6月遊戲熱點回顧:DNF手遊定檔,「沙雕鹿」國服手遊確認!

2020-12-06 騰訊網

本文來自:好遊快爆-爆有料編輯:皮皮君

轉眼就到了七月,在皮皮君看來,今年似乎都還沒正式開始,就已經過了大半。看了看自己今年定下的目標,然後默默地就收了起來,先點杯奶茶,明年再說吧!

回顧整個六月份,有些不得了,遊戲界這一個月好像發生了許多大事,不知道大家還記得多少。想必大家都是魚的記憶,肯定都忘了,因此我決定今後將上個月發生的一些遊戲事件都完整記錄下來。

當大家忙碌了一個月,發現自己錯過了這樣那樣有趣的新聞之後也沒關係,因為所有人都能通過本文回顧一下六月到底發生了什麼

皮皮君為了儘可能整理全面,本文將會收錄爆有料曾進行過報導的新聞,以及一些玩家爆料達人進行分享的內容

01丨極光代理《眾生遊》6 月 3 日上線

「如果上天能給我一個重新來過的機會,我就......」,人生中難免會遇到不如意的時刻,每個人都想重來。模擬現實人生作品《眾生遊》就給了我們「重新活一次」的機會。

02丨網易《Disorder》6 月 5 日限量刪測

《Disorder》是網易出品的第三人稱射擊新作。仍然是「吃雞」玩法,不過與《APEX 英雄》、《彩虹六號》等遊戲類似,遊戲中強調「多英雄體系」,不同角色擁有各自的定位與技能。

03丨造夢新作《造夢無雙》6 月 24 日不刪檔測試

還記得《造夢西遊》嗎?這款 2011 年推出的 2D 捲軸動作遊戲,相信是不少玩家心中的經典頁遊之一。時隔九年後,系列最新作《造夢無雙》在手機平臺登場。

04丨Supercell《荒野亂鬥》國服 6 月 9 日上線

只要你聽過一句話「Supercell 出品,必屬精品!」,那就夠了。《荒野亂鬥》是一款輕度對戰競技遊戲,每一局的遊戲時間能夠控制在 5 分鐘左右,短兵相接趣味無窮。

05丨米哈遊開放世界《原神》6 月 11 日開測

《原神》是米哈遊推出的一款開放世界 RPG 冒險遊戲。該作保持了「米忽悠」一貫的出色建模,不俗的打擊感,高自由度的世界,或許我們最後都離不開真香定律。

06丨網易 DBG 卡牌《黑潮之上》6 月 11 日開測

近未來都市背景,以異能者、穿梭時空為題材的二次元回合制卡牌遊戲,遊戲帶有探索和 Roguelike 元素,高隨機性的地圖關卡,自由度較高的戰鬥策略組合還是比較刺激的。

07丨魔性放置《最強蝸牛》6 月 23 日上線

一款聽起來就很奇葩的放置冒險類手遊。只要不斷掛機就能看著蝸牛慢慢變強,從肌肉蝸牛到賽博朋克蝸牛應有盡有。除了放置與通關玩法外,還能尋找各類彩蛋。

08丨極光代理《不可思議之夢蝶》6 月 23 日上線

唯美遊戲《鯉》團隊新作,延續了清新唯美的美術風格。遊戲選擇了 3D 冒險解謎這一類型,很有《塞爾達:曠野之息》的即視感。

9丨網易《獵手之王》6 月 23 日開測

《獵手之王》不僅完美詮釋了冷兵器戰鬥的緊張刺激,獨特的 2.5D 立體空間戰鬥也讓遊戲可以在俯視角下實現平臺跳躍,雙武器切換也讓戰鬥充滿變數。

10丨《解壓神器》6 月 29 日上線試玩

猶如其名,「解!壓!神!器!」。一款集合了近百種解壓小玩具的遊戲絕對不愧於「神器」之名,我們幾乎能找到任何一個想要的解壓遊戲,疊石頭、撥開關、砸瓶子、切橡皮......

11丨沙盒冒險《神角技巧》6 月 30 日開測

知名日本廠商 SE 出品的多人開放世界生存 MMORPG 沙盒冒險遊戲。方格化的世界能讓我們搭建各種各樣的建築,而且幾乎所有的物品都是能互動或破壞的。

01丨快爆獨家《非常普通的鹿》將移植手遊

Gibier Games官方 6 月 24 日正式宣布《非常普通的鹿》將移植手機版,而好遊快爆和撲家工作室牽手將移動版帶入中國,同時安卓中文正版將在好遊快爆獨家發布。

02丨Steam 佳作《掛機吧!勇者》將推手遊

Steam「特別好評」遊戲《掛機吧!勇者》已確認將推出相應的移動版本,並且正式更名為《了不起!勇者》。目前正在進行手遊的移植工作。

03丨DNF 手遊正式定檔 8 月 12 日

6 月 26 日,在《地下城與勇士手遊》線上發布會中,官方終於宣布遊戲將於 8 月 12 日正式公測!這一次公布的方式還挺有逼格的,在大明湖畔,我們終於等到了這個有生之年系列。

