S5賽季因為補丁的改動,打野成為真爸爸,打野的gank能力,反野能力直接意味著遊戲節奏的走向,也是團隊buff收益的關鍵。那麼S5賽季哪些打野英雄是真爸爸,能凱瑞全場呢,小編將目前主流的打野英雄按照幾個標準進行了排名,判定的標準主要為以下幾點。來看看誰才是新版本的野區之王吧!
Gank能力 | 清野能力 | 反野能力 | 對拼能力 | 團戰能力 | 後期能力 | 逆風能力 |
前期能否帶動節奏 | 回復能力和刷野能力 | 偷野的速度 | 前期在野區1V1和2V2的能力 | 前中期小規模團戰能力 | 遊戲超過半小時後的能力 | 逆風能否為團隊做出貢獻 |
Tier S:德瑪西亞皇子,盲僧,戰爭之王,雪人騎士
顧名思義,S基本的打野無疑是當前版本最強的,他們往往具有多種Carry能力,能從各個角度給團隊帶來幫助。諸如皇子潘森一類的打野,在前期能打的非常暴力,但當團隊處於逆風或是中期開始落後時,他們的控制能力和開團能力又能幫助隊友穩住局面。根據小編的數據對比,以上的四位打野是新版野區當之無愧的「皇帝」。
德瑪西亞皇子嘉文四世
皇子是個非常強力的打野,雖然清野較慢,但是GANK能力非常不錯,特別是6級後的大招一抓一個準,而且團戰也有極大地作為,在之前版本就一直是非常強勢的打野之一。在S5季前賽版本裡,由於螳螂和盲僧的削弱,皇子再一次站在了所有打野英雄至上,是當之無愧的新版打野之王。
不同於其他打野英雄,皇子是少數在逆風也能發揮極大作用的「實用性」打野,他的操作難度比起盲僧要容易很多,但無論再逆風,他的EQ二連配合無死角的大招,都能對對方後排脆皮造成極大的威脅。
後期團戰中嘉文的作用就是運用E-Q的切入能力打亂對方的陣型,利用大招將多數敵人框住,給隊友製造輸出機會;若你的輸出足夠高,也可以用大招將對面ADC或APC關門打狗完成單殺。若對面輸出太高,可以先R再EQ二連離開大招範圍,讓對面在R技能裡面乾瞪眼。另外一定注意大招的施放時機,否則大招釋放不好,則反而會困住自己人,坑害隊友。
盲僧李青
看到盲僧估計很多玩家都會默默嘆氣,無論在什麼版本,這位神級打野英雄都是路人局和比賽的常客,正如他的臺詞一樣,「我用雙手成就你的夢想」,一個犀利的盲僧可以讓對方絕望。當然了,盲僧的技能就決定了他的上限和下限都非常高,會玩的盲僧可以各種插眼迴旋踢秀對方一臉,但稍微手殘一點的盲僧就成了名副其實的瞎子了……
論前期的打野效率和gank能力,盲僧都是打野英雄裡頂尖的存在,可以說是打野英雄中的代表人物。盲僧在打野方面幾乎無可挑剔,英雄本身在前期也很強勢,唯一缺點就是後期較為乏力。在遊戲前中期,盲僧非常強勢,有著兩個位移技能,一個自帶減速技能,因此gank能力非常強,Q的傷害也足夠恐怖,可以根據比賽的情況選擇到對面野區反野或者是線上GANK。若但是隨著遊戲時間的增加,盲僧的影響力是遞減的,所以打野盲僧一定要在抓住前中期的黃金時間,利用自己的優勢給對面線上的人製造壓力,幫助己方英雄建立優勢。
戰爭之王潘森
單論前期能力,潘森幾乎是無敵的存在。上單和中單潘森曾經把一些玩家打出了心理陰影,他的滾雪球能力相信各位玩家都非常清楚。但潘森後期乏力的特點也使得他一直沒能在上路站穩腳跟,但到了S5賽季一切都變了,現在的打野潘森非常全面,不像上單時那樣吃團隊資源,而且靠著前期無敵的單挑能力和開團能力也能幫助隊友在中期建立足夠的優勢。
