導讀:眾所周知,寶可夢的動漫與遊戲在許多層面上,都是不一樣的,尤其是劇情方面。但另一方面,二者在某些元素上又是一種「剪不斷,理還亂」的關係,畢竟都是屬於寶可夢系列。
其中,寶可夢的技能就屬於後者。在遊戲裡,寶可夢對戰雖然是回合制,不同於動漫裡的靈活機動,但許多技能的名字和某些效果還是互通的。
那麼問題來了,為何遊戲裡的一些技能幾乎不出現在動漫裡呢?噴醬縱觀所有技能,發現了幾招——秘技中偏交通類的技能——衝浪術,飛空術,攀瀑等。
而這些技能又為何不出來呢?接下來,噴醬就帶大家分析一下。
首先,這可能與它們本身的用途有關
就如上面所說,衝浪術這些技能都是偏交通性的。當玩家遇到海洋,或是想要快速到某個地方的時候,又或是有地方無法通過的時候,那麼我們就會選擇用這些技能來通行,所以這些技能可能一開始設計的實質只是為了讓我們通過冒險中的障礙而已,並且增加遊戲的樂趣。可是考慮到要佔據技能格子,所以就不得不賦予它們威力和PP。
而到了動漫裡,其實遊戲裡的這些技能都被實質化了。比如我們最典型的衝浪術和飛空術,前者就是相當於小智他們坐著乘龍渡河;而後者就比如小智他們依靠噴火龍,比雕,快龍等寶可夢進行飛翔,都是一樣的道理。
其次,可能動畫裡可以呈現它們,但局限性很大
在秘技中,有一個技能讓我印象特別深刻,那就是居合斬。居合斬在遊戲裡是用來砍樹的,而到了動畫裡,它同樣也能用來砍樹和打傷害,最典型的例子就是小智的蜥蜴王和甲賀忍蛙,尤其是甲賀忍蛙,VSmega噴火龍X的時候頻繁使用了居合斬,這是遊戲和動畫裡極為同步的一個技能。
而反觀衝浪術它們,就很局限。你說哪裡來的大海給你衝呢?哪有那麼多水系寶可夢能弄那麼多水啊,是吧,大家想一下就會發現,很少的,除了一些大型的水系寶可夢,例如神獸蓋歐卡,可能可以做到衝浪術亂來,而其他的普通水系寶可夢,尤其是還未最終進化的那些肯定是完完全全需要場地的配合,才能使用衝浪術的。
再好比飛空術,那就更難搞了,因為遊戲裡的飛空術說白了就是跳上天空一回合,在俯衝下來而已,這不就是跟燕返差不多嗎,所以,飛空術可能在作者設計裡已經被燕返同化了。
至於攀瀑它們其實也是類似,我就不分析了,讓我們進入總結部分。
總結
從以上分析來看,我們可以看出無論是動畫,還有遊戲,其實寶可夢的技能方面是可以做到大範圍同步的,而有些技能只是因為普通的特殊性,所以不方便展示出來而已。
那麼它們怎麼在動畫裡展現呢?
利用某些特殊的場地,或者說這個寶可夢體積夠大,能力夠強,尤其是一些神獸。和某些技能同化了而已。
好了,這期關於寶可夢技能的話題就到此結束了,朋友們,我們下期見~
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