Hello各位玩家,感謝再次打開所長的文章。掌機玩的比較多的玩家,不少都經歷過PSP橫空出世的時代。彼時憑藉著ps1、2代剛橫掃了一眾傳統主機大廠的索尼,對自家第一臺掌機是寄予厚望。大屏幕、多媒體,再加上接近同時代主機的畫面表現和高性價比,直接對已經保持了幾十年掌機霸主地位的老任發起衝擊。
見招拆招的老任並沒有去硬鋼機能,而是發布了以摺疊式雙屏和觸控為賣點的DS系列,並用高水準和充滿趣味性的遊戲設計,再次獲得全球掌機玩家的認可。因為玩法新穎有趣,NDS吸引了大量的輕度和休閒玩家入坑,一時間平臺上也誕生了許多不走尋常路的"另類"之作。
這其中最具代表性的,一個是能把可愛的虛擬寵物隨時帶在身邊的任天狗,而另一個,就是今天的主角——腦鍛鍊。有著超複雜名字的本作,全稱《東北大學未來科學技術共同開發中心川島隆太教授監修成人腦力鍛鍊》。
其中這位川島隆太教授,致力於運用腦技能成像技術,來開發和普及提高老年與健康人群認知機能的學習療法。結果和當時擔任老任社長的巖田聰先生一拍即合,創造出這樣一部在遊戲史上前所未有的話題作品。
雖然隨著智慧型手機和遊戲類型的發展,這種綜合性益智訓練的應用內現在已經十分常見。但當時可幾乎沒人能料到,本作不但憑藉著持續性的長賣,最終銷量驚人,對日後移動端許多益智遊戲的設計思路也帶來深遠影響。不過,畢竟它的成功,可離不開平臺熱性和時代的重要因素。在同樣有著獨特功能設計和掌機屬性的switch上,新一代的腦鍛鍊又是否能呢令人滿意?
上手得先講兩個關鍵點,一是本作的大部分操作得依靠觸屏,實體版在卡盒內部,附帶了刻有老任logo的觸控筆一隻,整體做工和配重都比較不錯,建議如果要購買的玩家,可以預先考慮實體版。
第二點,本作有超過一半以上的玩法是在豎屏下進行。普通版switch可以拆下兩邊Joy-Con,,就當成平板來用,而Lite其實豎持手感到不是不行,但多少會有些不變。另外用到右Joy-Con紅外攝像頭的部分就麻煩了。除非已經另外購買了Joy-Con,不然Lite用戶想入手本作還是需要謹慎的。
和健身環、塑身拳擊等鼓勵大家長期堅持的遊戲一樣,第一次進入腦鍛鍊也會讓大家建立一個帳號來記錄成績和打卡。遊戲中設置了好友排行榜功能,也可以參加定期舉行的世界一起腦鍛鍊大會,來比拼一下參賽用戶的全世界排名。
switch版腦鍛鍊主要分為輕鬆一刻和每日鍛鍊兩大模式,牽著支持橫屏下遊玩,含有單人和雙人各三個小遊戲。單人部分為猜拳、手指計算和手指體操三個項目,用來考驗玩家的快速反應和手腦協調,且都用到普通版switch自帶的右Joy-Con紅外攝像頭,來捕捉玩家的手部動作進行判斷,識別率倒不用擔心。只要根據屏幕反饋保持Joy-Con水平,手不要距離太遠就基本OK。
而雙人對戰的數野鳥、舉旗子和數箱子這三項,考驗的是玩家快速記憶力和空間判斷力。小遊戲的設計不錯,由淺入深,每一輪挑戰將逐漸加強。規則與操作都是不出意料的非常容易上手。問題就是小遊戲的數量實在太少,單人的3項除猜拳外,在每日鍛鍊中都有,而對戰原本很適合聚會和家庭同樂,但第一隻能最多2人參與,第二和其他多人益智小遊戲比起來性價比也並不算高。
