1月27日,暗黑3高級遊戲設計師 Travis Day 和視覺特效主美 Julian Love 在Facebook上直播分享了死靈法師的開發歷程與一些幕後的開發故事。下面是本次直播的問答詳情,沒有觀看直播的玩家就請查看我們本次的問答總結吧。
死靈法師訪談亮點總結
D3死靈法師會受到D2的啟發,但不會完全重複 死靈法師的寵物在一定程度上是可控的 死靈法師可以使用傀儡,其種類將多於三種 死靈法師將可以使用雙手鐮刀 目前死靈法師沒有什麼持續性傷害的技能,所有的一切都是爆發型技能 沒有計劃做死靈法師的變身技能 死靈法師會有很多詛咒技能,並藉此在大秘境組隊中佔據一席之地 死靈法師也有自己的套裝地下城 死靈法師可以復活怪物的屍體,並使它們更加牛逼閃閃以下是本次訪談詳情
開篇聲明:本次問答不會涉及到發售日期或者定價的話題。
Q:新的死靈法師繼承了D2的死靈法師多少東西?
A:Travis在D2中玩過很多的死靈法師,並以此為起點研發適合D3主題的角色職業設計,D3的死靈法師受到D2的一定啟發,但不是完全的重複,我們可以預期骷髏(弓箭手和法師),詛咒,傀儡以及屍爆等技能是會繼承下來的。
Q:亡靈重生(Revive)會繼承麼?
A:「當然!」而且會塑造得更好。
Q:如何確保死靈法師與巫醫區分開來?
A:一種方式是通過角色的主題,死靈法師的主題更黑暗一些,以骸骨與鮮血為主題。至於寵物則要做一些非常不同的東西,比如死靈法師的寵物都在一定程度上是可控制的。還有就是死靈法師的」資源「除了常規的」能量「之外還有屍體,同時還有一些其他技能需要消耗鮮血。
Q:屍體會消失,基於屍體的技能怎麼辦?
A:不同於D2,D3裡有專為死靈法師設計的屍體機制。對於死靈法師來說,其實他有三種資源:傳統的能量(精華),屍體,以及血液(生命值)。擊殺怪物就會留下「屍體」,當然在某些boss時可能會面臨一些無屍可用的局面,這是需要解決的問題,同時還有一些技能可能會同時消耗能量以及血量。開發者希望玩家在使用某些技能時不僅要考慮能量而且要考慮生存問題。
Q:D3死靈法師會有毒系技能嗎?
A:毒系的主題是巫醫的。所以D3死靈法師不會有太多的毒系技能,可能有些符文是毒系的。
Q:近戰死靈法師?我想和寵物一起戰鬥!
A:很多技能的使用都是看個人打法風格的,開發者也想要提供近戰的遊戲風格。
Q:鐵處女(Iron Maiden)技能會繼承麼?
A:沒有計劃,因為這不是一個有趣的遊戲風格(緩慢而且被動不適合遊戲),其他技能可以用來填補這個空間。
Q:死靈法師一共能召多少寵物?
A:「Julian和他的技術團隊允許我們做出的最大數量「,這裡更擔心的是伺服器性能而不是客戶端的問題,但是目前還沒有確定具體數量。
Q:死靈法師可以裝備哪些武器類型?
A:任何非職業專屬武器都可以,當然弓或弩也不行,同時死靈法師還有自己的職業武器鐮刀。
Q:死靈法師的傀儡會有麼?
A:「是的,肯定會有」,開發者在嘗試不同類型的傀儡,看看他們喜歡哪些以及哪些是適合遊戲的,他們在嘗試一種新的傀儡類型。
Q:那到底有多少種類型的傀儡可用?
A:目前已經確定了3種,然後可能還會加上一兩種乃至四五種。
Q:死靈法師的大部分傷害來自寵物還是自身?
A:可以有兩種方式,讓寵物來輸出,或者讓死靈法師自己來輸出都可以,根據你的打法而定。開發者們正在開發的許多不同的玩法。
Q:會有雙手鐮刀嗎?
A:是的,會有雙手鐮刀。
Q:死靈法師的寵物是臨時性的還是永久性的?
A:我們將有各種各樣的寵物,一些是臨時性的一些是永久性的。
Q:有可能打造一個「純血」死靈法師麼,或者說寵物是必須的?
A:開發者已經開始在設計類似的東西,因為這是一個強大的主題。
Q:死靈法師一開始就會有四套套裝麼?
A:是的,這正是我們的計劃。但不是完全確定它們的具體方案。
Q:會有類似自殘然後造成傷害的技能麼?
