黑色沙漠石尾山飼料消耗及栽培等級對產量的影響測試

2020-12-08 178新遊戲

一、製作石尾山飼料時消耗的每種栽培副產物的比例

每種副產消耗有些不一樣,直接看結果吧。

 

 

a 變異植物

b 根部受傷的植物

c 鳥吃了一半的果實

d 未成熟的果實

e 特殊的果實

f 石尾山飼料

a+b=1~3f a-20 b-15

a+c=1~3f a-20 c-15

a+d=1~3f a-20 d-25

a+e=1~3f a-20 e-20

b+c=1~3f b-15 c15

b+d=1~3f b-15 d-25

b+e=1~3f b-15 e-20

c+d=1~3f c-15 d-25

c+e=1~3f c-15 e-20

d+e=1~3f d-25 e-20

a 變異植物-20

b 根部受傷的植物-15

c 鳥吃了一半的果實-15

d 未成熟的果實-25

e 特殊的果實-20

二、關於栽培等級是否會對作物改良收穫等產量的影響

為什麼要做這個測試呢?

本人以前的栽培心得總結貼子中提到過:提高栽培等級能減少操作的氣力消耗(增加不消耗的機率)。

而並沒有明確指出是否也會影響作物的產量。這是因為我不能肯定還有其它因素,也看不出有這方面影響的實據。

事隔大半年了,翻看了一些回復。發現有不少朋友都很關心這個問題,同時還出現了一些等級會影響產量的說法,一時間也開始疑惑自己是不是錯了。

於是有了這個測試,為了解惑,如果真的是我疏忽了希望可以自己來打自己的臉~。

測試方法:

用相差至少30級栽培等級的兩組角色分別都改良和收穫作物500次,取最後的平均值。

共同條件

1 同為10*10的100格籬笆

2 同樣的地點和氣候條件(巴雷諾斯-貝利亞附近的海岸懸崖草坪)

3 農作物一致為瘤菇

4 在成熟度100~130之間進行

5 全程工人維護保證無徒長和蟲害現象

6 每個角色都為5階段幸運值(是否影響不知,估且統一)

7 每個角色都開啟3代刺蝟(不影響,但為了排除不確定因素估且統一)

8 保證不在珍珠buff下操作

不確定條件

1 鳥害因素(以前的稻草人扔了。。懶。。。我認為此因素只是永久性影響成長速度,就算能影響產量各自500次操作也可以攤均了。)

A組-高栽培等級角色1個:匠人lv1(至少比初級lv1~10高出30+lv)

B組-低栽培等級角色數個:初級以下(lv1~10)

 

 

直接上結果

測試結論:

在本測試環境下,A和B組不會因為他們栽培等級相差30+而影響改良和收穫的產量。如果有,也是微乎其微的。

詳細數據

改良、收穫、副產物數據、氣力消耗。

[sell=30]

A組 高栽培等級

1 改良 69

收穫 1520

副產 根8 植19 生11 半10 特8 魔7

2 改良 81

收穫 1490

副產 根10 植9 生16 半3 特2 魔4

3 改良 77

收穫 1541

副產 根12 植3 生7 半7 特5 魔6

4 改良 76

收穫 1490

副產 根7 植14 生7 半12 特11 魔10

5 改良 79

收穫 1568

副產 根16 植1 生14 半14 特7 魔4

2014/5/23

19:06

150~190%收穫1488

6 改良 77

收穫 1502

副產 根12 植6 生12 半6 特14 魔6

7 改良 77

收穫 1523

副產 根7 植15 生3 半10 特7 魔6

8 改良 80

收穫 1460

副產 根14 植16 生9 半6 特6 魔13

130%

9 改良 84

收穫 1503

副產 根19 植11 生12 半9 特7 魔9

10 改良 74

收穫 1559

副產 根12 植12 生20 半14 特9 魔10

平均每輪

改良 77.4

收穫 1515.6

傷的根 11.7

異植物 10.6

生的果 11.1

半個果 9.1

特殊果 7.6

魔力果 7.5

匠人lv消耗氣力

20~35

B組 低栽培等級

12017/05/24

1 初級5~7

改良 79

收穫 1542

副產 根7 植13 生7 半7 特10 魔3

消耗氣力94

2 初級7~8

改良 76

收穫 1535

副產 根12 植13 生12 半11 特6 魔7

消耗氣力 89

3 初級8~9

改良 73

收穫 1495

副產 根13 植9 生11 半3 特8 魔7

消耗氣力86

4 初級1~5

改良 77

收穫 1426

副產 根5 植13 生12 半7 特5 魔10

消耗氣力 95+

5 初級9

改良 75

收穫 1524

副產 根21 植8 生17 半14 特12 魔7

消耗氣力

6 初級9~10

改良 83

收穫 1558

副產 根21 植13 生9 半11 特20 魔4

消耗氣力86

7 初級7~8

改良 79

收穫 1434

副產 根8 植11 生14 半7 特12 魔13

消耗氣力 88

8 初級6~7

改良 75

收穫 1526

副產 根6 植19 生14 半12 特4 魔10

消耗氣力94

9 初級9~10

改良 79

收穫 1480

副產 根8 植16 生16 半14 特13 魔14

消耗氣力 85

10 初級10

改良 76

收穫 1509

副產 根7 植6 生6 半10 特5 魔8

消耗氣力 84

那麼

A組

平均每輪

改良 77.4

收穫 1515.6

傷的根 11.7

異植物 10.6

生的果 11.1

半個果 9.1

特殊果 7.6

魔力果 7.5

匠人lv消耗氣力

20~35

B組

平均每輪

改良 77.2

收穫 1505.9

傷的根 10.8

異植物 12.1

生的果 11.8

半個果 9.6

特殊果 9.5

魔力果 8.3

初級lv1~10消耗氣力

最高95~最低84

本次測試得出的結論是

1 栽培等級相差30級以上的情況下,A組和B組改良和收穫的產量幾乎一樣。

2 副產物似乎也不受影響但數據有限不足以力證。

 

3 栽培等級對氣力的減耗影響很大。

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