新版本上線加上設計師有意讓英雄玩法更多樣性,以及當前版本暴擊裝備不給力,導致很多傳統暴擊AD的勝率低得可怕。玩家們紛紛開發ADC的另類玩法,AP老鼠就是在這樣的大環境下進入玩家視野的。特別是像大亂鬥這種人群扎堆的圖,團戰傷害更是爆炸,AP老鼠輸出以真實傷害為主,哪怕再肉的前排對面真實傷害也無可奈何。
【改動解析】
改動後老鼠被動和W技能受法強影響。
被動的真實傷害提高了不少,在高法強加持下的W可以做到80%+的減速效果,敵人幾乎走不動路。
當然,AP老鼠能登場的原因還有E技能大加強。6層被動的情況下E技能擁有高達2.0的AP加成,如此超高的法強加成是很多傳統法師不曾擁有的。更何況老鼠的E技能還有AD加成,加上被動真實傷害,三種類型的傷害不管面對任何敵人都有一戰之力。
【符文】
AP老鼠大亂鬥符文分享
主系符文:叢刃+血之滋味+眼球收集器+貪慾獵手
副系符文:氣定神閒+致命一擊
符文解析:AP老鼠缺攻速疊被動,叢刃大大彌補老鼠攻速不足,幫助AP老鼠更快打完一套爆發。
血之滋味+貪慾獵手為AP老鼠提供回血能力。
AP老鼠非常缺藍,氣定神閒保證老鼠藍量基本夠用。
致命一擊提升傷害。
小符文第一行點技能急速讓AP老鼠丟出更多技能。
【出裝和加點】
出裝:暗夜收割者+攻速鞋/法穿鞋+納什之牙+帽子+巫妖之禍+中亞
加點:主E副W,有大點大。
出裝解析:選擇暗夜收割者是因為暗夜收割者爆發更高,且技能命中英雄會加移速,神話被動提供大量技能移速,讓老鼠可以更頻繁使用技能。
納什之也是AP老鼠的核心裝,出到納什後AP老鼠就有戰鬥力了,混合傷害讓坦克英雄防不勝防。
帽子提升老鼠技能傷害,被動燙人更疼。
巫妖提升老鼠爆發傷害。
中亞為AP老鼠提供保命能力,不怕被對面刺客切。
玩法簡介
AP老鼠玩法相對比AD老鼠簡單,前中期就不斷扔W消耗敵人,叢刃好了開Q技能找機會偷偷A人。
等出到暗夜收割者+納什之牙兩件套後,老鼠就有團戰能力了。團戰開Q開大用叢刃疊被動,儘量疊滿層後按E技能引爆,注意E技能的範圍。
如果W技能丟到敵人脆皮臉上,直接開RAAA果斷打完叢刃疊滿被動,等脆皮想跑時一個E引爆秒殺。
三點一線原則:如果敵方前後排和老鼠自身三者形成了一條直線,那麼此時就是開啟大招的最佳時機,以前排做媒介把穿透傷害打到後排C位身上。
玩AP老鼠不代表不需要A人,在中後期團戰中,老鼠入場時機的把握還是非常重要的。
在敵方關鍵技能都沒交的情況下,要耐得住寂寞遠處丟W消耗,AP老鼠嘲諷值極高,不要貿然進場A人。除非出了中亞,不然沒位移的老鼠還是很容易被對面抓到機會秒殺的。
大多數對局中,玩AD老鼠會贏得更快殺得更爽,但是體驗過AP老鼠W噁心人的滋味後,就像玩提莫一樣,超遠距離毒讓對面無可奈何,被動毒死人的快樂只有玩過AP老鼠才知道。
大家怎麼看待AP老鼠呢?歡迎交流~!