說起《尼爾機械紀元》,相信玩過的玩家對於這款遊戲褒貶不一,很多玩家會給這款遊戲打上一些負面的標籤,我相信這部分人,可能沒有認真的去解讀劇情,用心體會遊戲製作人想表達的內涵。
首先遊戲本身怎麼說呢,把一個遊戲的劇情拆分到幾個不同視角,根據周目的不同逐次解鎖的設定雖然是挺不錯,而且我也挺喜歡這種敘事方式的,然而……說實在的,要把尼爾分類為動作遊戲的話,它的支線未免太多太雜,動作要素倒是齊全,但是開放式的世界又有些讓人無語——大而空的地圖,種類極其有限的敵人,以及並沒有什麼吸引力的探索要素。如果把它當作是一個rpg的話,它的成長要素未免又太過單調。不那麼客氣的說,如果不是主角人設好康的話,我可能在前期跑圖的時候就已經棄坑了——大部分時候,獲得某個道具並不會讓我感受到什麼積極的情緒,而只會覺得:「哦,啥玩應?知道了。」這種正向反饋的缺乏讓尼爾的遊戲性變得並不連貫,尤其是在跑圖的過程中,怎一個乏味了得。另外,釣魚系統除了收集要素以外,意義不明。最後,7102年的遊戲,寧居然鎖pc 60幀,居然還在許多場景內強制鎖視角?(說到這裡,《惡魔城 暗影之王》掀開了棺材板)不過遊戲本身紮實的戰鬥手感和集中反饋,也極大地彌補了在開放世界設計上的缺陷,讓玩家至少是保證了一個及格線以上的arpg流程體驗。
畫面與氛圍
認真來講,尼爾的建模水平跟魂系列幾乎是同一檔次,在及格與不及格的邊緣瘋狂試探……好在主角人設相當吸粉,且遊戲中的鏡頭大部分時間離主角有一定距離,所以也不太影響表現效果。各個場景的塑造特色相對分明,工廠,城市,沙漠,水沒都市和森林都各有千秋,但水沒都市的縮水有些嚴重。環境的細節做得比較考究,沙漠的沙塵暴,瀑布的流水,以及森林的落葉,氛圍烘託得相當到位。
音樂
這是3A遊戲裡少有的,音樂可以喧賓奪主的作品。不管是環境BGM,還是任務和敘事相關的BGM,都各具特色且深入人心。就我而言,遊樂園的BGM算是遊戲中最為印象深刻的一首曲子。略有詭異的同時也不乏歡快和意味深長,宛如一位騙術師在昏暗的舞臺上所呈現出的,華麗而神秘的表演秀。
最後,人物和劇情
相對合理的世界觀和人物設定,不那麼合理的反派塑造,頗有意思的表達方式,相當出彩的最終呈現效果。作為一個遊戲來講,劇情完成度做到這麼高已經難能可貴了。
《尼爾機械紀元》這絕對是你經歷過最獨特的遊戲體驗,在這個黑色的童話世界中每一絲設定似乎都充滿了諷刺意味,處刑者2B與處刑者9S被假使的某個任務而一同派遣,人類的保護者,與被保護著的人類其實背後的謊言早已瀕臨破碎。
不過不用擔心這款遊戲的劇情到最後會給你帶來太多的回味,可愛的小姐姐只不過是巧妙的陷阱,看似機器人的困擾,卻是我們面對的問題。現代社會賦予我了我們太多的規則與目標,其實人類醫生的任何欲求在宇宙之中不過都是渺小且又可悲的存在,然而正是因為它們本身的毫無意義,所以跳脫出來的辦法只有成為你自己。
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