Warframe戰甲篇——Octavia,將低節奏和旋律編成一首毀滅的讚歌

2020-12-06 遊戲鹹魚小許

各位倉鼠老爺們大家好!

這期小編給大家帶來的是Octavia(DJ甲)的簡單介紹(原諒小編鴿了兩天,這兩天回老家了,父母不讓打遊戲)。好了,話不多說,下面就開始我的介紹了。

01入手方式

Octavia的戰甲藍圖:完成系列任務Octavia的讚歌獲得。

Octavia的機體藍圖:完成月球音樂密室獲得。需要注意的是,這個部件會由房間中央高臺頂部的一個容器掉落,而不是解謎成功後出現的Orokin稀有容器。

Octavia的系統藍圖:尋找月球的殲滅任務中的Orokin儲藏艙。由於Octavia系統藍圖由A輪產出,即便在一次任務裡只找到一個Orokin儲藏艙,也有機率獲得藍圖。

Octavia的頭部神經光元藍圖:完成被遺棄的Orokin船隻的生存任務的C輪次。

所有藍圖都是月球掉落,喜歡這個戰甲的小夥伴可以去組隊頻道招募一起刷刷刷哦,也可以商城直接購買(僅限土豪玩家哦,畢竟225p不是一個小數目了)。

02技能簡介

被動:

1、曼達和弦琴是一個音樂節拍器,玩家可以用它來創作Octavia技能使用的音樂。

打開曼達和弦琴界面的步驟為:進入軍械庫;點擊戰甲的外觀按鈕;然後在屏幕右下角選擇曼達和弦琴。進入曼達和弦琴界面後,玩家的視角就會切換為第一人稱並從上往下觀看Octavia左手展開的曼達和弦琴。在曼達和弦琴界面中,玩家可以進行各項編曲操作,而最終得到的樂曲可以對Octavia的各項技能產生影響。前三項技能對應著曼達和弦琴的3個部分:打擊樂 (槌音錚鏦)、低音 (共鳴渲染)、和旋律 (諧韻節拍).

2、鼓舞施展任何技能都會讓Octavia和附近15m的友軍獲得鼓舞加成。這個加成能提供每秒1點的能量自然回復並持續30秒。

技能一:槌音錚鏦

Octavia將一個球形音樂裝置朝準星所指位置丟出。當該裝置與其他表面發生碰撞後,就會展開成為一個音錘並在原地懸浮8 / 12 / 16 / 20秒。音錘這個過程中處於無敵狀態並會持續播放打擊樂,而處於其視野範圍內的敵人則會對其展開攻擊。音錘所受到的傷害都會被積累起來並持續釋放出去。積累的傷害會被轉化成 爆炸傷害。音錘周圍5 / 6 / 8 / 10米半徑內的敵人都會受到積累傷害乘以1x / 1.5x / 2x / 2.5x的傷害。

持續時間受技能持續時間影響。傷害倍率受技能強度影響。效果範圍受技能範圍影響。只有處於音錘視線範圍內的敵人才會受到傷害。音錘的仇恨值與玩家相同,若敵人先看到音錘就會優先攻擊音錘,先看到玩家就會優先攻擊玩家。音錘的仇恨值高於防禦任務的冷凍倉、挖掘任務的挖掘機與移動防禦任務的終端等防守目標,若敵人看到了音錘,則會優先攻擊音錘而放棄攻擊防守目標。音錘的音樂使用的是曼達和弦琴中的打擊樂部分,樂曲中設定好的音符會影響技能範圍傷害的強度和間隔。

集團卡:分裂槌音

分裂槌音是Octavia的戰甲強化MOD,可同時使用兩個槌音錚鏦,但減少其範圍。

該技能是DJ甲的核心輸出技能,配合二技能可以移動,配合四技能強化輸出,不過集團卡比較雞肋,畢竟範圍還是很重要的。

技能二:共鳴渲染

Octavia朝準星方位投出一個會自然下墜的滾球裝置。該裝置在落地後會自動展開成為一個和滾子外形類似的共鳴球,並持續存在8 / 12 / 16 / 20秒。共鳴球等同於一個無敵的滾子魅影,它會不停地播放低音音樂並四處移動搜尋敵人。共鳴球能使用音樂渲染力來魅惑敵人,最小魅惑範圍為3 / 4 / 5 / 6米。被魅惑的敵人會失去戰鬥欲望並盲目地跟隨著共鳴球移動直至技能效果結束。每當一名敵人受到共鳴球渲染力的影響,渲染力範圍都會擴大,最高能達到8 / 10 / 12 / 15米。範圍內被魅惑的敵人會按音樂節拍受到25 / 50 / 75 / 125共鳴傷害。