一般潘森出裝要根據局勢變化,如果是順風,那麼出裝要偏向攻擊;如果逆風就要出一些肉裝了,日炎、狂徒、蘭頓都是不錯的選擇,畢竟一個近程職業,若沒有一定的血量和雙抗進去就會被喵。有著大招的存在潘森可一人帶線推塔,一旦團戰爆發再用半球支援,之後第一時間用W控制住對面的主力輸出,再用QE,之後追著敵人Q加平A輸出,但潘森畢竟不是一個合格的肉,後期也打不過對面的輸出,因此狀態不好要及時撤退。
雪人騎士努努
努努的Q技能經過加強之後,他的打野能力越來越受到人們的喜愛了。不僅清野速度不錯,反野能力更是一流,GANK能力也不差,可以說是當前版本強勢打野之一。努努的Q技能比懲戒傷害還高,這使得它可以很快地偷掉對面野怪。努努可以頻繁出入對面野區,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留給敵人。BUFF怪也可以用Q加懲戒打掉。如果遇到對面打野,給自己一個W加速,給敵人一個E減速,輕輕鬆鬆就能逃走。因此努努完全可以把對面野區當做自己的家在GANK的時候,努努先給線上隊友一個W,這樣自己和隊友都能加速,然後一個E丟到敵人身上,追著敵人狂A。但遇到有位移技能的敵人就很難GANK了,因此努努主要還是以壓制對面打野為主。
團戰的時候,努努很難殺死人,但他給隊伍提供的幫助仍然不能小視。給己方ADC一個W,可以大大增加他的攻擊速度;E技能丟給對面ADC,雖然肉裝努努的E傷害並不是特別高,但是E技能不僅能減移動速度還能減攻擊速度,隨後只要不停地纏著對面ADC就好;大招的傷害也非常可觀,但要注意儘量在敵人放掉控制技能後才使用大招,要不然被白白打斷太浪費了。
Tier 1:稻草人,劍聖,小丑,狼人,獅子狗,猴子
T1級別的打野其實嚴格意義上講並不比S級打野弱,他們也很全面,同時無論在比賽還是路人局裡都有超強的Carry能力。他們可能因為最近被削弱過或是稍微有些冷門,一直沒能得到玩家的關注,是很值得玩家去使用和練習的。在近期的補丁裡,大量打野英雄都得到了增強或是遭到了削弱,其中有很多英雄都變成了T1級別的打野,一起來看看吧!
末日使者費德提克
是一個非常強力的團戰型英雄,僅靠大招就能輸出成噸的傷害。在S5大部分野怪都得到了加強的情況下,他的吸血能力在野區能得到極大的發揮,無傷打野甚至打龍都是末日最標誌性的套路。而且目前大部分打野英雄在前期都會被野怪纏住脫不了身,末日前期對拼能力差的弱點也因為版本的原因被淡化了。
不過儘管如此,末日依然是一個非常考驗玩家意識的英雄,什麼時候跳大,什麼時候反蹲是末日必修的一門功課。同時在團戰開始之前避開對方的保護眼跳大開團也是非常有必要的。
無極劍聖易大師
作為成長性最高的打野英雄,劍聖在之前一直被大家成為新手專用英雄,但其實不然,自從在S3初期進行過重做之後,劍聖其實完全能勝任打野位,他的清野能力在所有打野裡能排到前五,同時開啟大招之後的移動速度加成和免控效果無論在團戰還是野區單挑時都是神技。現在劍聖前期還是以發育為主,這一點和S4時期並沒有什麼區別。
中期劍聖可參與團戰也可帶線偷塔。若選擇團戰,劍聖則充當一個收割的角色,等對面放出了一定的技能再開大招突進對面後排狂砍,若切入機會得當殺死敵人之後Q技能就能立刻刷新,大招持續時間也能延長4秒,這時可進行下一步的收割;若選擇帶線偷塔建議在比較逆風的時候再這樣做,可以拖住比賽節奏,給隊友和自己爭取發育的時間,在帶線的同時不要忘記參加團戰,即使團戰已經爆發,立即趕過去說不定還能進行一番收割。至於如何偷塔相信各位已經很熟悉,這裡就不再贅述了。
