《星球大戰》遊戲就像帝國衝鋒隊一樣,要麼會心一擊,要麼全部打偏。有時候他們的遊戲會以讓玩家完全沒有想像到的方式震驚世人。但有時候,他們會徹底地偏離目標。EA最近在《星球大戰》上表現可不怎麼好,不過這次星戰單機遊戲新作是由Respawn Entertainment開發,希望原力與《星球大戰:絕地武士 失落的秩序(Jedi: Fallen Order)》同在。
目前關於《星球大戰:絕地武士 失落的秩序》的情報依然是一個謎,EA只表示新作是一款「黑暗」風格的遊戲,我們知道的也就這麼多了。
所以與其漫無目的地猜測新作藍圖,不如先整理幾個我們希望在《星球大戰:絕地武士 失落的秩序》中看到的東西。
1、迅捷兇猛的光劍戰
《戰神》新作拉高了動作遊戲的戰鬥場景標杆。《星球大戰:絕地武士 失落的秩序》應該把經典的光劍戰向這個標準看齊,光劍一揮代表著力量與危險,聲效也必須完美,切割務須精準。
《星球大戰:絕地武士 失落的秩序》還需要有能值得拿光劍去砍的敵人。《星球大戰》遊戲裡的絕地武士與西斯經常強得過分,新作需要在原力中尋找平衡,打造出緊張刺激的遭遇戰。
光劍是這個系列中最具標誌性而又獨特的武器,如果新作能抓住這一點,離一款偉大的遊戲就不遠了。
2、可供探索的開放世界
「66軍團」在全宇宙向絕地武士發起衝擊,這個情形應該在新作中描繪出來。《星球大戰:絕地武士 失落的秩序》應該從《星球大戰:原力釋放》那種小規模的關卡區域轉移到更加具有代入感的場景供玩家探索。
探索過程中應該可以用到原力提供的一些獨特技能。在當今的冒險遊戲中,爬牆和自由奔跑已經成為常態,星戰新作也應該做到這一點。玩家應該可以見證諸多星球的美景,科洛桑和奧德朗都在向我們招手(至少應該趁其還在的時候去看看……)。
希望《星球大戰:絕地武士 失落的秩序》能夠提供星際旅行,如果劇情只限制在一個地方的話就太讓人失望了。星球大戰宇宙中有很多標誌性的星球和區域,EA真的應該好好琢磨一下。
3、衍生劇情
在《星球大戰:新希望》之前的時間點有一些很不錯的劇情,也有很多疑問。EA既然有能力在《星球大戰:前線2》裡做衍生,希望迪士尼也能讓他們在《星球大戰:絕地武士 失落的秩序》裡做同樣的事。
Charles Soule的《達斯·維達》漫畫系列就描述了在《西斯復仇》之後西斯領主的第一步,講述了一個殘酷的故事。維達和他的裁判官小隊開始獵殺所有倖存的絕地武士。這段劇情就與《星球大戰:絕地武士 失落的秩序》目前的內容有些關聯,希望達斯·維達在新作中能夠露面。
《星球大戰:絕地武士 失落的秩序》還能講述《俠盜一號》裡沒有講過的故事,可以展示《俠盜一號》裡的部分角色之間的互動以及主角的影響如何帶領他們走向了成功。另外關於當年的尤達、歐比旺和阿索卡也都有一些故事可講。不知道星戰新作能否在這些重磅角色上有一些戲份?
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