在決定踏上成為一名產品結構工程師的開始,大家都很迷茫,因為這份職業不像其它職業,在大學有完全對口的專業,更多是相關專業的人轉行過來,比如機械設計師,工業設計師,模具設計師,數控等等人才轉到產品結構設計。
結構設計這個行業,幹的時間越長,就會越來越吃香,它是靠點點滴滴的經驗積累,時間越長,經驗越豐富,你的能力隨之越強,工資也隨即水漲船高,看著自己設計出來被大眾使用認可又給公司帶來巨大收益的產品,會有很大的成就感,那麼成為一名產品結構工程師需要哪幾個要素呢?學習的方向和優先級又是怎樣的呢?今天就和大家分享一下;
第一:了解結構設計的基本知識
結構設計的基本知識包含哪些呢:
a)常見的塑膠材料用途選擇,比如:ABS,PP,PE,PC,PA,POM,PVC,軟膠TPU等等;
b)模具知識,當你設計結構的時候,你要知道,這樣的結構模具能不能生產出來,成本高不高,好不好脫模,會不會倒扣,縮水,抽芯等等;
c)了解常見的金屬材料:不鏽鋼,鋁,銅,鎳,鋅合金等;
d)常見的表面處理:噴塗,電鍍,噴砂,氧化,噴塑,烤漆,拋光,絲印,拉絲等等;
e)其他結構設計時候的卡扣,筋位,壁厚,限位,止口,boss柱等設計;
f)一般鈑金件的設計知識;
上面都是在結構設計過程當中,隨時都要用到的常見的基礎知識,大家在學習之前需要多找設計這些的資料多看看。
第二:會至少一種3D軟體和一種2D軟體
3D軟體現在有好幾款,大家只要選擇一款認真學習即可,不必選擇過多,以免挑花眼,它就是一個實現我們想法的工具,既然是工具嘛,襯手最重要,常見的有pro/e,ugnx,sw這三款,其中結構設計基礎用戶最大的軟體是proe,其次sw和ug相當,但三款軟體又各有側重,proe生而就是針對產品結構設計,sw主要面向自動化機械設計工作者,ug群體則分布在產品結構設計,數控加工和模具設計,尤其模具設計行業,基本用的都是ug,ug也因它的全面性而聞名,強大的蘋果公司就是用的ug;當然這三款也都有共性,他們也都能具有完成產品結構設計所需的功能,其中proe和ug相對更具有代表性,筆者目前所用的就是ug,當然三者無畏孰優孰劣,建議選擇proe或者ug,一種即可,網上都有大量資料和書籍,大家可以自學,也可報名培訓。
2d目前強推的就只有一種AUTOCAD了,關於它無需多言,學它!
第三:機械製圖基礎知識
機械製圖的目的就很簡單明確,我們需要看懂圖紙,出圖紙,知道如何出一份別人看得懂且正確的圖紙,圖紙他是設計的最終呈現,它的重要性也無需多言。
以上就是筆者今天更大家分享內容,其實歸根結底,結構設計就是一門技術,認真學習,慢慢沉澱,就一定能學得會,對於想從事這份行業的人,從基本做起,經過2-3年多問,多看,多練的積累,慢慢就了解學會結構設計了。