惡魔小丑薩科
是抓人,帶線,偷塔的一把好手,而且及其擅長和對方打野英雄周旋,由於本身有隱身技能,所以小丑前期的Gank能力非常出色。同時因為一級就可以放盒子,小丑可以說是1級打BUFF最快的英雄。一般打掉BUFF後學Q,直接奔向大龍處(藍色方走大龍,紅色方走小龍)Q穿牆去偷對面的BUFF怪,一個盒子加一個懲戒,再吃一個藥就可以輕鬆收掉紅BUFF,隨後再去線上GANK。GANK的時候Q過去不要直接攻擊,因為Q技能隱身時間很長,可以先走到對面身後放一個盒子封住退路,然後配合隊友平砍加E狠揍他。小丑前期GANK強力也正是因為可以使用Q技能可以神不知鬼不覺地接近敵人。
小丑前期很乏力,參加團戰基本沒有太大的作用,因此中期小丑都是以帶線為主。第一個大件出電刀的目的也是為了可以更好地帶線偷塔(提亞馬特也可以,不過不能很好地配合無盡),小丑帶線絕對是一流,就算對面來三個人也很難抓住你。當你出了無盡,復活甲的時候,你在團戰中也有了存在感,這時候就可以參加團戰了。團戰小丑只需要看準時機用Q切入,再盯著對面脆皮一陣狂砍,後期的小丑一個人相當於兩個人,單挑是絕對不虛任何ADC的。
嗜血獵手沃裡克
狼人有著LOL控制最強的大招之一,所以配合季前賽的新打野裝和懲戒技能能夠輸出成噸的傷害,但正因如此,這位可憐的狼外婆在4.21的若干補丁裡一直在被削弱,從大招的判定機制到傷害,甚至相關的打野道具都進行了數值調整,這也是為什麼狼人從S級打野跌至T1的原因所在。不過百足之蟲死而不僵,狼人目前依然是野區裡非常有威脅的存在。
新版本狼人最好在隊友的幫助下從蛤蟆或者石頭人起手,不要留著懲戒打BUFF,直接把懲戒交到蛤蟆或石頭人身上就行。石頭人或蛤蟆給予的BUFF絕對比一個懲戒的效果要來得明顯。由於幾乎可以無傷打野,狼人打野基本上沒有什麼技巧,一路慢慢打過去就行了,但要小心被對面反野,前期也不適合過多地GANK線上,除非是必須要去的小團戰,否則還是以快速到六為目標。
6級後的狼人跟6級前的狼人完全就是兩個英雄了,GANK的時候優先去GANK有控制的隊友所在的路,這樣抓人的成功率會很高。抓人時沒有太多技巧,看準時機放大招就行,若對面是EZ這種有位移的英雄,最好等他使用掉位移技能後再用大招。團戰:狼人團戰有兩個選擇:一是當對面控制不多、火力也不足以秒殺你的時候,就以大招切後排為主;二是對面有控制(比如風女這樣的英雄,大招開了也白開),狼人就要圍繞己方的後排來打了,用W幫ADC加攻速,大招最好留著等對面控制技能交了你再給大,當然情況危急也可以用來保護ADC。
傲之追獵者雷恩加爾
雷恩加爾改版後堪稱野區一霸,6級前GANK能力一般,但6級後的GANK成功率很高。他也是國內著名打野選手諾言和靈藥最喜歡的英雄之一,同時由於S5季前賽對於隊伍前期能力的要求更高了,獅子狗這種有多斷控制能力的打野英雄無疑是最好的選手之一。
