又到了講怪談的時間了……
傳說在日本的大正時代,也就是日本大正天皇在位的時期,在一所偏遠的女校中,流行起了一種遊戲。
兩人在畢業之前要好的女生,可以結為姐妹,並且要相互交換信物,並且發誓彼此做對方最重要的存在。
可怕的事情,還是如期而至,一對交換過信物的姐妹,自殺了。老師們將信物調換給了本人,然後草草的處理掉了屍體。
據說,隨著時間的推移,這裡也會發生不少怪事,比如聽到少女的哭聲,還伴隨著類似還給我的嚶嚶細語。
圍繞著這個傳說,又會有一些少女被捲入其中。
首先是性格開朗的十六夜鈴,是古琴部的精英,在暑假的開始,在和大家談論著鬼故事之後,就開始在夢中夢到一位姐姐。更為奇怪的是,這位姐姐的樣貌,竟然和新的轉校生皇有華是非相似。
故事,也就從古琴部的少女們展開,而接下來則是恐怖的降臨。
這便是日本一即將在7月30日發售的恐怖文字冒險遊戲《深夜點燈》的設定,特別說明的是,本作將同時發售PS4和Switch雙版本。
目前,並沒有得到是否會有中文版的確切消息,按道理,日本一對作品的中文化,還是比較看中的,比如之前的《夜廻》兩部曲,也都有對應的中文版本,不知道這次的具體情況會是如何。
說起來,筆者頭一次聽說日本一,還是從《流行之神》開始的,不過那時候,這些遊戲大都又沒有漢化,所以只能聽老玩家講。
後來,偶然的機會,玩到了《魔界戰記》,但具體是幾代,印象不太清楚了。
就連筆者自己都沒想到,這個遊戲,內容還真夠……真是買一個遊戲,玩個半輩子。
後來呢,玩了《夜廻》,覺得這些妖怪的故事,真的挺不錯的,儘管是個小眾遊戲,但日本一真的還挺懂民俗和妖怪文化的。
後面的《深夜廻》也算是對前作的補充,也算是一種延續。
在這之前,筆者對於日本一,其實還都是持有積極態度的。
不過,《魔女與百騎兵2》確實有點不靠譜,感覺就是一個普通製作的遊戲作品,賣出了3A遊戲的價格。
裡面的場景,感覺就算是Unity新手,也能隨手做出來,或許也就是立繪討喜一些。
儘管最後忍著白金了,但對日本一的作品,真有了一絲擔憂,後來的那個《箱庭製作公司》筆者還是買了,當然感覺除了畫風討巧,裡面很多都設計的不夠精細,但你說完全不能玩吧,也不是。
說了這麼多,我們還是回到《深夜點燈》上來,按說《夜廻》的素質,筆者還是很滿意的,至少在妖怪文化方面,確實日本一還是付出了不少心力。劇本方面,除了遊戲裡所呈現出來的,還有對應的小說,只不過同樣沒有漢化版本,這個小說也是補全了遊戲裡沒有提到的內容,有興趣的可以去找找看。
當然,對於一款以文字和劇本為核心的遊戲作品,想要體會到氛圍,肯定還是最喜歡日本一能推出中文的版本,或者至少先確定中文化的消息吧。否則的話,還真是有點讓人愛不起來。
恐怖遊戲,也是很多獨立遊戲團隊,比較喜歡的題材,並且和很多知名的遊戲製作廠商不同,他們基本都會採用傳統的RPG,或者文字冒險的形式來體現。
具體《深夜點燈》能達到什麼樣的品質,恐怕也只能等待後續的情報了吧。