魔獸世界懷舊服60級屬性詳解 wow1.12版本各屬性算法匯總

2021-01-11 站長之家

魔獸世界60級懷舊服1.12版本的屬性對應提供的效果是什麼樣的呢,力量、敏捷、智力、精神等這些屬性對應給每個職業提供多少屬性,以下我們來看下具體的屬性介紹。

攻擊強度=攻擊力(Attack Power)

1 力量 增加 2 點攻擊強度(所有職業除了盜賊) 

1 力量 增加 1 點攻擊強度(盜賊和獵人) 

註:獵人力量增加的攻擊強度只限制於近戰武器

7 力量= 14 攻擊強度=增加每秒傷害(dps)+1(單手武器/雙手武器下) 

單手武器/雙手武器下 每 14 點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1 

雙手持武 每 8 點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1

力量不會增加格擋率 但是當格擋發生時會提高吸收值(吸收的傷害是定值) 

閃躲.招架發生時你不會受到任何傷害 但當你格擋時 

你所受到的傷害值將會扣掉你的格擋減免傷害 

然後扣完的傷害在由護甲減免掉一定的百分比 算出來的才是你收到的傷害 

玩家所受傷害=敵人物理攻擊傷害-格擋吸收傷害值(定值)*護甲吸收傷害率(百分比) 

格擋率=5+(防禦技能點數-玩家等級*5)*0.04 

註:閃避.格擋.招架都對魔法無效 魔法攻擊只受抗性影響

、近戰攻擊力的計算公式

戰士/聖騎士:AP=角色等級*3+力量*2-20 

獵人/盜賊:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20 

薩滿:AP=角色等級*2+力量*2-20 

德魯伊:AP=力量*2-20 

法師/牧師/術士:AP=力量-10

1 敏捷 增加 2 護甲 

1 敏捷 增加 1 點攻擊強度(盜賊跟豹型態的德魯伊和獵人近戰武器) 

1 敏捷 增加 2 點攻擊強度 (獵人遠距離武器) 

1 敏捷 增加0.05%閃避 

1 敏捷 增加0.07%閃避(盜賊) 

20 敏捷 增加1%閃避率(所有職業除了盜賊跟獵人) 

14. 5 敏捷 增加1%閃避率(盜賊) 

26. 5 敏捷 增加1%閃避率(獵人)

20 敏捷 增加1%近戰致命一擊率(除了盜賊跟獵人外其他職業通用公式) 

29 敏捷 增加1%近戰致命一擊率(盜賊) 

53 敏捷 增加1%遠距離攻擊致命一擊率(獵人)

1 智力 增加15MP(所有職業) 

59. 5 智力 增加1%法術致命一擊率(所有法術) 

wow裡面智力並不會增加魔法攻擊(治療效果)威力

1 耐力 增加10HP(所有職業) 

(耐力並不增加回血速度)

戰士每 3 秒的回血量=精神/2 

(感謝gto03030tt作者提供精神的恢復量公式) 

精神/4+13=回魔量(牧師.法師) 

精神/5+13=回魔量(小D.薩滿.聖騎.術士)

1 點武器熟練度 增加0.04%致命一擊率 

1 點防禦技能 減少0.4%被致命一擊率 

1 點武器熟練度 增加0.4%避免被閃避.格擋.躲避機率 

1 點防禦技能 增加躲避.格擋.招架機率0.4% 

當背後攻擊時對方一定0%機率的招架跟格擋

基本揮空率 

副手武器 24% 

雙手武器 5% 

單手武器 5% 

增加命中率的裝備對副手並沒有任何效果 

副手武器的傷害只有這把武器放在主手武器的一半

所有魔法 基礎致命一擊率跟等級/智力有關 

(麻煩知道的人提供一下)

6 秒規則 pvp中 6 秒鐘不攻擊敵人或是受到敵人攻擊 會自動離開戰鬥狀態 

5 秒規則 在放魔法的過程中和放完魔法後的 5 秒鐘內mp不會自動回復 

(在戰鬥中也不會回HP喔)

增加魔法傷害的裝備有三種: 

1.加法術傷害xx點(表示什麼魔法都增加xx傷害) 

2.加法術傷害x點~xx點(表示什麼魔法都增加x點~xx點傷害) 

