AlphaZero又來了?「機機大戰」還圍棋世界一個「清靜」!

2020-12-03 囧爸孬娃

繼Alphago之後,一款名為DeepMind AlphaZero的人工智慧技術,登上了最新一期的《科學》雜誌封面。可怕的是,一個人工智慧算法,創建了所謂的通用學習系統,在戰勝圍棋高手的同時,還兼具西洋棋和日本將棋的學習能力。活脫脫一種「你方唱罷我登場」的既視感。但筆者認為, AlphaZero的出現,反倒可以讓圍棋世界恢復本來的清靜與淡定。

一、「機機大戰」取代「人機大戰」,同平臺競技才是競技真正的魅力。

回想起Alphago與李世石、柯潔等高手的大戰,炒作和噱頭的因素總是無法排除。谷歌甚至動用了3000人的技術團隊參與到「Alphago與柯潔」的杭州對弈。這樣的複雜程度與所謂的「勝利之間」,顯得滑稽而昂貴。 AlphaZero橫空出世,訓練四個小時就超越了世界冠軍程序Stockfish,訓練2個小時,就超越了日本將棋冠軍程序Elmo,訓練30個小時,就超越了被世人熟知的「Alphago」。那麼恭喜各位,類似超級計算機排位競爭的「人工智慧」比拼時代已經打開。

二、比賽的「公平性」是各類大賽具備吸引力的基礎性要素。

大家熟悉的柔道、舉重等體育比賽,對於參賽選手是根據體重進行合理分組的。換言之,相同條件約束下建立「公平」的前提,比賽才會呈現出激烈的競技和無窮的魅力。如果人類與起重機比「舉重」、與航空母艦比「遊泳」、與直升飛機比「跳高」,能夠吸引觀眾的唯一可能是「荒誕與滑稽」,而結果也是不言自明的。人人對弈,是棋類賽事最基礎的公平,「機機對弈」也是真正核心能力的比拼,各自回到屬於自己的真正賽道,圍棋世界的「清靜」也必然回歸。

三、重要的事情重複說,除了勝負,圍棋世界包含更多值得人們挖掘與學習的內涵。

「堯造圍棋、教子丹朱」,是業界對圍棋起源比較公認的說法,那麼圍棋與兒童啟蒙和教育就具備天然的聯繫。「琴棋書畫、文人四友」,作為文人雅好的「圍棋」與文化的淵源歷久彌新。「天圓地方、陰陽相剋」,圍棋與中國人的世界觀和哲學思想之間,有著「玄妙」的對應與體現。倒逼是一種無奈,倒逼也往往激發潛在的力量。如何將隱含的圍棋理念、圍棋文化、圍棋精神升華出「超越勝負」的高度,是我們面對「超算」的機器唯一的「勝算」。

感謝AlphaZero,讓人與「機器」從新回到各自的舞臺。人工智慧間的比拼是屬於「科技」的進步與精彩,人與人的對弈,則體現人類自身的文化與樂趣。從「馬拉松」傳遞勝利的消息,到戰爭中投擲的「標槍與鐵餅」,任何運動的起源和初衷,「從來都不是簡單競技輸贏的遊戲」。

自在棋中、自得棋樂、棋樂無窮!

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