導 讀 《怪物獵人世界》中的裝飾珠在配裝方面起到了很大的作用,但是卻十分難刷。不少觀星能人已經刷出了全部的裝飾珠,下面就分享一下由「Herreimu」帶來的《怪物獵人世界》鍊金術SL刷珠子方法詳解,希望對大家...
《怪物獵人世界》中的裝飾珠在配裝方面起到了很大的作用,但是卻十分難刷。不少觀星能人已經刷出了全部的裝飾珠,下面就分享一下由「Herreimu」帶來的《怪物獵人世界》鍊金術SL刷珠子方法詳解,希望對大家有用。
前言
在《怪物獵人世界》中,珠子系統提供了對不同武器和build的完善和增強,是遊戲配裝系統中極為重要的一環,又因為高級稀有珠子爆率較低,這也是刷刷刷的動力之一。
但是由於珠子在前中期爆率太低,而部分珠子(增彈、剛刃、散彈、貫通、強弓等)對於某些build意義重大,所以刷珠子很容易就會成為一種負擔。
在解禁後,村裡會出現一個攪屎老太太提供把現有多餘的珠子煉成隨機新珠子的服務,而這個隨機並不是完全的隨機。在不推進遊戲時間的情況下,sl鍊金的結果並不會改變,也就是說,我們可以通過遍歷後面的「隨機」結果,再進行sl以精確取得想要的珠子,俗稱觀星。
觀星大法可以節約大量刷珠子的時間,但是你要的珠子會不會出現在觀星隊列裡就是另一回事了。筆者用了觀星大法後依然在hr150左右才收齊了全部的珠子,也就是說這種方法既可以減輕肝度與作業感,也不會急劇減少遊戲時間。
鍊金系統簡述
在解禁後可進行鍊金,文中所指的鍊金為狹義的龍脈石鍊金,包含大地的鍊金術、深海的鍊金術、龍脈的鍊金術三種,分別需要龍脈石碎片+12pt*3、龍脈石+24pt*3、大龍脈石+36pt*3,分別可以得到迷樣的寶珠*3、發光的寶珠*3、老舊的寶珠*3。
其中三種龍脈石可以從低中高三種不同等級的歷戰結算和上位古龍結算中獲得。因為後期主要刷刷刷的目標是中高級歷戰,所以獲取的最低檔的龍脈石碎片反而沒有剩下兩個那麼多。更高級的風化寶珠只能通過戰鬥結算取得,但是光鍊金就已經能得到所有稀有度的珠子了。
根據爆率表可知,龍脈鍊金的老舊寶珠是獲得高稀有度珠子的關鍵,也是觀星的主要目標。
鍊金所需要的點數(紫色pts)由多餘的狗糧珠子提供,Rare5/6/7/8分別提供4/8/64/128pts。
因為複製bug早在1.06就被修復了,所以鍊金所需要的狗糧珠子都必須通過手打才能獲得。根據爆率表格可知,二級歷戰任務可以獲得更多的pts點數,三級歷戰任務獎勵的珠子等級更高,是主要刷的對象。雖然在3.00版本爆率有更改,但是圖表依然有一定的參考性。
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第2頁:SL鍊金法
SL鍊金法
那麼該怎樣用鍊金來觀星呢?