進入每日鍛鍊模式,在界面中最醒目的上方會通過日曆來顯示玩家的打卡記錄。下拉就能看到該模式下包含的四個項目分別,分別是:小遊戲鍛鍊、用來進階挑戰的工作記憶鍛鍊、會一段時間後重置,來方便玩家自檢訓練成果的腦年齡檢查、以及定期舉辦的世界大賽。
其中工作記憶鍛鍊一開始是隱藏項目,需要隨著玩家深入遊玩才會出現,但也可以在模式主界面的最下方直接解鎖。看上去好像很嚇人,其實就是腦鍛鍊系列一直有的溯答玩法。玩家需要記住前一項甚至前幾項的內容,並隨著推進不斷更新記憶。每次成功率達標就能再追加一項速答,難度也會幾何增加。
腦年齡檢查非常有趣,根據說明是通過對20-70多歲年齡段,共149名實驗對象所獲得的成績結果推算出最佳的近似值。用抑制力、處理速度和短期記憶三方面來判斷結果。測試時的小遊戲為隨機,不過重複率並不低。另外得說一句,這個結果其實用來驗證每階段是否進步還比較有用,所長測了一圈下來,結果不少人都是60-80的腦齡。
世界一起腦鍛鍊大會,每次會提供四個項目讓玩家們挑戰比拼,還能查看上次大賽的前一百名是怎麼樣的魔鬼記錄。設置中能自定義玩家打卡的印章,而郵件功能可以讓玩家通過掃碼、或直接登錄網址,在登錄帳號後,就能分享自己的每天訓練成果。但因為只能發送給同一家庭組成員或自己,實用性還是有不小限制的。
作為每日鍛鍊的核心部分,第一項鍛鍊我們得放在最後好好來說。這項的目標是通過長期堅持,讓大家儘量每天進行適度的訓練,從而有助於大腦前額葉的活性化。該模式在前期只聽過了幾個小遊戲,需要玩家積累每次遊玩各項目獲得的印章數後才會依次解鎖。
除了前面提到的利用右Joy-Con攝像頭來捕捉手不動作的手指計算和手指體操外,瞬間記憶用來訓練玩家對數字和位置的快速記憶力,並且是動態難度,會根據每一次玩家的結果來調整後續的題目。
而如果玩過3DS馬裡奧製造的朋友,相信對雙重課題並不會陌生,玩家需要注意屏幕上下方的情況變化,並排除幹擾快速選擇正確的答案。計算25和計算100其實方法一樣,只是後者需要用戶能長時間做出快速反應。另外手寫的識別率在剛開始,可能會因為大家的書寫順序不同要適應一下,習慣後完全沒有問題。
數人數是所長特別喜歡的一個項目,考驗玩家的觀察和快速計算能力。前刻照片和溯答的原理相同,只是把幾何圖形換成了圖片,也不會動態調整需要記憶的答案數量,玩起來相對更加輕鬆。從每一輪中期開始,遊戲中還會加入左右顛倒的圖片來增強挑戰。
數字拼圖其實就是數獨,除3檔難度和教學關卡外,本作也有備註,和能選擇是否開啟最多允許五次失敗的提示功能。細菌撲滅這個就更不用多說了,用來給玩家在訓練後轉換節奏,放鬆下大腦。
綜合來講
本作的優點是小遊戲設計和節奏安排都算比較合理,是不是出現的川島隆太教授除了會根據當前項目給玩家們科普相關的小知識外,每次打招呼和各種提示也使得玩家能更長期堅持,不過全程沒有語音還是比較遺憾的。
手寫和動作捕捉的識別率都還不錯,並且操作沒有門檻,和朋友或家裡的小朋友一起玩的時候比較方便。到底能不能健腦暫且不說,跟市面上其他的綜合益智類遊戲比起來,本作在性價比和專業與娛樂性的平衡方面,也是各有所長的。綜合推薦指數:★★★☆