由於Q技能的存在,可以讓雷恩加爾較快地清野,W技能的回血也在一定程度上增加了雷恩加爾的回覆能力。前期不要過多地GANK,進行適當的GANK和反蹲就好,儘量發育到6級才是王道。推薦攢滿怒氣再進行GANK,依靠草叢跳躍的技能,雷恩加爾可以輕易貼臉輸出;如果對面離草叢比較遠,就走過去利用滿怒的E進行控制,然後配合隊友將其擊殺。6級後,在野區攢滿怒氣後,開啟大招衝臉直接丟E,然後一頓瘋狂地輸出。R的隱身和加速不僅能夠輕鬆GANK,還能探測草叢中隱藏的敵人,可謂殺人越貨之神技。中後期由於雷恩加爾基本都是刺客出裝,正麵團還是比較弱的。但他抓對面落單的能力非常強,如果看到對面人不齊,就可以果斷開啟大招逼對面強行開團,形成以多打少的局面。或者碰到落單的脆皮將其一套秒之,利用大招的隱身效果抓對面失誤。
齊天大聖孫悟空
把猴子排在T1可能有些小夥伴會不理解,但其實猴子自從轉型打野以來一直被玩家們低估了。無論是刷野能力,單挑能力還是團戰能力,猴子都是遠遠優於大部分打野英雄的,而且和上單一樣,猴子的滾雪球能力在打野英雄裡也是排名靠前的。
首先說一說悟空的基本連招。很多朋友喜歡E上去馬上接Q然後用W逃走,這完全是浪費藍量的行為。正確做法是E上去後普攻一下再接Q再普攻一下,也就是EAQA的連招。因為Q技能可以刷新兩次普攻的間隔,這樣就能在一次攻擊的時間打出兩次普攻,而且Q的射程比普通攻擊遠,即使對方逃走也是可以將這套連招打完的。猴子打野有著不錯的GANK效率,前期先在草叢放一個W技能,然後利用隱身走出去接近你要GANK的敵人,再利用E技能追著敵人猛打;到了6級後是猴子的黃金時間,有了大招GANK效率會成倍增加,因此要儘早發育到6級。猴子大招作為一個團控,一定要留言釋放的時機,逆風最好後手開大。一般情況下大招若能擊殺敵人,就可以粘著一個敵人跑;若不足以擊殺敵人,就儘量攻擊更多的敵人以提供控制的作用。一旦遭到對面集火利用W技能逃跑,要記著活著才有輸出。
Tier 2:雷克賽,螳螂,豬女,蜘蛛,夢魘,趙信,烏迪爾,奧拉夫
排名T2的打野英雄看起來就有些尷尬了,他們有些是剛被開發出來的新打野,而更多的是曾經的熱門打野,但被Riot削弱了之後一落千丈跌到了這裡。不過這些打野英雄雖然排名較低,但在路人局裡都有較為樂觀的出場率,是不折不扣的潛力股,非常值得大家去開發。
虛空遁地獸雷克賽
作為一個剛推出的新英雄,雷克賽目前在美服的勝率已經排進了打野英雄的前十,其實嚴格說的話,他完全可以排在T1英雄的行列中。但考慮到推出時間太短,按照Riot出新英雄前幾周必改動的慣性,雷克賽在接下來的一段時間內應該還會做出一些調整,所以暫時就把他放在了T2的位置。雷克賽的標誌性技能就是挖洞,這給他提供了超強的機動性,同時他的清野能力也非常強,唯一被詬病的敵方就是後期的身板和輸出能力不能兼顧,同時團戰時地洞的作用非常小。
在遊戲前期,雷克賽應該以刷野為主,在清理掉一波野怪之後及時開啟鑽地形態進行回復,雷克賽雖然清野快,但並沒有太強的回覆能力,被動是他前期除了血瓶之外唯一的回覆手段,所以一定要充分利用被動技能。至於Gank,雷克賽可以繞後開啟鑽地形態進行Gank,在接近對手之後破土擊暈對方,然後配合線上的英雄進行Gank,這樣的Gank效率雖然並不出色,但在雷克賽把自己的蟲洞擴散到地圖各個敵方之後,對手就會防不勝防。
到遊戲中期之後,好的雷克賽玩家會利用自己隧道和以及獨特的視野效果所帶來的優勢,在了解對手的方位之後進行分推或者選擇抓單。在分推的時候,女王的憤怒可 以快速的擊殺敵方的小兵,將自己的兵線迅速推到塔下迫使對手不得不採取行動。震顫感知可以保證她隨時了解敵人的行蹤,讓她可以在敵人到來之前通過自己早已 挖好的大片地下隧道進行逃生。但是她的機動性並不僅限於此。虛空突襲讓雷克賽可以可以鑽入她之前掘好的任何一個隧道當中,甚至有可能在短短的幾秒內穿過整 個召喚師峽谷。