一. 推動鍊金次序的是鍊金和任務推進,和任務結算的獎勵珠子無關
當進行一次鍊金後,鍊金序列會自動往後推1位(廢話)。但值得注意的是,只要進行過一次鍊金,不管是煉一個珠子還是三個,不管是哪種等級的鍊金,只要你進行了一次,就會固定後推一組。換句話說,一次鍊金中包含三組9個珠子,你可以獲得某固定一組的1-3個,但是不能獲得其他組的珠子。
另一種方式是任務推進,判定條件是 任務成功 或 在野外超過3分鐘(以結算面板時間為準)。舉個例子,一個任務失敗且超過3分鐘,在返回時選擇回到野外營地,然後在野外釣了20分鐘魚後返回村裡,這時算2次任務推進。任務成功則不受3分鐘限制,所以可以利用6星任務 料理長的!興奮期待交貨委託 來刷任務推進,不算加載時間的話一般只需要45秒左右就可以完成。
那麼如何驗證任務是否推進了呢?這時可以利用農場和肥料餘量,肥料所經過的天數就是精確的任務推進數。比如開始顯示肥料剩餘9天,一頓操作後肥料剩餘一天,則說明進行了8次任務。
二. 每1/1/2次任務後會推後一組鍊金,並且112次序會循環
先假設某龍脈鍊金序列,並sl回第一組,這時如果進行鍊金,會得到第一組的結果。
1 毒瓶 飛燕 弱特
2 耐屬 炮術 滑走
3 耐火 耐雷 耐水
4 火炎 雷光 散彈
5 防音 KO 昂揚
6 逆上 研磨 體力
在沒有測試前,我不知道下一組是1還是2,也就是說,進行一次任務推進,可能會得到 1+1=2 耐屬 炮術 滑走 (推進1組)或者 1+2=3 耐火 耐雷 耐水 (推進2組)。但是因為112次序會循環,所以可以確定,在進行3次任務推進後,一定會得到1+(1+1+2)=5 防音 KO 昂揚 。同理,推進6次任務後鍊金會往後推8組。
同樣,我們也可以利用單獨兩次的任務推進來確認下一組是1還是2。
進行一次任務 - 鍊金得2 - 進行一次任務 - 鍊金得4 :1/1/2/1/1/2/1……
進行一次任務 - 鍊金得2 - 進行一次任務 - 鍊金得5 :1/2/1/1/2/1/1……
進行一次任務 - 鍊金得3 :2/1/1/2/1/1/2……
但是這種方法意義不是很大,下面會說明。
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第3頁:玄學小技巧
玄學小技巧
我在一次人品爆發的觀星中,發現三級鍊金稀有度可能和二級鍊金稀有度掛鈎
三級鍊金結果
4 xx xx 炮術(r8)
5 xx 強彈(r7) xx
6 強弓(r8) 散彈(r8) xx
9 超心(r8) xx xx
再sl回去後試驗了二級鍊金結果
4 xx xx 達人(r6)
5 xx xx xx
6 爆瓶(r7) 強壁(r7) xx
9 渾身(r7) xx xx
之後多次觀星驗證後,同位不同級的珠子結果有約50%的關聯性,如果三級鍊金珠子較好,那麼同位的二級鍊金也有機率是個好珠子。
但是這只是主觀感受,並沒有大量數據的支持,對於原理也不確定。如果r8的珠子有重複但是缺r7的珠子,那麼可以多sl一組看看次位鍊金的結果,說不定有驚喜。
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第4頁:對SL鍊金的具體優化
對SL鍊金的具體優化
先保存,一直用108pts和大龍脈石鍊金直到自己覺得差不多夠了為止。假設所得的三級(龍脈的鍊金術)觀星序列,並希望從中精準取得珠子
1 毒瓶 飛燕 弱特
2 耐屬 炮術 滑走
3 耐火 耐雷 耐水
4 火炎 雷光 散彈
5 防音 KO 昂揚
6 逆上 研磨 體力
7-14全是垃圾
15 強弓 防禦 無擊
16, 17全是垃圾
18 爆師 剛刃 耐衝
其中的2 炮術 4 散彈 5 昂揚 6 逆上 15 強弓 18 剛刃有較大的價值
那麼先讀取回來,操作順序是:
1. 因為不知道下一組的序列是1還是2,所以可以用小龍脈石和12pts煉出大地鍊金術的第一個珠子,推進一個序列
2. 使用大龍脈石和72pts取得2中的耐屬和炮術,推進一個序列
3. 用小龍脈石和12pts推進一個序列4. 假設你已經有了只需要一顆的散彈珠,那麼可以
利用108pts煉出值128pts的散彈珠,但是會損失大龍脈石
利用72pts煉出次位同組第三個珠子,如果提前sl了次位序列,那麼很可能是個好東西
直接放棄這一組,如果第7組有好東西,那麼可以直接在取得第二組後做三次任務跳過4次序列
5. 假設在第4組鍊金過了,那麼使用大龍脈石和108pts取得5中的昂揚
6. 第6組中的逆上珠是稀有度高(r7)但沒什麼用的珠子,可拿可不拿。因為想要第15組的強弓,拿了第6組的珠子後可以直接做6次任務跳過8組,所以用大龍脈石和36pts取得64pts的逆上珠
7. 做6次任務推進8組,用大龍脈石和36pts取得15 強弓
8. 接下來為了跳過16和17以取得18剛刃,可以選擇進行一次任務後拿大龍脈石和72pts進行試驗,如果沒有拿到就再鍊金一次,或者用小龍脈石跳過兩次。前者可能浪費72pts,後者必然會浪費小龍脈石,依個人情況決定
總而言之,當已經有一定珠子存量基礎後,一些珠子可拿可不拿,跳過序列的手段也不同,那麼就以當前的需求(需不需要次位珠子)和間隔(湊4次跳過序列)為判斷標準
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