冰雷VS火念 仙境傳說手遊法師加點思路分享

2020-12-05 18183手遊網

那個先說一下,我不是老司機,也是剛開始玩,事實上並沒有那些老司機玩得熟練,在這裡還是想分享一下我玩法師的加點思路。我目前等級為44級,並不高的等級,屬性加點是ID對點目前靈巧屬性39,吟唱減免為1.8秒 (這裡可以在技能說明裡看到)

魔法師:(30+10)/40 主冰雷 (點燃+火焰衝擊補充對地屬性怪物輸出 也可作為主輸出)

聖靈召喚 lv 0

火箭術 lv 5 → 火焰之環 lv 5

禪心 lv 10

冰箭術 lv 0 冰凍術 lv 10

雷擊術 lv 0

加點框架如上,剩餘10點技能點隨意加點,聖靈召喚不點。我的點法是 冰箭術 lv 10 補充對火屬性怪物傷害不足現象,(點10級的原因稍後我會說)二轉以前推薦 冰箭術 lv 5 & 雷擊術 lv 5 (原因稍後解釋),另外可以加火焰之環 lv 10 & 冰箭術 or 火箭術 or 雷擊術 lv 5(看個人喜好,火焰之環 lv 5 抵擋9次,火焰之環 lv 10 抵擋14次)

巫師:(29+11)/40 主冰雷

魔擊術 lv 0

火球術 lv 1 火狩 lv 1 → 火之獵殺 lv 1

吸魂術 lv 1 能量外套 lv 3

暴風雪 lv 1

雷鳴術 lv 10 → 怒雷強擊 lv 10 崩裂術 lv 1

這裡要解釋的地方比較多,希望大家仔細看一下我個人的理解,如果大家有意見可以進行評論。

在解釋之前先說一下屬性克制 大致上是

風克水 水克火 火克地 地克風

再說一下靈巧對吟唱減免的影響,按照目前我44級的數據來看,39點靈巧減免1.8秒吟唱,大致上可以視作為約每(2~3)點減免0.1秒(就是2.5左右,此處我簡單計算為2),那麼99點靈巧可以減免約(3.3~4.9 可大概視作4秒)。

那麼解釋開始。

先說一下 魔擊術 ,個人認為這個技能不需要點,巫師是個靠屬性克制打成倍輸出的職業,只需要用一些對應的屬性克制的技能造成或補充傷害,不點聖靈召喚的原因也在於此,lv 10 的冰箭術 火箭術 雷擊術的吟唱時間均為4.4秒,經過減免後吟唱時間僅需0.4秒,如果有裝備的支撐,完全可以視作為不需要吟唱,而 lv 5 的冰箭術 火箭術 雷擊術的吟唱時間均為2.5秒,傷害為500%(是lv 10 的一半),在前期吟唱減免較少的情況下能夠做到快速吟唱不被打斷,從而增強輸出能力,(被打斷的話等於是0輸出,以我的等級為基準,lv 10 需要2.6秒,lv 5 需要0.7秒,我能在lv 10技能吟唱時間內打出3~4次lv 5技能,輸出能力大於lv 10技能)。

然而我自己的加點中使用的是冰箭術 lv 10,原因在於火焰之環9次與14次抵擋只是放兩次技能的差別,只要在火焰之環抵擋9次之前放出該放的技能立即釋放第二次火焰之環就能接受,沒有點雷擊術的原因是有雷鳴術的輸出並且風屬性是靠冰凍後再輸出,下面也會解釋為何用雷鳴術不用冰箭術,不點火箭術的原因是,火箭術後期將被火焰衝擊取代,火箭術充其量是一個觸發點燃的技能,在有火球術、火之獵殺、火焰之環這些有一定AOE的技能支撐下,可以對多個怪物附加debuff的情況下,火箭術的存在價值也就只有一個前置技能了,而點滿冰箭術的原因是巫師只有冰箭術一個水屬性高傷害單體攻擊。

魔擊術的優勢在於它只能升級為lv 5,在不考慮屬性情況下,lv 5 魔擊術輸出確實比lv 5的冰箭術 火箭術 雷擊術要高,因此也有點滿魔擊術的可行性。

火球術,這個技能按我的理解是用來觸發點燃的,只是我等級不夠高,又是比較常用冰雷系技能,這個技能加到lv 10又只是增加輸出傷害,但是個指向性AOE技能,個人推薦lv 1,也可lv 0,對這個技能我沒辦法多說什麼,也希望有大神指正(FFF團大法師請點滿謝謝)。

