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《石器時代》一個多麼熟悉名字,作為中國最早引進的網路遊戲,歷經十多年的運營屹立未倒,陪伴兩代網民和玩家的成長,給無數玩家帶來了歡樂,近日由日本官方獨家授權,北京掌趣公司開發的《石器時代OL》已火爆開啟內測,一種全新的設備一種全新的體驗,它又給我們帶來了那些不同?
《石器時代OL》製作人溫文顯
為了弄清《石器時代》手遊國人開發的故事,同時給玩家帶來什麼樣的精彩,手遊網記者採訪了掌趣公司《石器時代》製作人溫文顯先生,希望他能給我們講述石器時代手遊背後的故事:
手遊網:曾經火爆PC端,成為一代人經典回憶的遊戲《石器時代》想必很多人都耳熟能詳,但對於很多沒有接觸過《石器時代》的玩家,您可以簡單介紹一下這款遊戲的玩法和遊戲背景嗎?
溫文顯:綠風村,石器冒險世界的一個小鎮,是通往咔咔村學習獵人知識必經之路,無數充滿夢想的青年來到這裡,這個村子就是玩家的出生地.
很久以前魔王艾巴登想要通過邪惡的力量控制整個大陸,人們與魔王艾巴登展開了激烈的抗戰,戰鬥異常殘酷,漫天大火燒至天邊,血流成河。
遊戲中玩家的父母就死於與魔王艾巴登的保衛戰中.臨死前他們把一種神秘的能力隱藏在玩家的身體裡希望自己的孩子在未來也可以拯救大陸.
魔王艾巴登雖然被消滅,但是他在臨死前發誓一定會復活,人類與魔王艾巴登的戰爭生生世世,永不間歇。
人們為了對抗魔王艾巴登,建立了獵人公會,獵人公會的大祭司算出魔王艾巴登即將復活,現在獵人公會開始招收年輕的血液,只要是有意願的年輕人都可以來加入公會.
玩家在村裡遇見地\火\水\風\四隻龍,知道自己是註定要拯救大陸,和魔王艾巴登戰鬥的人.玩家勇敢的承擔起來這個重任,立志加入獵人公會,成為精靈獵人,和魔王艾巴登戰鬥到底.
遊戲以簡單的操作,華麗的背景及休閒養寵物的玩法為基礎,加入了探險、寵物養成、家族建設、部落戰役、及各種徵服史前怪獸為主的副本,尋寶等眾多,玩法為一身可以讓用戶真正體驗一下那種原始部落的奇幻歷程。
手遊網:時隔多年掌趣是通過什麼機緣巧合得到開發《石器時代》手遊版本的授權的呢?手遊版本在對網遊《石器時代》有哪些傳承和改進?開發中有遇到什麼困難嗎?
溫文顯:公司從負責人到製作人其實都是石器時代的粉絲,卡通的風格、奇幻的冒險帶著自己的寵物參與戰鬥,都是陪著我們這一代人成長起來的經歷。也是因為它的出現讓我們選擇了遊戲開發這個行業。
同時公司又是做手機遊戲和應用起家,公司領導提出如果能把石器時代移值到手機上,那將會給多少玩家帶來那種等待和回味,帶著這種理想我們找到了石器時代的韓國公司,經過多次交流和溝通,對方看到我們的技術和誠意都是非常誠懇的,最終同意把石器的手遊授權給到我們,這才讓大家看到全新的手遊版石器時代。
石器時代手遊版整個開發都是採用端遊的開發流程在設計,把石器時代的經典的故事劇情及各種寵物特效都全部繼承了,同時針對手遊用戶的操作習慣和遊戲時間做了優化和改進讓這個遊戲既有PC的經典優勢,又更符合手遊消費習慣。
開發中的問題和壓力也是非常大的,遊戲由於是對PC端的移植,其強大的內容量就非常費時間,同時石器時代為了保證品質全是3D模型渲染的2維圖像,這種品質的提升壓力也非常大,手機硬體的問題,包大小的問題很多在PC上沒有的東西在手機上都要付出數倍努力才能完善,所以做好一款手遊的確很不容易。
手遊網:前作《石器時代》已經上架一段時間了,目前的收入情況如何?這樣的收入情況還算滿意嗎?前作有大量單機元素,對於國內「單機已死」的說法,您是如何看待的?