虛空掠奪者卡茲克
在S4中期的時候,螳螂一度超越了,成為了眾多玩家心目中最強的打野英雄,但槍打出頭鳥,接下來連著三個版本的削弱,讓這個野區的新皇帝徹底跌入了深淵。現在螳螂雖然依然能夠一戰,但無論是傷害還是團戰能力都遠遠不如以前了。S4中期螳螂是主W刷野流,但W技能被連續砍了兩刀,所以現在螳螂在前期升級Q或E技能是最好的選擇。
在沒有進化E之前,螳螂的突進距離十分有限,GANK效率也不是特別高,因此前期GANK的同時不要忘記發育,爭取儘早到達6級。6級之後有了大招的兩段突進,不但GANK效率極高,而且單挑也很厲害,可以盡情入侵對面野區,即使被對面發現也能用E技能跳牆逃走。一般打野需要讓人頭給線上,但卡茲克卻沒有很大的必要。卡茲克要在團戰發揮作用,必須需要很多的經濟支撐,因此打野的卡茲克前期需要大量的人頭來滾起雪球,否則只會整場比賽打醬油。因此線上GANK時可以選擇將人頭都拿到手。
團戰中卡茲克不要急著上,一定要找機會多用W消耗對面。爆發團戰時等隊友吃完一波技能後,再對著對面殘血或脆皮撲過去,若能成功擊殺,螳螂的E技能就能立即刷新,然後就可以繼續用E撲向下一個目標,直到將對面收割乾淨。
凜冬之怒瑟莊妮
在4.21補丁裡,豬女瑟莊妮得到了極大的BUFF,這個BUFF的幅度在整個S4賽季都沒有出現過幾次,所以藉由這次的改動,豬女搖身一變成了目前野區最有潛力的打野英雄之一了。
新版的瑟莊妮很好的詮釋了坦克和控制的意義:在新被動的支持下,她顯得非常能坦,小技能的位移,擊飛,減速可以很好的配合隊友進行GANK或是團戰時進行先手;6級後,大招的逆天群控也往往能改變一場團戰的走向。打野路線和一般的打野英雄大同小異,優秀的GANK能力讓她往往能夠幫助隊友在前期取得優勢,需要注意的是進行GANK時需要與隊友溝通,技能的銜接也必須合理運用,否則容易弄巧成拙。
瑟莊妮在野區單挑很弱,切忌與對面進行單挑,也十分害怕反野。留好Q技能可以穿牆跑路。基於你是一個優秀的團控和大肉,團戰時你要做的就是先手粘人吸引傷害。當然,優秀的隊友也必不可少,多溝通才是制勝的法器。由於瑟莊妮的弱點在於後期輸出乏力,因此不要想著搶人頭,多輔助隊友建立優勢才是王道。
蜘蛛女皇伊利絲
作為曾經的野區女皇,蜘蛛和螳螂盲僧的命運是一樣,在連續被砍之後逐漸淡出了主流打野英雄的行列中。目前蜘蛛依然能夠出場,只不過定位已經發生了一定的變化,由原來的輸出型打野變成了輔助型打野,利用自身E技能的控制和優秀的越塔能力去幫助隊友建立優勢。但儘管如此,蜘蛛的團戰能力和其他英雄比起來還是略弱了一點,所以儘可能在前期打出優勢,不要把自己的缺陷暴露在團戰中。
打野的蜘蛛相比線上應該更早地出肉。1級打BUFF時先用人形態放個Q,再切換成蜘蛛放Q,隨後往後面走一點讓BUFF怪攻擊小蜘蛛,這樣就能做到無傷打野。達到三級也可以選擇去對面反野,蜘蛛野區單挑能力是數一數二的,特別是遇到盲僧的時候,利用小蜘蛛可以抵擋他的Q技能。蜘蛛GANK能力算不上強,她更適合反野或者進行反蹲。到線上GANK時只有E一個控制技能,要有絕對把握了才出手;若能控制住蜘蛛就能打出非常可怕的爆發,配合隊友擊殺綽綽有餘。團戰開始前,你通常可以利用人類形態的Q技能騷擾,並利用E技能試試能不能控住對面的CARRY,再適時利用蜘蛛形態切入對面脆皮,當有隊友跟你一起切後排時,你可以變成人形提供控制;若此時吸引了對面仇恨,不要忘了利用蜘蛛形態的E技能逃走。