火之獵殺 & 暴風雪,這兩個技能我決定一起講,這兩個技能都有同樣一個特徵(火焰之環也是),可以推怪,區別在於,火之獵殺是以自身為中心,而暴風雪是以施法點為中心,暴風雪的等級越高冰凍機率越低,傷害越高,(數據以後有機會會附上,應該是不超過700%的)隨個人喜好加點,喜歡單刷的加點火之獵殺比較好,喜歡組隊的可以加滿暴風雪,也可以只加1~2點,加滿是為了有更高輸出,加1~2點是為了能觸發冰凍,當做一個團控來用,幫助隊友釋放技能&加BUFF技能,值得注意的是暴風雪會推開怪物,有時可能會造成不必要的麻煩,另外冰凍時的怪物是水屬性,暴風雪的輸出很有可能因此降低,個人推薦各加lv 1。(火之獵殺可以用來觸發點燃)

崩裂術,這個技能可能是巫師裡最沒有爭議的技能了,可點lv 1~lv 2,崩裂術 lv 1 有350%傷害,0.98(-0.8)秒吟唱時間,崩裂術 lv 2 有400%傷害,1.96(-1.6)秒吟唱時間,0.18和0.36都在可接受範圍內,我認為不必要為了50%的傷害去浪費1點技能點,推薦lv 1,前期刷怪掛機都是很好用的技能,掛機、裂縫、公會道場等都有不俗的表現,但是崩裂術等級不能點很高,lv 2 以上時吟唱時間很長,輸出平庸,不值得浪費加點。

雷鳴術 & 怒雷狂擊,冰雷核心技能,必滿,這裡先提一下,冰凍一旦被任何攻擊打到,無論攻擊傷害多少,都會破冰,但冰凍術技能的冰凍時間十分長,根據我不準確的讀秒計算,冰凍術冰凍時間在10秒以上甚至可能達到20秒,然後說一下冰雷法師主要輸出模式,先用冰凍術冰凍敵人(此時敵人變為水屬性,故水屬性輸出會降低),再用雷鳴術進行輸出(雷擊術輸出不如雷鳴術高,由於冰凍時間足夠釋放雷鳴術,且一旦攻擊即破冰,則要求瞬間輸出最大化,使用雷鳴術更合理),怒雷狂擊範圍團控,可使敵人陷入黑暗狀態,(此處我有疑問,是否敵人進入黑暗狀態,念屬性對黑暗狀態敵人輸出就會變高,希望有大神可以解釋)且怒雷狂擊技能等級越高,吟唱時間越短,也是一個十分好用的技能。(FFF團大法師不點此技能,lv 1的此技能輸出低,控制不足,不如不點)

能量外套,減免40%物理傷害,作為脆皮法師有一個這樣的技能簡直是福音,lv 1時技能持續時間5秒,每級遞增5秒,lv 5時25秒,我認為該技能可點lv 3~lv 5,lv 1和lv 2的持續時間太短,一旦推怪技能如火焰之環推怪次數用完,又有很多怪衝上來攻擊時,法師會直接被秒殺,lv 3以上持續時間足夠長,法師能有足夠血量去走位,施放其他技能防止被秒。

吸魂術,這個技能我放到最後來講,lv 1吸魂術增加2%魔法上限,指向性技能殺死怪物後可以回復2%魔法上限的sp, lv 10吸魂術增加20%魔法上限,回復8%(好像是,我記不清了,反正我沒點滿)魔法上限sp,這個技能具有一定爭議,滿或不滿也是仁者見仁智者見智,我個人不太喜歡滿這樣子一個技能,首先藍藥不算太貴,法師禪心又是一個能讓藍藥回復量增加50%的神技(節約錢的技能誰不喜歡),後期魔法不缺,法師也沒有根據藍量輸出的技能,目前階段來看除了崩裂術掛機的藍耗最大以外,其餘技能實際耗藍並不大,(由於禪心的回藍,例如雷鳴術這樣吟唱時間長、高耗藍技能 顯得耗藍不那麼多。)並且指向性技能殺死怪物可以回復sp,而這部分的收益在lv 10的時候並不高,(即使高,比起我拿這9點技能點 去加其他技能的收益 明顯差了不少)個人建議是至少lv 1,但不多點浪費技能點數。

以上是巫師階段加點,超魔導師階段待我實際測試後再分享,FFF團大法師加點以後也可能會略作分析,總體來說巫師加點還是相對自由,抓住幾個關鍵加點,有框架後其餘可以稍作更改,但需要注意的是更改方向不同得到的收益也不盡相同,大家在玩巫師的時候,加點一定要注意技能等級每提升1級帶來的收益,通過比較吟唱時間、傷害、sp消耗、延遲時間、技能特性等合理加點。

我的加點只做參考,主要還是大家的實際運用,再次說一下,我的加點是冰雷法師的加點,FFF團大法師別噴我。

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