近日,「植物大戰殭屍」系列圖書全新力作《植物大戰殭屍2漫畫人體的奧秘·生命守護者》《植物大戰殭屍2·新成語漫畫》等上市後受到粉絲熱捧。8年耕耘,中少總社與孫家裕帶領的笑江南團隊編創了植物大戰殭屍「恐龍漫畫」「機器人漫畫」「科學漫畫」 等12個暢銷書系,100多個出版品類,發行量超7200萬冊,總碼洋超16.4億元,連續多年創業界銷量神話。其中「科學漫畫」系列榮獲國家新聞出版廣電總局向全國青少年推薦百種優秀圖書、全國國土資源優秀科普圖書等多項大獎。
從最初的單一產品發展成系列圖書,這一驕人的成績是如何取得的?靠的是什麼秘密武器?
發出300萬份問卷調查 將內容創新與繼承巧妙結合
2012年,圖書出版之初,針對卡通動漫圖書會不會被市場認可?家長對孩子玩遊戲抱有何種態度?孩子為何會喜歡這款遊戲?中少總社曾利用低幼中心的《幼兒畫報》《嘟嘟熊畫報》等期刊進行了300萬份的問卷調查。
據該社編輯介紹:我們要求作者做到,保留遊戲中植物的個性,同時將知識巧妙融入。例如火爆辣椒勇敢、性子急,大嘴花願意衝鋒在前,但愛說大話。這種個性化,使植物戰士的形象從遊戲到文字保持了鮮活。內容方面,我們除了邀請優秀兒童文學作家直接參創作,將知識性與趣味性完美結合;還邀請了國內知名高校,研究院權威教授、專家提供專業意見。比如中國科學院院士孫昌璞、張肇西,清華大學教授李學勤等都曾為孩子有質量的閱讀而傾力推薦。
根據市場需求不斷開發精品圖書 做大暢銷書
經過前幾年市場的檢驗,中少總社針對性地對市場反響較好的系列,繼續加大開發力度,如漫畫類,進一步向知識性上深挖,在已經開發的成語、科學、唐詩、古詩詞、歷史等基礎上,又開發了名城、博物館、恐龍、人體、機器人、未解之謎等漫畫,將嚴肅的科學文化知識與孩子們喜聞樂見的漫畫形式相結合,經過巧妙的「移花接木」 「洋為中用」,讓這一圖書風靡市場。
資訊時代,多種媒體與信息的交融是必須隨時代而變。「植物大戰殭屍」是在全球產生廣泛影響的網路遊戲,這個遊戲為紙介圖書培育了廣泛的讀者。中國少年兒童新聞出版總社正是抓住了這一點,創意、策劃了這套圖書,運用網路遊戲和紙介圖書的互動,做大暢銷書。讓更多的兒童從指尖遊戲到心靈閱讀,這是這套書暢銷的另一個原因。
創作團隊多次推翻重來 編劇嚴把每一關
一個IP的長盛不衰除了考驗對市場的把控,還需要創作團隊和編輯們拒絕平庸,對書稿內容近乎苛刻的高標準、高要求。這一系列的每一本書稿在創作過程中,都要經過反覆打磨和推敲,甚至書稿畫好了又全部推翻重來的情況也時有發生。
作為編劇,要翻閱大量資料並從中提取最核心、最有趣的知識來編創故事、製造笑點。這樣圍繞知識點講幽默故事的方法,才能給讀者留下深刻印象。植物大戰殭屍主創團隊在具體創作過程談到,首先根據讀者的年齡層、興趣點選擇合適選題;同時也要熟悉人物性格、環境設定等。看似簡單的一幅漫畫,卻是經過精心的人物設定、編創劇本、打草稿、勾畫線稿,填色等一個個融入作者心血和想像力的步驟悉心完成的。最後也是最重要的是,編劇也要打破固有思維模式,進行逆向思維的訓練。簡單來說,就是笑點、答案在情理之中,意料之外。
「植物大戰殭屍」系列圖書一直將知識融進方寸天地,為讀者帶來幽默與智慧,展現了「小漫畫書」的大影響力。