永恆夢魘魔騰
一提到夢魘,可能很多玩家心裡都會有些疑問,夢魘的傷害很高,而且六級之後還有遠距離的大招可以Gank,前中後期的能力都非常強,但為什麼就是火不起來呢?其實說到底,夢魘就是典型的全能但優勢不明顯的英雄,上述這七點標準,夢魘幾乎都能和其他英雄一戰,但論Gank能力,盲僧比他好太多,清野能力也比不過烏迪爾之流,出輸出裝開大就秒跪,出防禦裝開大飛過去沒威脅……這些都是促成夢魘冷門的重要原因。
夢魘清野效率很高,但由於版本問題,夢魘目前並不強勢,但不失為一個好的打野英雄。在初期,夢魘的威懾力並不強,但Q的加速和E的恐懼也讓夢魘有一個不錯的GANK能力。6級後,夢魘將迎來自己的第一個黃金時期。夢魘的大招使他可以無視保護眼,從各種詭異的地形突進在敵方臉上。配合己方的控制技能,拿下人頭並不是難事。夢魘大招不僅可以用來遠距離殺人,同時也有著屏蔽對面視野的作用。團戰時候開個大招,可以讓對面看不清戰場情況,為己方創造機會。同時還能利用大招飛到對面脆皮臉上,追著敵人狂砍不止,有著Q技能的加速和E技能的恐懼,對面想逃也逃不掉,可以說一個發育良好的夢魘絕對是對面脆皮的噩夢。
獸靈行者烏迪爾
誰是野區最強清野英雄?是龍女嗎?不,是烏迪爾;誰是野區單挑最強的英雄?是盲僧嗎?不,是烏迪爾。
這兩句話足夠概括烏迪爾這個英雄的特性了,由於本身有四個形態,而且被動還能提供超強的攻速加成,所以烏迪爾從上古時期就一直是遊戲裡刷野能力最強的英雄。除此之外,Q技能猛虎形態是一個英雄聯盟裡前期傷害最高的技能之一,所以烏迪爾同樣也是野區當之無愧的單挑王,就連盲僧趙信之流也只能乖乖排在他身後。但如果你問烏迪爾為什麼這麼強還一直火不起來,他只能尷尬的告訴你,因為他太容易被放風箏了……由於本身突進全靠腳,只要對方有一個意識稍微強一點的輔助,那麼團戰烏迪爾的存在感就會非常稀薄,他傷害的確很高,但如果摸不到對方後排,那麼一切都是空談。
但由於新版打野裝,烏迪爾現在可以通過一系列道具來增強自己的Gank能力,其中最典型的莫過於新版的減速懲戒,這對於烏迪爾來說簡直是救命稻草。不過烏迪爾團戰能力和以前相比並沒有太多的提升,所以依然是個不折不扣的前中期英雄。
德邦總管趙信
其實趙信的個人能力是完全能排在T1的,他在野區是著名的單挑王,同時Gank能力也非常不錯,但尷尬的是,趙信正如他臺詞所講的那樣,「陷陣之至,有死無生」,一旦被對方抓單就只能雙手離開鍵盤。在團戰時同樣如此,只能玩命的用E技能去衝擊對方的後排脆皮,但一旦被輔助上削弱或是其他控制技能牽制住,那麼趙信的作用就小了很多,機動性過差導致他一直沒能真正的躍升到T1。
作為許多人的「初戀」,趙信的操作難度其實並不高,所以小編也不用給大家過多介紹趙信的打法了,唯一需要注意的就是效率,趙信在新版打野刀的幫助下,前期的戰鬥力比以前強了很多,打野刀可以選擇霜寒懲戒或真實傷害懲戒,前者進一步提升他的Gank能力,後者提升他的單挑能力。不過還是那句話,趙信沒有任何逃生能力,所以在團戰時一定要三思再三思,一旦衝進去了就沒有回頭路了。
狂戰士奧拉夫
