導 讀 瘋狂原始人手遊中,巫師這個職業是精神傷害,如果戰士是物理傷害的話你可以將這個精神傷害理解為「法術傷害」。目前這個遊戲就兩種傷害,物理傷害和精神傷害, 區別於戰士,巫師職業特點是大面積超強AOE(群體...
瘋狂原始人手遊中,巫師這個職業是精神傷害,如果戰士是物理傷害的話你可以將這個精神傷害理解為「法術傷害」。目前這個遊戲就兩種傷害,物理傷害和精神傷害,
區別於戰士,巫師職業特點是大面積超強AOE(群體傷害),一個不知名的巫師曾經這樣告訴過樓主:「對不起,我不是針對誰,我的意思是我要打十個。」
·····················技能詳解·····················
【普通攻擊】
這個技能沒什麼好說的,就是一個普通的平A,用的時候比較少,傷害是物理的傷害,大概可以理解成用手裡的法杖輕輕敲一下別人的狗頭
【雷電預言】
這個技能是一個提前debuff(負面狀態)的技能,換句話來說,用它攻擊對面一個敵人,帶百分比的固定傷害。這個技能的特色在於,他能直接攻擊隱身的目標,多用於PK,打副本和打活動其實很少用得到。
【風暴寓言】
風暴寓言這個技能相比於後面的海嘯寓言的攻擊範圍要小一些,傷害中規中矩,只會攻擊三個目標,一個小群傷,在需要打出不適合大面積群體傷害的時候進行使用。
【海嘯預言】
這個技能法師推圖打活動的主要用的技能,那推主線打活動的時候速度是槓槓的,由於它的「成本」較小,區別於戰士的一些主要技能需要進行停頓,用起來還是蠻爽的,這個技能應該是目前為止整個遊戲中的唯一一個全體傷害。口號是:海嘯過境之處,寸草不生!
【隕石預言】
如果我們把海嘯預言叫做全體傷害的話,那麼巫師的大招隕石預言可以理解為一個強力的群體傷害,攻擊4個地方單位,群傷的同時帶控制,如果臉好的時候可以控好幾個,可以說是打架PK和快速推圖的實用型技能了。
【總結】
巫師這個職業相較於戰士這個職業,不算那麼極端,它非常非常慢熱,但並不代表它不強。前期在裝備沒起來的時候可能會稍稍顯得乏力,這會導致很多小夥伴誤解,這職業是不是很LJ啊。可以很負責人的告訴你,並不是,巫師非常吃裝備和特效,技能等級起來之後,一個海浪卷過去,甚至出暴擊,怎麼一個爽字了得。
【裝備解析】
選擇精神攻擊,這一點非常關鍵,速度不強求,熔煉洗出需求屬性條。橙色裝備特效方面,吃精神攻擊加成和精神暴擊加成。