導 讀 大家知道缺氧後期有什麼問題嗎?今天小編為大家帶來了缺氧後期問題分析,下面一起來看看缺氧後期問題詳解吧! 後期問題詳解 1.無限生存問題 看之前討論無限生存的問題都只是在談物質的循環,但還有能...
大家知道缺氧後期有什麼問題嗎?今天小編為大家帶來了缺氧後期問題分析,下面一起來看看缺氧後期問題詳解吧!
後期問題詳解
1.無限生存問題
看之前討論無限生存的問題都只是在談物質的循環,但還有能量的問題需要考慮。遊戲的地圖大小有限,四周為不可開挖不可傳熱的物質,要達到無限生存必須使得這個近似的封閉系統(並不完全封閉,存在天然氣泉和水泉帶入物質)總體的焓穩定,即總產熱量等於總製冷量,否則結局就是被熱死或凍死(熱死的可能性更大,而且可能需要幾萬個周期= =),而玩家的大量行為會放熱,但降溫的手段有限。
總結一下遊戲裡熱量來源:
1)小人散熱:小人體溫一般高於環境溫度,會不斷向外散熱
2)電力系統放熱:電池、各種發電機、各種用電器都有一定的熱功率
3)通過泉眼進入系統的熱量:雖然可以將泉眼的熱水直接電解,但泉眼噴出的是大於100度的蒸汽,需要先冷卻到液態才能使用。
降焓散熱手段就比較有限了:
1)冰蘿蔔:關於冰蘿蔔我也有一些問題後面會討論;
2)水風扇:-90W的散熱量需要人力還耗水……
2.冰蘿蔔相關問題
冰蘿蔔的降溫機制是什麼?
猜想1:和風扇一樣有固定降溫功率,如果是,該功率是多少?
猜想2:在一段時間內吸入一定量的周邊氣體然後降固定溫度後排出(參考空調),能吸入多少氣體,降溫多少?
猜想3:吸入附近一格的氣體降固定溫度後排出。
猜想4:更複雜的情況,降溫功率同時和溫度與氣壓有關。
3.傳熱相關問題
遊戲裡給了熱導熱容這些熱力學性質,如果可以知道遊戲內的傳熱機制就可以通過計算設計各種平衡體系。
1)傳熱機制問題:同一格內的電線、管道、電器家具等是否會互相傳熱,還是只能通過流體作為媒介?透氣/水磚旁邊和磚內流體是否直接傳熱?
2)傳熱面積:管道內流體、管道外流體與管道的傳熱面積、相交的管道橋與管道間的接觸面積、經常用來導熱的電線橋和流體的傳熱面積等(這些雖然可以通過實驗測得但滷煮懶啊。
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