奧拉夫在最初的定位一直是上單,但由於版本的變遷,逐漸轉移到了野區。和夢魘一樣,奧拉夫目前在野區的定位非常尷尬,他既不是純肉英雄,因為需要靠著QE去粘對方的後排,但同時又不是一個進攻型英雄,因為儘管有免疫控制的大招,但奧拉夫如果不出一些肉裝的話還難在對方集火下活下來。在S5季前賽初期,國內著名打野選手諾言曾經嘗試過一段時間奧拉夫,但收效甚微。
Tier 3:龍女,寡婦,蠍子,賽恩,人馬,狗熊
位於T3的打野英雄和前面的相比就有些尷尬了,他們大多數都曾經大熱過,但因為版本的原因被許多玩家放在了冷板凳上,而且從機制上講他們和當前版本都或多或少有些衝突。這些英雄已經不是單純的補丁能夠拯救的了,可能整個野區機制進行新一輪改動時他們才可能重新活過來。
龍血舞姬希瓦娜
龍女在S4初期曾經大熱過一段時間,當時和鱷魚並稱上路兩大殺神,但隨著法坦英雄崛起和版本的改動,逐漸褪下了熱門英雄的頭銜。在S5季前賽裡,有不少人開始嘗試打野龍女,效果也比想像中要好很多,但由於目前還沒有職業選手開發出來一個固定的龍女打野套路,所以打野龍女也僅僅是一個比較犀利的「清野」型打野英雄,並沒有什麼特殊的地方。
在隊伍中,龍女充當副T或是主T的角色,團戰發起後,你可以作為先手開大直接撲進人群吸收傷害,或者作為後手黏住對面CARRY。你的存在是你們團戰獲勝的保證,變龍後的超過雙抗和AOE傷害是絕對不容忽視的。龍女由於技能的原因,只出肉裝也能造成可觀的傷害,若遇到順風而隊伍輸出又不夠的時候,還可以出一個九頭蛇,這件輸出裝也是非常適合龍女的裝備。
寡婦製造者伊芙琳
儘管寡婦在最近得到了一些加強,但她的小身板對付現在的野怪都有些吃力了,更別談滿狀態去Gank了……經過小編的測試,寡婦現在SOLO雙BUFF血壓壓力非常大,所以如果在未來打野裝備不進一步BUFF的話,那麼寡婦可能會暫時離開打野英雄的行列中。不過話雖如此,對於路人局來說,寡婦還是能夠一戰的,她的被動放在任何比賽裡都是一種隱形的威脅。
寡婦打野的優勢在於GANK時無法被眼發現,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆風很可能成為一個打醬油的存在。由於被動的存在,寡婦很輕鬆就可以接近敵人,但要注意的是前期沒有留人能力,輸出也不太足夠,最好可以配合具有控制技能的隊友,也可以讓隊友先勾引對面,自己再趁機上前。團戰時,寡婦仍然需要注意以下幾點:1.利用被動繞到地方側翼,如果正面突進寡婦很可能沒走到就被秒了;2.大招命中的人數越多提供的護盾值就越多,因此大招要儘可能大中多數人,最好要大中ADC和APC,大招的範圍減速效果也可以作為先手使用;3.團戰目標主要是對面ADC和APC,REQQQ的傷害非常可觀,裝備好單殺對面脆皮毫無問題,實在不行也要把他們逼退。
水晶先鋒斯卡納
當前版本蠍子基本失去了以前的地位,在高端局和比賽中幾乎被人遺忘了。但對一般玩家來說,蠍子仍然是一個非常不錯的打野英雄,不過如果你的分段較高的話,那麼蠍子成型速度過慢的缺點就會被無限放大了。
