拓撲鏈創始人焦光明:區塊鏈技術將開闢遊戲新天地

2021-01-10 極客網FromGeek
人閱讀 2021-01-10發布

來源:金色財經

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金色財經-區塊鏈3月21日訊 由亞太區塊鏈協會、TOKENSKY組委會及金色財經等聯合主辦的「2018 TOKENSKY區塊鏈大會」於3月14日-15日在韓國首爾希爾頓大酒店舉辦。會上超過100名的各國政府領導與區塊鏈行業專家們對第4次產業革命的核心技術區塊鏈和通證(TOKEN)經濟進行了分析,同時也對相關的政策和挑戰進行了深入探討。

拓撲鏈(Topchain)創始人焦光明以「全球去中心化遊戲發展」為主題進行了演講。演講結束後,焦光明接受了金色財經等多家媒體的採訪,進一步闡述了區塊鏈與遊戲行業結合的理念和前景。

區塊鏈與遊戲相遇點燃年輕人的熱情

焦光明說,區塊鏈與遊戲可以完美的結合,因為區塊鏈和遊戲一樣都是一些虛擬的商品,而且遊戲中本來就已經出現了可以在遊戲中使用的虛擬幣,這些與生俱來的屬性使得區塊鏈和遊戲的結合不會亞於區塊鏈與金融的結合。

焦光明說,還有一個非常重要的相似點是追捧區塊鏈和玩遊戲的大部分都是年輕人,他們對區塊鏈的理解速度特別快,而且在把區塊鏈技術應用到遊戲領域抱有極大的熱情,所以區塊鏈不僅能夠和遊戲完美結合,而且可以快速地發展壯大。

據焦光明透露,現在遊戲市場規模巨大,僅中國遊戲市場的規模就高達2000億,而且還在快速發展。他說,很多網際網路巨頭公司甚至可以說是靠遊戲支撐。

如此巨大的市場,仿佛也激發了焦光明的滿腔熱情和美好願景,他信心滿滿地說,區塊鏈遊戲的產值在2018年下半年或者2019年應該會翻一倍,遊戲行業也會成為是區塊鏈落地應用速度最快的領域。

區塊鏈開啟遊戲行業新模式

焦光明指出,現在遊戲行業的利益分配不合理,經過層層渠道的「剝削」,最後到遊戲廠商手裡的利潤只有10%-30%。如果在遊戲中引進區塊鏈技術就可以有效減少中心化機構和層層的渠道,使利潤儘可能多地保留下來。

焦光明說,拓撲鏈就是通過區塊鏈技術,試圖直接讓遊戲開發商和玩家對接,這樣遊戲玩家就不僅僅是玩家這一角色,還承擔了遊戲推廣員的角色,甚至可以說成了遊戲廠商的投資人。

同時,焦光明強調,區塊鏈遊戲還可以通過玩遊戲獲得代幣獎勵,可以把玩遊戲的時間直接變現。他說,獲得的代幣既可以在交易所進行交易,也可以用來購買一些遊戲裝備。這樣就大大激發了人們玩遊戲的熱情,使曾經被認為不務正業的遊戲也成了一個賺錢的「工作」。

採訪的最後,焦光明先生透露:拓撲鏈落地應用——BlockGame即將上線。BlockGame是一個覆蓋全球的去中心化的遊戲平臺,集產品運營、玩家社區為一體。BlockGame向全世界開放合作, 廣邀各類優質遊戲產品、區塊鏈項目加入。歡迎廣大遊戲研發者、區塊鏈愛好者與BlockGame攜手一道,共同打造全球最專業的區塊鏈遊戲平臺。

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