武神職業特色:正統格鬥家、柔化機制鼻祖用心程度:10分(1)早在60年代,策劃就通過技能欄分四個板塊明確:元素是魔法師的正統,劍魂是鬼劍士的正統,槍手的正統是鰻魚,武神自然是格鬥家正統了,沒有那麼些花花綠綠的招式,在霸體護甲的加持下,一拳一腳簡單幹脆,霸體不用多說,一個字「猛」。我看的第一個競速視頻就是旭旭寶寶武神58秒擼真豬,感覺灰常震撼。。。
(2)設計柔化機制的策劃說他是天才不過分,何為柔化,就是一個技能放到一半強行放出另一個技能,前一個技能傷害沒有丟失,後一個技能傷害也打了上去。這個曾經武神專屬機制現在已加入相當一部分職業,有些是通過技能呈現,例如劍宗的馭劍術、魔皇的禁斷,男大槍的buff,有些是默認的,例如冰受的小招柔冰錘、紅眼血爆柔抓頭,力法大碎霸柔強襲,通過引入柔化機制,這些職業要麼爆發更快,要麼手感更流暢,要麼技能更靈活,總之就是變強變6。。。作為柔化機制鼻祖,武神柔化還能增加20%的傷害,如何抓住破招的瞬間輸出最大化,在最短時間內打一套連招將怪物秒掉,是武神技術的核心。(摘自武神吧)
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優 勢:傷害不錯爆發高,速度優秀,輸出環境非常優秀。劣 勢:手短,技能大多單體,AOE極度缺乏,特別是傷害不足怪又分散閃電之舞不能清場時,非常影響效率,續航一般,無輔助能力,無控制能力。手 感:物理百分比職業,打擊感非常贊,我怎麼覺得還是音效的問題,特別是碎骨寸拳和閃電。。。上手說容易也容易,開著霸體往上頂,一頓亂柔照樣能玩,說複雜很複雜,抓破招和柔化連招是需要時間經驗積累的,大佬抓著破招一口氣打出10+技能,像我這種中途玩的抓破招全看命,柔個4、5下就歇菜了,還經常空寸拳,總之,因為霸體的存在,武神/烏雞是可以低配玩的,但遊戲體驗會很不好。。。玩武神/烏雞就要有多練習+投資的覺悟。