新版蠍子E技能改成減速,再也不需要第二個Q技能命中才能減速敵人,因此GANK效率比以前高多了。但沒有硬控GANK效率仍然不高,因此需要多打野儘早升到6級。有了大招的蠍子抓人成功率非常高,記得多去有控制或者高爆發的隊友那一路。團戰的時候,蠍子最大的貢獻莫過於利用大招把對面脆皮拉進己方陣營,但因為大招只能近身施放,因此必要時候交閃現也是可以的。在W移動速度的加成下將對面拉回來,只要把對面脆皮拉近己方陣營秒掉,你們就變成了5打4,贏了團戰也就不難了。最後記住蠍子的輸出非常非常高,若能一直粘著敵人,少有後排英雄能單挑得過他,需要注意的是蠍子沒有突進技能,技能射程也很短,因此要注意切入時機,以免被對面放風箏。
亡靈戰神賽恩
儘管目前賽恩在OGN聯賽裡已經有戰隊開始使用了,但不得不說,他目前在眾多打野英雄裡面依然沒有太多可以值得稱讚的地方。在幾個月前賽恩進行了全方位的重做,定位也由原來的中單變成了如今的打野和上單,單純從打野角度說,賽恩現在的Gank能力有所增強,靠著大招可以很快的支援隊友,但尷尬的是他的控制技能實在是太不穩定了,因此只能暫居T3的榜單中。
賽恩在早期擁有足夠的威脅性,並在雙方抱團開戰時有得心應手的發揮。他可以在戰場的中心地帶大放異彩。通過開啟W護盾然後用大招發起衝鋒,他能夠引發大型團戰。一旦衝入敵陣,他就需要用技能來瞄準儘可能多的敵人,同時用控制技能和無法忽視的傷害輸出來幹擾敵人。賽恩的存在不容忽視,但即使敵方隊伍砍翻了這個偉大的戰士,他們的工作也尚未結束。死亡榮耀會在賽恩陣亡後給他一次機會來完成復仇,為他提供巨額攻擊力和攻擊速度,並讓這個亡靈戰神成為一個超越死亡的巨大威脅。
戰爭之影赫卡裡姆
在4.21補丁裡人馬得到了一定程度的增強,技能的耗藍進一步被降低了,但根據玩家的反饋,人馬最大的問題並不是藍耗,而是傷害能力,人馬就算出純輸出裝,傷害能力在打野英雄裡都是墊底的存在,而且在實戰中你根本不可能玩純輸出的人馬。並且尷尬的是,就算換一種思路打半肉,人馬無論在打野能力上還是團戰能力上都遠遜於主流打野。
人馬有很多AOE技能,W還能提供回復效果,因此3級後他的打野速度很快。雖然移動速度很快,但是由於缺少控制技能,沒有大招前人馬的GANK能力只算一般。E技能是gank必備技能,因為它可以提高你的移動速度並且擊退目標,去線上GANK時一般選擇繞後、或者利用移動速度優勢跑到敵人前面再將他頂回來。他的大招非常強大,這是他唯一的突進和強控技能。由於人馬是近戰英雄,因此你需要出點肉裝。團戰時,人馬大招是一個非常好的先手與反先手,儘量大住多數敵人,也可以使用大招到突進到脆皮身後再用E頂回來。
雷霆咆哮沃利貝爾
曾經有玩家說過,用腳突進的打野英雄最後的下場都會很慘,狗熊正是如此。沃利貝爾是少有的只出坦克裝就能輸出成噸傷害的英雄。順風的沃利貝爾堪稱BUG般的存在,既有肉又有輸出,而且滾雪球能力也是一流。但儘管如此,還是掩蓋不了他順風神逆風狗的命運,不少的狗熊都死在了衝鋒的路上……
第一個大件出日炎或狂徒是最穩的,順風的話可以考慮出破敗,這件裝備可以讓熊霸更加強勢,而且可以避免被對面放風箏;如果逆風建議直接出肉裝,這樣團戰中可以發揮更大作用。 團戰的話,沃利貝爾作為肉盾可以先手開啟滾滾雷霆衝入地方陣型,儘可能地將對方的主力DPS丟出來,利用至尊咆哮減速對方的英雄,再開啟雷霆怒爪來瘋狂輸出。當地方英雄生命值較低的情況下,開啟狂野怒意秒掉他吧。需要注意的一點是生命值過低觸發風暴的抉擇時候,不要繼續吃傷害。雖然風暴的抉擇很強大,但如果對面輸出足夠高,你仍然可能連被動都沒觸發就被秒,所以你先後退一下可以適當的讓隊友承受點傷害,然後再次切入戰場。