3.加法術傷害最多xx點(這種裝備加成的最長見到)

魔法3. 5 秒規則 

魔法如果施展要3. 5 秒以上含3. 5 秒(天賦所減少的時間不計算在內) 

才能完全發揮裝備增加的魔法傷害 

對瞬間發動魔法只有裝備增加xx點的35%的傷害加成 

其他有施法時間的魔法按比例計算加成 

而魔暴跟火燄風暴這種aoe魔法只有裝備增加xx點的10%魔法傷害 

引導性的魔法一率都100%魔法傷害加成(暴風雪也算在裡面)

附:法術公式/規則:傷害/治療加成

3. 5 秒規則 裝備加成傷害公式 

所有裝備增加的魔法傷害*施展法術秒數/3.5=裝備法術的實際傷害加成

施法時間與效果加成關係表 

3 秒 2. 5 秒2 秒 1. 5 秒 瞬發 

85% 71% 57% 42% 35%

法術致命一擊加成傷害150% 

近戰致命一擊加成傷害200%

pvp中恐懼術.變形術.靈魂尖叫.糾纏根須 

都會受到三次遞減原則 三次後免役 

第一次放變形術( 4 級)效果 50 秒 第二次效果變 25 秒 第三次效果變 13 秒 

放第三次上述這類魔法後 16 秒後從新計算

護甲減免傷害公式 

DR=AC/(AC+85*LV+400) 

(DR:傷害減免 AC:護甲 LV:等級)

護甲多少減免多少傷害的關係表

護甲值 減免傷害率 上升值 當給予 100 傷害時,減免後的傷害值 

2500 31.25% 68.75 

3500 38.89% 7.64% 61.11 

4500 45.00% 6.11% 55.00 

5500 50.00% 5.00% 50.00 

6500 54.17% 4.17% 45.83 

7500 57.69% 3.52% 42.31 

8500 60.71% 3.02% 39.29 

9500 63.33% 2.62% 36.67 

10500 65.63% 2.30% 34.37 

11500 67.65% 2.02% 32.35 

12500 69.44% 1.79% 30.56 

13500 71.05% 1.61% 28.95 

14500 72.50% 1.45% 27.50 

15500 73.81% 1.31% 26.19 

16500 75.00% 1.19% 25.00

、抗性

當玩家受到魔法攻擊時 有兩種不同的檢定方式 

先看雙方等級差距當雙方等級一樣時 

將有96%的機率會擊中你 

而等級差距越大 擊中機率也會降低

等級差抗性=96%-等級差的平方 

比如56 級玩家對上 60 級玩家 雙方差 4 級 

命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80% 

等級差距在大都魔法攻擊都保有最低命中率1% 

而法術抗性是將在等級檢定後啟用

法術抗性 抗性與傷害之間的關係 

抗性 50 100 150 200 250 

完全體抗傷害 0% 1% 1% 11% 25% 

抵抗掉75%傷害 2% 6% 18% 34% 55% 

抵抗掉50%傷害 11% 24% 48% 40% 16% 

抵抗掉25%傷害 33% 49% 26% 14% 3% 

承受完全傷害 54% 20% 7% 1% 1% 

抵抗機率 15% 30% 45% 60% 75%

近戰技能攻擊傷害計算 

傷害=(攻擊力+武器傷害+技能額外加成傷害)*武器速度

武器速度的固定數值: 

雙手武器:3.3 

匕首:1.7 

所有其他單手武器:2.4 

( 60 級/ 70 級): 

2.5 / 3. 9 點武器技能等級 換算1 武器技能 

10 / 15. 8 點命中等級 換算1 命中機率 

8 / 12. 6 點法術命中等級 換算 1%法術命中機率 

14 / 22. 1 點暴擊等級 換算 1%暴擊機率 

14 / 22. 1 點法術暴擊機率 換算 1%法術暴擊機率 

10 / 15. 8 點加速等級 換算 1%加速 

10 / 15. 8 點法術加速等級 換算 1%法術加速 

1.5 / 2. 4 點防禦技能等級 換算1 防禦技能 

12 / 18. 9 點閃避等級 換算 1%閃避 

20 / 31. 5 點招架等級 換算 1%招架 

5 / 7. 9 點格檔等級 換算 1% 格檔機率

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