導 讀 原神世界等級3大家需要怎麼提升,大家達到多少級可以解鎖呢,同時世界等級3有什麼效果呢,下面一起來看看具體的攻略內容。 原神世界等級3等級詳解 首先截止三測,世界等級最高可以升到5級,因為世界等...
原神世界等級3大家需要怎麼提升,大家達到多少級可以解鎖呢,同時世界等級3有什麼效果呢,下面一起來看看具體的攻略內容。
原神世界等級3等級詳解
首先截止三測,世界等級最高可以升到5級,因為世界等級由冒險等級決定,45級就是三測冒險等級上限。公測之初應該最高就是5級世界等級,更高的世界等級要等後續大版本更新才會開放。
每次世界等級的提升,都要挑戰一次冒險等級突破關卡,這種關卡有著極高的挑戰難度。這也是平衡遊戲體驗的一種手段,如果不存在世界等級的設定,數值碾壓的話就喪失了刷怪的樂趣,風魔龍都是一刀秒還有什麼好玩的。
總而言之,世界等級最高可以升到5級,45級後,每開放5級冒險等級上限,世界等級就會+1。冒險等級更新頻率的話,最快兩個月一次。
神中的世界等級有著以下特點與屬性:
1.不會直接影響到角色的戰鬥力,即世界等級並不會限制角色/武器/聖遺物的等級上限。
2.世界等級基本完全掛鈎於冒險等級,只有達到相應的冒險等級才能夠突破世界等級,同時若不突破世界等級,冒險等級也會被鎖定在相應的等級。
3.世界等級只會影響到開放世界中小怪以及世界BOSS的等級,而不會影響到地下城的遊玩難度以及諸如主線推進等其他因素。
4.世界等級提升後,世界BOSS會掉落品質更高的進化素材。
5.世界等級的突破需要完成一個突破任務,你完全可以像崩3那樣卡任務而不突破世界等級。
卡世界等級,有好有壞吧,我還是能接受的,尤其前期適當卡等級可以迫使你去探索這個世界而不是一頭扎在主線上。但整體內容的不豐滿,卻導致20級後的卡等級十分難受,畢竟經驗主要還是靠每日任務和體力消耗,我也想不出什麼好的解決方法。
世界等級提升,這一方面我要重點聊聊。怪物隨世界等級提升而增強,並且掉落品質增加這個思路完全沒問題,這就一個簡單的正反饋閉環――養成,突破,怪物提升,挑戰更難boss,掉落更好聖遺物或材料,繼續養成。問題在哪裡?在升30或者35的時候大多數人的練度跟不上,這一點我在下一篇的養成系統上再去仔細闡述我的觀點。
這裡重點講吐槽一下無相,碎屑、斷片掉率能有個保底麼?尤其提升世界等級後保底要增加,改成固定數量掉落都好。非得這麼卡玩家養成,我打個60多級的無相連著兩次只掉一個碎屑,更別說那些非的了,夠噁心的。我所不能理解的迷惑設計2!
至於日常金幣經驗本,提升的不是太大,沒有網上傳的那樣大不了的地步。
說起突破任務,我覺得開放世界的突破不應該只局限於副本打怪,開放世界又不只有戰鬥。我更希望突破任務改成完成一些大世界挑戰和更有意思的副本相結合的方式,比如按時飛行挑戰,按時射擊氣球,一往無前那個模式,剿滅特殊怪物群落,考驗養成的副本挑戰等等,像每日任務一樣隨機抽取兩三個就行
ps.目前打突破本或boss,如果打不過的話,咳個攻擊加成的藥有奇效,部分實用料理的菜譜在一些一次性副本中。