溫文顯:上次上線的為單機版本,上線3個月的時間下載量超過了200萬,加上越獄用戶應該超過300萬左右,在APP上排名第6,效果相當不錯了。
然而石器時代OL現在還屬於內測階段,公司基本沒做大的宣傳很多玩家還不知道內測上線,但不到一周的時間,註冊用戶已超過數十萬,伺服器基本是爆滿的,同時在線已達到上萬玩家了,整體效果公司還是滿意的。
這些都說明一個遊戲的成功不在於是單機還是網遊,而在於他的品質,你的品質上去了不管是單機還是網遊都有它的市場,主要是看用戶是否認可。
手遊網:3月1日開啟內測的《石器時代Online》在玩法上與前作有何不同?會保留前作的單機劇情部分嗎?
溫文顯:單機和網遊上是有很多不同,單機偏向於劇情,網絡版石器時代更偏向於遊戲的互交,互動、和養成,任務上保留了部分主線任務,同時做了更多的加強,更偏向於團隊任務和協作任務,這樣玩家每次的體驗才會更有意義,這也是我們希望的,希望石器時代每個版本的出現都會給用戶眼前一亮的感覺。
手遊網:你個人覺得石器時代的優勢是什麼,怎麼給於用戶更高品質的保證?
溫文顯:石器時代的真正優勢在於他的玩法和品質,石器時代是一個休閒、養成、養寵、及家園建設的MMORPG遊戲,雖然保留了PK家族戰這些優勢,但他總體風格偏休閒和養成,針對於手機用戶來說,其實無法投入向端這樣大量時間來娛樂遊戲,同時操作還不能過於複雜,石器時代保留了這些優勢,讓玩家玩的輕鬆的同時還能做其它事情。
同時《石器時代OL》的整個設計流程是按照端遊的標準在設計,可玩的內容更多、流程更規範,品質也更高,現在國內很多手遊多以單機或頁遊做移植,整體內容量想支稱一個高內容的遊戲個人覺得還有一些不夠,然而石器時代是完全以PC端的標準在設計,PC端的成功已經證明它的優勢,所以個人覺得石器的內容量會更大用戶的體驗更多,你可以拿他和PC版對比基本沒有差別而且玩法更多了,這些優勢也是石器時代品質的保證。
手遊網:掌趣科技在近日有多項投資和大作上線,是不是代表2013年的重點投入放在頁遊?手遊2013年會有什麼投入和動向?
溫文顯:首先是公司看好頁遊和手遊的未來發展, 這也是遊戲業未來趨勢,作為國內首家手遊上市公司,其上市目的就是藉助資本優勢達到更大、更好的資源整合,把優勢點整合後,給投資者和企業更大的回報。
同時2013年肯定是掌趣公司高爆發的一年,公司多款大作正在製作中,其中包括有用虛幻3引擎開發的次時代3D網絡手遊,及多款次時代大作,包括英佩和英偉達等公司,看過我方作品DEOM後,與我方的達成多項合作,大家只需要稍等一段時間,就可以看到更多優勢作品推出。
手遊網:目前你對在iOS和安卓兩個平臺上的市場優勢和用戶有什麼看法?未來,掌趣的手遊在平臺推出上還會存在時間差嗎?
溫文顯:相對系統而言IOS的付費用戶從質量到品質現在肯定是高於安卓的,整體營收上來說IOS也會強於安卓,所以近1-2年整體優勢還是比較明顯的。
但安卓的開放性,百家共鳴的優勢,和硬體廠商的集中支持,及相對較低的機型價格等優勢會在未來的開發中明顯增強,所以天平的傾斜肯定是不可避免的。
由於這兩個平臺優勢都比較明顯,為了保證給用戶的體驗相同公司會儘量保證產品上線時是統一時間,而且實現安卓用戶和IOS用戶可以同服競技,這也是我們手機遊戲人的為廣大用戶的一種回報吧。
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