04丨網易聯合 11bit 開發《冰汽時代》手遊

在 6 月 29 日的 11 bit studios 投資者大會上,《這是我的戰爭》開發商 11 bit 公布了已與網易遊戲展開合作,正聯合開發移動端的《冰汽時代》,並將於明年正式登陸雙平臺。該消息來自玩家爆料。

05丨網易開放世界新作《CITY》曝光

6 月 17 日,由網易研發的全新開放世界多人聯機合作手遊《CITY》曝光。據悉,該作是一款關於合作與希望,主打開放世界、多人聯機合作與角色扮演的劇情向手遊。

06丨B 站代理《SINoALICE》,定名《心罪愛麗絲》

由 Square Enix 和 Pokelabo 共同開發的《SINoALICE》,正式宣布將由 B 站代理引進國服,並正式命名為《心罪愛麗絲》。國際服已經於 7 月 1 日在全球發布。

07丨騰訊代理《GRIS》,定名為《格莉斯的旅程》

由 Nomada Studio 開發的動作冒險遊戲《GRIS》曾僅僅依靠畫面和音樂就收穫了無數玩家口碑,並瘋狂打臉 IGN。該作已確認由騰訊代理引進國服版本,並定名為《格莉斯的旅程》。

08丨米哈遊申請《崩壞 4:銀河》商標

根據商標信息顯示,米哈遊已經在今年的 5 月 27 日申請註冊了《崩壞 4》的商標,遊戲命名為《崩壞 4:銀河》。根據正常的註冊流程來說,遊戲應該會在一到兩年內推出。該消息來自玩家爆料。

09丨《真三國無雙 斬》將於 Q3 引進國服

日前,碩辣椒宣布以《真三國無雙 7》為基礎改編的手遊《真三國無雙 斬》將會在 2020 年第三季度(7 月~9 月)引進國服,並由北京暢遊代理。

10丨《Dead Cells》6 月 3 日登陸谷歌商店

由 Playdigious 推出的硬核 Roguelike 動作遊戲《Dead Cells》,其國際服安卓版本在 6 月 3 日正式上線。該作的國服版本將由 B 站代理引進。該消息來自玩家爆料。

11丨《原神》國際版 7 月 2 日開啟終測

6 月 24 日,米哈遊在臉書上宣布《原神》會在 7 月 2 日發布終極測試的消息。此次測試還增加了跨平臺聯機,國服在當天也相應更新了聯機系統。該消息來自玩家爆料。

12丨《饑荒:新家》曝光!將於 7 月下旬開測

六月下旬,官方在推特上曝光了這款《饑荒》手遊新作。根據官網顯示,該作將於 7 月下旬開啟封閉測試。有消息稱該作與盛趣研發的《饑荒》手遊是同一款。該消息來自玩家爆料。

13丨推特爆料《Apex 英雄》預計今年底開測

六月下旬,EA 執行長 Andrew Wilson 在投資者的爐邊談話中透露,《Apex 英雄》移動端計劃最早於 2020 年底開測。而推特達人爆料可能在 2021 年第一季度於全球發布。該消息來自玩家爆料。

14丨騰訊遊戲年度發布會召開 超 40 款遊戲亮相

6 月 27 日,騰訊遊戲召開了年度發布會,並發布了超過 40 款遊戲的全新動態。包括《地下城與勇士 M》、《天涯明月刀手遊》、《代號 N》等。

15丨PS5「未來遊戲展望」發布會

6 月 12 日,索尼召開了 PS5「未來遊戲展望」線上發布會。發布會公開了 PS5 實機造型,並發布了 26 款遊戲陣容。

16丨任天堂寶可夢發布會,三款新作曝光

6 月 17 日晚,任天堂召開寶可夢新作發布會,並曝光了三款寶可夢新作,以及《寶可夢:GO》手遊和《寶可夢 劍 / 盾》DLC的最新消息。

17丨EA Play 發布會召開

6 月 19 日 EA 召開「EA Play」發布會,宣布了《APEX英雄》將登陸 Switch 的消息。EA 未來 12 個月將有 7 款遊戲登陸 Switch,多款次世代新作正在開發中。

01丨《英雄聯盟》手遊與 PC 對比分析!拳頭的傳奇還會延續嗎?

