浙江大學與盛趣遊戲共建浙江大學傳奇創新研究中心 |
國內遊戲行業首個腦科學研究中心落地 |
浙江大學校長吳朝暉院士(左)和盛趣遊戲董事長王佶揭牌
8月20日,浙江大學紫金港校區,浙江大學校長、中科院院士吳朝暉和盛趣遊戲有限公司(以下簡稱盛趣遊戲)董事長王佶將手掌緊貼大屏幕,兩個單位的Logo慢慢交融在一起,經過充分的「化學反應」,浙江大學傳奇創新研究中心(以下簡稱傳奇中心)正式呈現在公眾面前。《中國科學報》記者獲悉,傳奇中心作為國內遊戲行業首個聚焦腦科學領域的研究中心,將在數字醫藥、數字器官、遊戲中的人機融合智能、夢境研究等人工智慧新方向實現前沿突破與產業應用。
遊戲與腦科學有什麼關係?「遊戲可能是人類認識和研究意識的一個很好的數位化工具。」王佶解釋道,過去開發遊戲是同架構、運算、編碼、特效等打交道,將來遊戲開發一定是在腦科學的加持下,參與到與多巴胺、神經因子、血清素等互動之中。他希望通過參與到人腦和電腦的交叉探索中,從而找到一條前沿發展之路。
「遊戲治病」不是空想。今年6月,美國食品藥品監督管理局批准一款視頻遊戲為處方藥,用於治療青少年注意力不集中/多動症。
在浙江大學求是高等研究院腦機接口研究團隊負責人、傳奇中心主任王躍明看來,視頻型數字藥物具有有趣、低副作用等效果。他表示,數字醫藥要從腦神經基礎、腦疾病機制研究出發,通過腦+智能計算、腦機融合,開發出處方藥、可吸收/可穿戴設備等數字醫藥,用於治療腦疾病、認知障礙、睡眠障礙等疾病。
今年年初,該研究團隊與浙江大學醫學院附屬第二醫院神經外科合作完成國內第一例植入式腦機接口臨床研究,患者可以完全利用大腦運動皮層信號精準控制外部機械臂與機械手實現三維空間的運動。除了吃喝、社交、娛樂外,研究成果將有助於肢體癱瘓患者進行運動功能重建,從而提高生活質量。「未來,也將對輔助運動功能、失能者功能重建、老年機能增強等更多領域產生積極影響。」
當前,世界各國已把研究腦科學、腦機接口、融合智能等前沿科學作為未來發展的重點方向之一。吳朝暉表示,雙方要以加快建設傳奇中心為抓手,共同搶佔新一輪數字科技競爭制高點,打造名校名企合作的傳奇。
「企業和高校之間不是簡單的技術需求方與供給方,而是一種從科研和產業化落地的深度合作。」盛趣遊戲CEO謝斐表示,20年來,盛趣遊戲在虛擬世界中通過遊戲與無數玩家建立聯繫,積累了大量研運一體下分析數據,可為浙江大學腦科學研究提供充足的分析素材。所以,盛趣遊戲不僅要共享資料庫,還要充分發揮自身優勢,為科研項目定製測試、提高數據的精準性。反之,浙江大學在腦科學層面的研究進展,也可以指導盛趣遊戲在人機互動、數字藥物等產品開發上取得顛覆性的突破。
近年來,盛趣遊戲在保持原有遊戲業務優勢的同時,積極探索前沿科技,重點布局雲遊戲、大數據、人工智慧、腦科技等尖端領域,探索人機融合、數字藥物等新方向,打造遊戲之外的科技增長引擎。
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