在論壇上引發了強烈的討論,暴雪社區管理員 Zarhym 隨後在帖子裡用了相當長的篇幅闡述了暴雪的設計理念:

  Zarhym:我們是非常謹慎的決定戒律與仇恨所使用的顏色的,這是經過仔細考量之後作出的處理。在很多時候,(作出的決定)是依據什麼是不可行的,而不是依據什麼是可行的。

  比如說,黑白雙色就是很糟糕的選擇。配色方案的目的之一就是為了確保在你注意力放在遊戲世界裡而不是用戶界面上的時候,它(仍然)極高的易讀性/識別性。鑑於庇護之地的暗黑氛圍以及用戶界面與這種感覺的切合程度,黑色(能量球)就根本不適合。當深色的背景色調如此頻繁的出現在色譜裡的時候,你要實時掌握你的仇恨能量(這也將是你會最頻繁控制的能量)將會是非常困難的。同樣的,戒律採用白色的建議似乎就是與黑色顛倒過來,這同樣是不合適的。

  仇恨採用的是深紅的顏色,這與野蠻人的怒氣有了很大的區別,再加上紅色是一種憤怒的顏色(請參考的頭像)。我們也混進了一些黑色,紅黑搭配調出了惡魔獵手仇恨系統的色調。

  現在,由於這兩種能量能量都是在同一個球體裡顯示,那麼很好的顏色對比對我們來說至關重要。不同於用紅色調強調的仇恨系統,戒律系統沒有一個普遍通用的顏色來表示它。因此,關鍵點就在於易讀性/識別性。能夠確保戒律系統完全與仇恨區分開來的最佳方案就是採用相對的顏色,那就是藍色。白色也是可以用的,但是由於它的數值強度(我們想要數值都是相對接近的)它會壓倒仇恨的紅色,而且白色也與(仇恨與戒律彼此相對立)的概念相悖。我們再一次將一些黑色與藍色混合,以符合惡魔獵手的色調。

  那麼 sixen,看過了上述的觀點和設計理念,你是不是依然強烈感覺到我們應該改變這些能量系統的顏色?在你回答這個問題之前,我還要提醒下,仇恨與戒律的顏色搭配與惡魔獵手許多的技能是相互搭配的。你會看到很多消耗仇恨能量的的技能擁有紅色色調,而戒律技能則是藍色調,有時候略帶些紫色的效果(能量球的顏色選擇不會是紫色,因為它是包含在紅色系裡的)。

  在我等著sixen回答的同時,我也想問問其他人:beta測試要不要因為sixen(的主意)而進一步的被推遲,也好讓我們可以大規模修正一下能量球的顏色以及惡魔獵手的技能效果?:P

  (我們的底線是)當你盯著我寫的帖子看的時候,能量球依然很容易的被辨識,特別是在你們還沒玩到遊戲沒有別的話題可討論的時候。顏色確定的出發點並不是在你直直的盯著它們看,而是在你大肆殺戮的時候,依然可以很有效的管理你的能量。

  不想看長篇大論的看這裡:

  當前的顏色選擇可以讓你注意力放在遊戲世界裡的同時可以很容易的辨識它們。

  紅色是憤怒的顏色,完美體現了對手對惡魔獵手的仇恨的感覺。

  藍色更多時候是一種平靜的顏色,反應了一名惡魔獵手高超的作戰戰術與戰略。

  Sixen是一個怪人。

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