三國殺作為一款影響力強大的國民卡牌遊戲,在過去的一段時間之中曾經引領過一段時間風潮,無數模仿遊戲層出不窮,什麼西遊殺,水滸殺等等,但是要說做到最完美的典故安排,歷史風格融入的還得是三國殺做的最好。其中有一個很重要的遊戲設定就是判定階段,不管是閃電還是樂不思蜀還是兵糧寸斷等等都有一個判定階段,有時候技能也會涉及到判定,防具八卦陣也會涉及到判定。但是這可不僅僅只是一個簡簡單單的遊戲階段,其中還有別的含義。
首先我們看一看有哪些英雄的技能之中和判定階段有關係,這裡舉出四個非常典型的例子,丞相諸葛亮,司馬懿,郭嘉以及張角。其中諸葛亮是可以觀看牌頂的一定數量的手牌,並且可以調整順序進行判定的改變。張角可以用黑色手牌代替判定牌打出。郭嘉可以拿到自己的判定牌,而司馬懿可以使用任意牌改變判定結果。
而實際上三國殺之中的判定環節頗有一種看命的感覺,也就是古時候國運之爭中的天命。從技能中也可以看得出來,諸葛亮智多而近妖但是也只能借天命而改變。張角的黃巾軍起義一直以來都是被渲染成為妖眾鬧事,而且最終也確實沒有能夠拿到大的成就,於是乎他們的天命並非真正的天命,所以張角只有黑色手牌能夠改變判定。最後至於司馬懿,作為三國最後的勝者,他自然是擁有著真正的天命,所以判定紅黑也就是一念之間的事情,但凡涉及天命的決定,他說怎樣就怎樣。。