6 月 6 日,《英雄聯盟手遊》在巴西和菲律賓開啟了極小規模測試。由於大部分玩家無法親自體驗,本文就此次測試的實際體驗,以及網上官方公布的信息進行了整理,並與 PC 版進行對比。深度分析探討了 LOL 手遊是否能在各方面延續之前的傳奇。本文由玩家分享。

02丨開放世界手遊激增!二次元開放世界手遊的分析與展望

開放世界手遊似乎將成為廠商們的下一個寵兒。《原神》、《幻塔》、《代號:諸神黃昏》等新作紛紛曝光,本文就開發世界進行了探討,並對二次元向的開放世界手遊進行了分析與展望。本文由玩家分享。

03丨移植一款端遊到手機為何要這麼久?我們都在做「等等黨」

端遊移植手遊的話題早已經不是什麼新鮮事。很多人開始疑惑 XX 端遊宣布推出手遊都過去這麼久了,為什麼連個測試消息都沒有?本文將從移植遊戲的角度,分析下廠商移植手遊的過程和難度。

04丨只知《原神》?米哈遊這款《未定事件簿》或成為今年女性向爆款

六月份,大概對於米哈遊來說,鋪天蓋地都是《原神》的消息。然而,作為女性向的《未定事件簿》,為戀愛故事披上了名為「律政推理」的外衣,或許會成為今年女性向遊戲中的爆款。

05丨2020 上半年十大熱詞!把專業打在公屏上 奇怪的知識增加了

2020 年過去了大半,上半年出現了各種網絡用語和梗,原本平平無奇的詞彙被賦予了新的意義。當我們在網上衝浪時看到這些有趣的詞彙,也會會心一笑。上半年的詞彙大家都知道了嗎?本文盤點了今年上半年的是個熱門詞彙。

06丨在開放世界遊戲中 我們到底想要什麼?

我們口中一直都在說著「開放世界」,究竟開放世界的遊戲是什麼樣的?我們到底想從開放世界中得到什麼?本文從開放世界「四要素」切入,分析了玩家真正想要的需求。

07丨玩家向左、媒體向右,《最後生還者 2》的十字路口

《最後生還者 2》上線,卻引發一場遊戲界的風暴,媒體和玩家的評價兩極分化。究竟誰對誰錯?本文從媒體和玩家兩個視角去分析,媒體和玩家兩者評分共存的意義所在。

08丨在遊戲中「絲血反殺」真的只是因為我牛逼嗎?

相信大家都體驗過遊戲中在關鍵時刻憑藉著驚人的運氣以「絲血」通關或擊殺 Boss 的情況,並開心的與朋友炫耀自己的「神操作」,但 —— 事實真的如此嗎?

09丨記《最後生還者》:聊聊遊戲敘事藝術

本文寫在《最後生還者 2》發布之時,筆者重玩了一遍《最後生還者》,並從遊戲敘事藝術的角度聊了聊緣何《最後生還者》系列能成為神作。

10丨對標《後浪》,「看見」普通人生活的奧利給!

繼《後浪》之後,快手推出了九周年的宣傳片——《看見》。演講人是以「奧利給」火起來的朝陽冬泳怪鴿,黃春生。本文就《後浪》和《看見》兩個宣傳片進行了對比,從各個不同角度進行分析。

11丨子承父業 宮崎駿長子推 3D 新作!回顧宮崎駿的一生

沉寂了許久的吉卜力工作室又有新動態了,由宮崎駿企劃,其長子執導的吉卜力新作《阿雅與魔女》將於 2020 年冬季發布。藉此,我們來聊聊宮崎駿的一生。

12丨《下一秒細思恐極》鑑賞:比起真相,更恐怖的是行使真相的人

如果你常在懸疑類作品中嘗出些許味道,那麼也一定看過某些「細思恐極」的小故事。在所有真相揭曉之後,再回想這些故事的細節,總能讓人脊背發涼,膽寒不已。而該作是一款繪漫風格的解密遊戲,使用了關卡制的設計,而關卡的精髓就是那些令人細思恐極的小故事。

13丨《像素小屋》鑑賞:應該重逢的人最後終於等到了彼此

一人一狗,但卻是一款密室逃脫解謎類的遊戲。遊戲的主線就是逃離那座房子。不過與其說是通過解謎進行逃離,不如說是通過解謎一步步發現故事的真相。結局的反轉令人內心猛然一酸,主角和狗狗「逃離」房間時候的溫情也令人動容。

14丨《我的化石博物館》鑑賞:挖個坑就能收集恐龍化石?

該作由日本 oridio Inc. 工作室開發的像素風放置類模擬經營手遊,工作室雖然團隊規模較小,但卻相當擅長開發簡單操作但又充滿遊戲可玩性的作品。而這款作品也被廣大玩家評為「簡單明瞭卻又充滿樂趣」。

15丨《分形空間》鑑賞:佳作以上,神作未滿

作為第一人稱科幻冒險遊戲,遊戲採用了 3D 畫面進行呈現。謎題比較直接且簡單,沒有太過令人驚豔的關卡設計,但也中規中矩。該作的最大特點不是遊戲本身的快樂,而是帶給玩家對於生活更深層的思考。

16丨《我的俠客》評測:老式江湖的繼承者,武俠與自由皆我所欲之

梁羽生說俠是靈魂,武是軀殼。或許武俠是人之方寸,而江湖則是一碗飲下就極盡蒼涼的酒。《我的俠客》可能是真正稱得上是新瓶裝老酒,有傳統江湖遊戲的苦澀,又有創新加持的回甘。

以上就是六月份的熱點回顧了,別忘了【特別關注】我們哦~

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