雖然說卡普空炒冷飯已經是司空見慣,然而這次在 PS4 、 Switch 、 Xbox One 以及 PC 上推出的《洛克人Zero/ZX:傳奇合集》似乎讓懷舊玩家再度回想起那個紅衣長發的孤高劍士。這個原本在《洛克人X》系列中擔任助拳人的角色能推出屬於他自身故事的《洛克人》系列,就某種程度上來說也間接證明了他的人氣。
(糾纏不清的兩人)
雖然沒有明確的證據可以證明,但在《洛克人X4》中Zero回憶的過場動畫中暗示了他的誕生與《洛克人》系列最終頭目威利博士脫不了關係,但可能是因為Zero在誕生之初就難以控制的關係導致他長年被封印,直到某個考古團隊找到他沉睡的遺蹟...
從長眠中甦醒的Zero如同破壞的化身摧毀其眼中所看到的一切事物,而在當代最強思考型機器人Sigma的介入之下才阻止其暴行,但也就此埋下了日後Sigma叛亂的伏筆...之後被凱因博士重新修復的Zero進入了機械警察團隊(日後的非正規獵人),並與另一個藍色的機器人—X結為好友,直到Sigma失控的那一天...
(本應為敵,卻陰錯陽差成為戰友的兩人)
Zero在《洛克人X》只有短暫的出場兩次,這兩次都與X遇到強敵VAVA有關。最後他更是壯烈犧牲自己為X開創勝機,但當時除了巖本佳號筆下的漫畫之外,Zero就只是劇情過場的人物而已...
(多年以後,這個令人動容的場景終於在世人面前立體化)
這個事件的後續在《洛克人X2》中成為了一個支線,在任務中,X要分別與三名反擊獵人對戰已搶回亡友的遺軀,成功與否的結果在於玩家與Sigma二度對決之前是否要與被洗腦並且復活的Zero對打。續作《洛克人X3》中,玩家首次在條件許可的情況下體驗 Zero的強大,除了強力手炮以外另外還多了日後成為Zero招牌的光劍攻擊,大大提升了他在玩家間的人氣。也間接造成了《洛克人X4》的雙主角模式。
(赤紅之劍鬼)
《洛克人X4》中,首度成為主角的他擁有與X分庭抗禮的戰技系統以及專屬劇情,而玩家也見證了他的起源以及早夭的愛情,這對Zero之後慘痛的遭遇而言只是一個開始,《洛克人X5》的事件更是圍繞著他與Sigma病毒的糾葛,以及疑似陰魂不散的威利博士。而他對自己命運的反動,就是再次犧牲自己以拯救世人...
然而本應就此畫下句點的故事,卻因為公司政策上的考量導致之後狗尾續貂的《洛克人 X6》到《洛克人X 》,但除了《洛克人X6》在劇情上對Zero稍加著墨之外就沒有更大的發揮,直到毀譽參半的《洛克人Zero》系列問世...(要說《洛克人》系列主角誰的故事最慘,Zero喊第二恐怕沒人敢喊第一)
2002年推出的《洛克人Zero》系列首次以Zero為單獨主角來發展故事,雖然歷代的遊戲系統一變再變,但如同筆者之前所說,劇情才是這系列的重點。
縱觀遊戲史上,Zero無疑是較為幸運的一人(相對於「索尼克」系列中的暗影索尼克而言),從一介NPC、助拳人到另一個系列作的主角,簡直可以用一個帥字來形容,而玩家在之後的《洛克人》遊戲中能否再看到那個紅色的身影呢?這就要看卡普空了。
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