A:是的,會有這樣類似的東西,並會成為獨有的遊戲風格。
Q:死靈法師會有爆發性技能麼?還是說所有的技能都是持續性傷害的?
A:目前而言,死靈法師沒有什麼基於持續性傷害的技能。所有的一切都是核彈型技能,寵物以及一些很酷的輔助技能。這是區分死靈法師和巫醫的一種方法,因為巫醫是側重於持續性傷害的。
Q:啥時候會有進一步消息透露?
A:簡單的說我們會不斷放出消息,但是沒有固定的時間表,但是我們會繼續與公眾分享我們的開發進程。
Q:那衰老技能(Decrepify)會有嗎?
A:當然會有。這也是間年華演示的一部分。減速減傷對敵人的極大debuff。
Q:死靈法師能變身麼?
A:沒有計劃做這樣的東西。亡靈大軍是一個更酷冷卻時間更長的技能,所以像其他職業那種變身沒必要。
Q:死靈法師只能打輸出麼?或者說他也有輔助能力?
A:不會故意地往輔助方向去設計,但死靈法師確實擁有一些強大無比的詛咒以及其他技能來幫助整個團隊。可以自由發揮。
Q:主機版和PC版同步麼?
A:是的,目標是所有平臺同步。
Q:會繼承D2的詛咒技能麼?
A:是的,會有很多詛咒技能。
Q:那麼故事背景上說,D3的死靈法師是D2裡的那個麼?
A:不是。
Q:會不會有寵物命令界面?
A:不會,死靈法師還是採用的標準UI。不過確實很多的寵物技能是非常主動性的。開發者為死靈法師設計的很多寵物技能具有主動和被動雙重特性,被動特性會讓你擁有這類寵物而主動使用則可以讓你指揮寵物作戰。
Q:死靈法師包是作為奪魂之鐮的一部分還是作為單獨的DLC?
A:死靈法師是單獨的DLC包,但是目前來說,是需要有奪魂之鐮資料片的,在戰網FAQ裡有更多的信息。
Q:死靈法師在大秘境中佔有一席之地?
A:絕對的,因為他擁有獨特的機制。詛咒可以幫助團隊,希望死靈法師可以適應不同的團隊角色擁有各種各樣的玩法。
Q:死靈法師有自己的套裝地下城嗎?
A:是的,有四個套裝地下城,每一套都有一個。
Q:會有生命竊取技能嗎?
A:是的,很多的鮮血技能將消耗精華以及生命值,所以會有相當多的血量補償機制,這也可以用於讓整個團隊受益。
Q:警戒之牆(Lidless Wall)會成為死靈法師專屬物品嗎?
A:也許吧?還沒有想過呢。對於物品設計的問題通常放在後面考慮。
Q:還有什麼其他的東西可以放在死靈法師身上讓他們看起來牛逼閃閃?
A:所有的新東西都正在開發中,但不知道能有多少現有的物品最終能面世。開發者現在依然還在完成技能和符文的設計。
Q:到目前為止所面臨的挑戰?
A:Julian:復活技能,因為現在遊戲裡有超過1000個獨特的怪物,那麼在復活技能作用下每一個怪物就擁有6個不同的外觀,所以這個技能將會是最昂貴最消耗資源的技能,沒有之一。而我們之所以願意製作這個技能是因為 - 它真的牛逼閃閃!
Travis:屍體技能機制我們花了很多時間來弄清楚如何才能運作。在開始研發時遇到了很多挑戰性的問題,以及後續如何與遊戲過程互動以及如何形成屍體機制的交互作用等等。
Julian:在屍體的實際外觀以及它們如何在戰場上容易被玩家識別等問題上也遇到了困難。開發者覺得屍體應該看起來一樣並且擁有相同的屬性,以防止出現「保留」某些屍體類型等問題的出現,同時可以使它們容易被玩家識別。
Q:如何處理秘境打boss沒有屍體的情況?
A:正在想辦法。
Q:有沒有什麼東西讓你們覺得說「啊,我一定要做出這個來」?
Travis:對死靈法師的公布真的很興奮。我喜歡D2的主題元素,並讓它們適應D3遊戲。很高興能把它送到玩家手中。
Julian:在我去度假的前一天,在公司內部宣布了這個消息。所以我很興奮,我一定一定要製作死靈法師。我在度假期間發過很多封電子郵件,表明我的態度,我想要在製作死靈法師工作中出一份力。我個人對傀儡的設計很興奮,因為我們對它期望甚高,而且花費了大量的資源來讓它們牛逼閃閃。