又到了每周的新遊和經典遊戲的推薦時刻,來看看這周有什麼好玩的。其實前兩天彈丸論破系列製作人小高和剛的互動影像新作《終結降臨》也登陸了手機平臺,但卻褒貶不一,有人批判匱乏的內容體量,有人認為解謎劇情可圈可點。由於筆者還沒來及玩,具體的大家可以看看 TapTap 上的評價,這裡就不做介紹啦。
「邊受虐邊真香系列」《心靈恐懼》
你的生活經驗都來自於直覺嗎?反應力遊戲《Presto Starto》
體驗靈光一現的樂趣,藝術解謎《盛開之花》
視覺向低多邊形競速《DriftOn》
HopBound
龍龍
關鍵詞:虐心,復古,反應
平臺:Google Play/App Store
純以遊戲性本身,不討論背後的立意以及劇情恐怖元素的話,基本就是一個i wanna變態自製關卡難度的跑酷遊戲……
如果你的心理素質不過關,那我不建議你嘗試,但如果你對自己的技術有著絕對的信心,或者乾脆就是一個抖M,那我相當推薦這款遊戲給你。
4色16bit的畫面與音樂相當復古,會讓你有一種遊玩上世紀家用機的錯覺。角色跑酷時的速度感相當足,以至於反應慢的同學可能會需要多死幾次來背板。但背板的作用還是有限的,關卡內的部分配置還是每次都會改變的。
雖然有一定難度,但實際上陰人的套路並不多,多嘗試幾次的話還是能形成肌肉記憶的。
打完第一關之後驚喜地發現,遊戲並不僅僅是一個跑酷!從第二關開始,玩法變成了傳統的平臺跳躍。相比第一關高速的跑酷,平臺跳躍在玩的時候感覺要簡單了很多。不過設計師也在關卡上下了相當多的功夫,就為了能多坑你一次……
Presto Starto
丸子
關鍵詞:街機
平臺:App Store
《Presto Starto》是一款專注於考察「反應」的遊戲:一幕幕場景快速切換,你要在短時間內連續做出直覺而正確的反應——拉下檯燈的開關,打開風扇開關,下拉百葉窗......
玩起來很輕鬆,有點像《蠢蠢的死法》的模式,這類依靠直覺的遊戲我都很喜歡,就像行測題一樣,每次都讓我為自己的靈光一現感到竊喜,所以會有點上癮......同類考驗直覺和邏輯的還有《yellow》《red》的顏色系列和國內的《按鈕之謎》,推薦同好都去試試。
Song of Bloom
晃晃悠悠
關鍵詞:藝術,解謎
平臺:Google Play/App Store
蘋果今年的全球開發者大會(WWDC)上照例公布了幾款蘋果設計獎App,其中有4款遊戲:即將在國內上線安卓版的《光·遇》、藝術解謎遊戲《Song of Bloom》、舞蹈跑酷《Sayonara Wild Hearts》以及《阿爾託的冒險》開發者的空間解謎新作《Where Cards Fall》。
其中,後兩款都是 Apple Arcade(App Store的付費遊戲套餐,無國區)遊戲,所以今天還是再來介紹《Song of Bloom》吧。
遊戲的整個解密框架做得很有意思,UI做得非常好。以一個可以說是畫中畫一環套一環的方式將層層迷題藏在裡面,有一點和《畫中世界》異曲同工的妙。
以花作為每個謎題的最終答案,不禁想起一花一世界。以一段幻燈片動畫作為最基礎的框架,然後在每頁上發現迷題的各種打開方式,像樹形圖一般發展出諸多迷題。並且不同謎題之間可能有間接的交叉提示。
我非常喜歡這種交叉提示的方式,更有一個大整體分隔又交融的感覺,解謎的驚喜和愉悅感更強。
缺點是多了以後我會有點記不清剛剛這個畫面到底從哪裡打開。但遊戲的提示做得也很貼心,可以從主頁面的樹枝上長按發現提示,包括進入路徑的提示。看提示與否取決於玩家,對於解密苦手和老手都非常友好。且遊戲內置一個聊天界面,非常擬人,會給出提示,雖然我一開始還以為也是迷題呢壓根不知道給的是提示
DriftOn
挽夢的菠蘿
關鍵詞:競速,low poly
平臺:Google Play/Steam
一款超酷的遊戲,已經迫不及待地想分享給大家了!
這款遊戲我總結了兩個關鍵詞:視覺、技術
這款遊戲最突出的就是視覺感官上給我的強烈衝擊,駕駛著一款賽車在遠方分裂又不斷融合的跑道上飛馳。
視覺是我喜歡這款遊戲的最大因素,在跑道上遠方道路、障礙由分裂的路塊慢慢聚集而成,瞬息之間千變萬化,這給操作帶來了需要快速反應的難度,另外,畫風是可以調節的,這是很贊的一點設定,不同畫風在遊戲中帶來的體驗感完全不同。
在遊戲裡模式以及難度旁邊的感嘆號的位置是對其的介紹,不同模式不同難度對於地形形成速度、地形破壞效果和對玩家產生的視覺幹擾不同,可以根據自己的水平來調整難度,新手還是建議從最簡單的難度開始,累積經驗。
順帶一提,遊戲設置內的選項很齊全,可以根據自己的需求定製。