最小和最大渲染力範圍受技能範圍影響。傷害受技能強度影響。共鳴球的音樂使用的是曼達和弦琴上的低音部分。技能所造成的範圍傷害的力度和間隔會由樂曲上的音符來決定。共鳴球會自動搜尋周圍沒有被魅惑的敵人並朝他們滾去。當被魅惑的敵人追上共鳴球時,它會加快移動速度以確保自己走在敵人的前面。

集團卡:指揮家

比較實用的技能,搭配1技能能夠實現自動追蹤怪物並殺掉。同樣雞肋的集團卡。

技能三:諧韻節拍

Octavia提升身上擴音器的音量,並放出一個半徑6 / 8 / 10 / 12米、持續8 / 12 / 16 / 20秒的音樂光環。Octavia及處於效果範圍內的隊友會獲得10% / 15% / 20% / 35%的護甲加成。

光環半徑受技能範圍影響。護甲加成受技能強度影響。諧韻節拍的音樂使用的是曼達和弦琴中的旋律部分,樂曲中設定好的音符會影響技能範圍傷害的強度和間隔。當處於技能生效時,Octavia和效果範圍內的隊友可以通過做出各種動作來獲得同調加成,多個加成可以同時存在: 1、輕挑快板:Octavia和她的隊友可以通過跳躍(默認)來將同調率從0%100%。當同調率達到100%時,玩家就能得到輕挑快板加成,它能提升10% / 15% / 20% / 30%的速度,效果持續5 / 8 / 12 / 15秒。 速度加成受技能強度影響。加成持續時間受技能持續時間影響。同調率會隨玩家的動作時機增高或降低。同調率會在HUD上的護盾和生命值旁邊的加成圖標下顯示。當同調率達到100%後,輕挑快板加成圖標下方就會出現加成剩餘有效時間,同時上方會出現速度加成百分比。

2、夜曲:Octavia和她的隊友可以通過蹲下來將同調率從0%提升至100%。當 同調率達到100%時,玩家就能得到夜曲加成,它能提供5 / 8 / 12 / 15秒 的隱身效果。

隱身持續時間受技能持續時間影響。 3、歌劇戲曲:Octavia和她的隊友可以通過使用遠程武器開火(默認)來將同調率從0%提升至100%。當同調率達到100%時,玩家就能得到歌劇戲曲加成,它能提升10% / 15% / 20% / 30%的多重射擊,效果持續5 / 8 / 12 / 15秒。多重射擊加成受技能強度影響。同調率會在HUD上的護盾和生命值旁邊的加成圖標下顯示。當同調率達到100%後,歌劇戲曲加成圖標下方就會出現加成剩餘有效時間,同時上方會出現多重射擊加成百分比。

4、強音奏鳴曲:Octavia和她的隊友可以通過使用近戰攻擊(默認E)來將同調 率從0%提升至100%。當同調率達到100%時,玩家就能得到強音奏鳴曲加成, 它能提升10% / 15% / 20% / 30%的近戰傷害,效果持續5 / 8 / 12 / 15秒。

近戰傷害加成受技能強度影響。

這個技能比較有趣,簡單的說就是按照節奏做出不同的動作,獲取不同的加成效果。

技能四:強音增幅

Octavia把地面變為舞臺,讓眾多音柱出現在她周圍半徑8 / 10 / 12 / 14米的範圍內,並持續30秒。當處於這個強音增幅範圍內時,Octavia和她的隊友能根據環境中的聲音等級獲得0.10x / 0.15x / 0.2x / 0.25x1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x的武器傷害倍率。

武器傷害倍率與膛線,黃蜂蟄刺和壓迫點一類基礎傷害Mod是相加加成關係。例如一把基礎傷害為100的武器,在受到2x強音增幅影響時,傷害為100*(1+2)=300,而這把武器裝備了滿級膛線後,受到2x強音增幅效果影響時,傷害為100*(1+1.65+2)=465。效果半徑受技能範圍影響。最小和最大傷害倍率受技能強度影響。槍械開火、腳步聲、警報聲、近戰打擊聲以及諸如槌音錚鏦共鳴渲染和諧韻節拍這類技能都會影響強音增幅的傷害倍率。強音增幅當前的傷害倍率可以在HUD右上角生命和護盾值旁邊的技能圖標下看到,具體數值是以一個百分比表示的。

強化型技能,可以強化極大強化1技能的輸出能力與範圍。

03玩法及配卡

接下來給大家介紹一套配卡,比較的全能。

主範圍,持續,預言神密增加一定的強度。這套配卡可用於生存(需要摸屍配合),間諜(與loki相似),移動防禦,防禦等多種地圖類型,堪稱全能王。

最後給大家帶來一個DJ甲的使用視頻,希望對大家有所幫助。

歡迎大家在評論區積極留言哦^(* ̄(oo) ̄)^

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