奧特曼為何必須在閃紅燈時才放光線打死小怪獸?不是殘血不會玩嗎?

2020-11-25 騰訊網

紅燈爆發定律

首先我們需要來了解一些奧特曼胸口的那個燈是有什麼作用的。圓谷給出的設定是「彩色計時器」,專門用來提醒在地球上活躍的奧特曼自身狀態的

狀態好,能量充沛,彩色計時器就是藍色。如果活動時間僅剩一分鐘亦或是快到了油盡燈枯的地步,那麼彩色計時器就會變紅,發出警報。這說白一點,就像大家考試時會有廣播提醒你還有15分鐘就要收卷了一樣......

哪怕直到現在,日漫裡也經常會出現各種殘血狀態來一波大爆發的情況

先壓抑到了極點,然後在絕境中迸發出希望,觀眾就喜歡看這種超燃的套路。而奧特曼那邊也同樣如此,你可以理解成一開始奧特曼跟怪獸是小打小鬧拖時長,到點了就該放大招收尾了

只不過別的動漫裡的那些角色沒有像奧特曼這樣專門弄個燈來標註殘血狀態,所以大家對奧特曼閃紅燈再爆發的印象也就格外深刻

釋放光線的條件

小槽經常能看到一些網友說「奧特曼想放光線就必須等到燈變紅」,這種說法是沒有任何依據的。在新生代奧特曼裡,開局就使用光線技能的人可不在少數,根本沒有什麼限制。

比如新生代老大哥禮堂光,拿到一張「迪迦體驗卡」,二話不說就直接釋放「哉佩利敖光線」,然後就被泰蘭特給全部吸收了......也就是說,光線是隨時都能放,但是想打出那種將怪獸射爆的效果,就真的要等到最後了

按照圓谷的說法,奧特曼的左右手都蘊含著正負極的能量,當兩手交叉時,正負極之間相互碰撞就會誕生出一種全新的能量。奧特曼引導這股能量以光線的形式發射出去就成了大家最為熟悉的光線必殺了

這樣來看,每個奧特曼想釋放光線都是輕而易舉的事,甚至都不需要以光線的形式來施展,化成光輪亦或是手裏劍這樣的能量體也能打出類似的傷害。

可能有的小夥伴會說,既然運用能量的形式這麼靈活,為什麼每個奧特曼還都是以光線為自己的必殺技呢?

其實小槽很想說,這只是你認為而已,人家雷歐就是以「雷歐飛踢」作為必殺的......好吧,不抬槓,正經解釋一下,光線形式最大的特點就是可以持續輸出。這就好比打遊戲,你看不見對方的血條,自然沒把握做到一擊必殺,所以持續輸出的技能就顯得非常穩妥。

都說了是「必殺技」嘛,那肯定是要保證100%殺死敵人呀。當然啦,這個100%是基於奧特曼自己的自我認知,實際情況會隨著對手的實力而發生改變。

不是殘血不會玩?

最後談一下所謂的「不是殘血不會玩」這個說法。

如果奧特曼是因為能量消耗而閃紅燈,那可以理解成怒氣槽滿了,有Buff加成。但如果是被怪獸打至重傷才閃紅燈的,那這就真的是殘血狀態了。

而殘血狀態下的奧特曼在引動方面是受到了很大的影響,基本就類似於迴光返照一樣,把一切賭在最後的爆發上。這通爆發打贏了那就萬事大吉,沒打贏那就涼涼。甚至有的奧特曼被怪獸打成紅燈之後連最後爆發的力氣都沒有了......

所以奧特曼不是刻意壓血線的,實在是局勢所需沒辦法的事

對於《奧特曼》系列各位小夥伴你們怎麼想呢?歡迎在評論區留言討論。溫馨提示:疫情期間,注意防護。我們下期不見不散~

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