本篇字很多,但都是乾貨,覺得麻煩的小夥伴可以只看第一種方法,第二種方法可以不學。
在我的世界中使用皮膚的方法有很多,這裡就簡單舉兩個例子
登錄帳號法
缺點:暫時沒發現啥缺點
優點:可以穿披風,登錄方便,使用皮膚方便,簡單易上手
這種方法需要你在LittleSkin網站上註冊過帳號
首先,打開HMCL啟動器,點擊添加帳戶
點擊+號
選擇外置登錄
根據網站指引,把伺服器配置到啟動器上
點擊完成
回到LittleSkin選擇角色管理
直接新建一個角色,不用管模型,這裡的名字就是遊戲內顯示的名字
接下來到皮膚庫選擇一個心儀的皮膚
點擊添加到衣櫃
回到我的衣櫃,點擊皮膚預覽,然後點擊使用
應用到剛才新建的角色上就可以了
回到HMCL啟動器,登錄你的帳號
這時候你的角色就有皮膚了
離線皮膚材質包法
缺點:只能更改Steve和Alex的皮膚,並且如果兩個(或多個)玩家是同一個模型的話,皮膚顯示會相同
優點:這種方法用於離線材質,不需要聯網,也就是說就算你沒有網絡依舊可以用皮膚
首先,我們下載一個自己喜歡的材質,一定要看清楚它是用於哪個模型(Steve還是Alex)
新建一個文件夾,任意名字
打開文件夾,新建一個assets文件夾,一個txt文檔(更名pack.mcmeta),一張方形圖片(像素可以是64x64,更名pack.png)
打開assets文件夾,新建一個minecraft文件夾
再打開minecraft文件夾,新建一個textures文件夾
再打開textures文件夾,新建一個entity文件夾
打開entity文件夾,把剛才下載的皮膚拖到這個文件夾裡,並更名(下載的皮膚是Alex模型的就改名alex.png,下載的皮膚是Steve的就更名steve.png)
弄好後,回到第一個文件夾,用任意編輯器(記事本也可以)打開pack.mcmeta
輸入
{
"pack": {
"description": "",
"pack_format": 3
}
}
然後保存
pack_format後面的數字根據你遊戲版本號改變,1.12.2版本的我的世界就輸入3,1.15版本輸入5,其他版本自己試
把做好的材質包壓縮(當然你也可以不壓縮)
放到你遊戲根目錄下的材質文件夾內
新建一個離線角色
建立Alex和Steve角色的方法很簡單,你們可以在LittleSkin網站上建立一個Steve角色,然後在HMCL啟動器上登錄Steve角色,這時候你再新建的離線角色就是Steve了,Alex同理。
我們選擇皮膚所支持的模型角色打開遊戲
選擇options
language
拉到最下邊選擇中文(設置成看得懂的語言就可以了),點擊完成
打開資源包
將材質包添加上來,皮膚材質包一定要在第一優先級(最上邊),點擊完成
應用好了之後你進遊戲就能看見你穿上了皮膚