《虛榮》創始人:未來玩家可在任何時候包括比賽中使用搖杆操控

2020-12-05 上海新聞網

SEMC三位聯合創始人Kristian、Stephan和Tommy

  中新網上海新聞5月24日電  (記者  姜煜)《虛榮》在今年初推出了5V5新模式之後,近期在其3.3新版本中又推出搖杆操控、語音聊天等功能,這讓整個《虛榮》社區以及MOBA玩家群體感到驚喜和興奮。同時這也吸引到了國內各大媒體的關注。23日下午,SEMC的三位聯合創始人Kristian(CEO)、Stephan(CCO)和Tommy(CTO)共同接受了媒體們的採訪。

  Kristian表示,中國的電競市場十分龐大,我們很看重中國,近些年中國電競市場發展十分迅猛,競爭力也很強,尤其是中國在電競領域的合作宣傳的商業化要更加成熟,這十分值得我們學習。他透露,今年6月份SEMC會在中國推出一個大版本,有望為玩家帶來一個引人注目的《虛榮》。

  Kristian、Stephan和Tommy還圍繞目前3.3版本推出的搖杆和語音聊天功能,以及未來的《虛榮》的市場宣傳策略等,對記者們的提問進行一一解答。

  幾位聯合創始人說,設計點觸操控的初衷,是為了讓玩家能夠在大屏幕的行動裝置上有最佳的MOBA遊戲體驗。而現在,很多玩家喜歡在手機上用搖杆進行操作。「我們關注的不是玩家以什麼樣的門檻或難度在進行遊戲,我們只想讓所有人自己去選擇偏好的遊玩方式,提升自己的技術。未來搖杆會加入比賽,玩家可以在任何時候,如日常或者比賽中使用搖杆」。

  據悉,SEMC會在測試中儘可能聽取玩家的反饋,盡最大努力去細化搖杆的功能,優化操作體驗。

  據創始人介紹,《虛榮》遊戲原本就有相應的社交功能,之前還在遊戲開始前加入了聊天功能,還有此前的段位排行榜等。現在在5V5中,玩家們需要更進一步的交流溝通,於是就加入了語音聊天。以後還會陸續添加更多的社交功能。從目前版本推出後的情況來看,各個地區的社區玩家都在積極響應。目前玩家數有一個顯著的上升,例如TAPTAP等平臺。

  「我們會持續更新內容,會在平衡遊戲的基礎上加快設計和推出新英雄,我們很願意推出中國風的英雄,並且現在遊戲中已經有一些英雄是受到中國文化的啟發而設計出的。我們也會設計一些新的有意思的玩法,如夏季六月份的版本」,Kristian說。(完)

註:請在轉載文章內容時務必註明出處!   編輯:姜煜

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