導 讀 推進之王是方舟中非常強力的六星,因為她是一個高費先鋒,所以很多玩家認為她很卡手。但實際上,擁有一直推進之王可以大大緩解很多關卡前期的壓力。此外,推進之王的CV可是FATE裡的阿爾託莉雅哦~ 1-角色...
推進之王是方舟中非常強力的六星,因為她是一個高費先鋒,所以很多玩家認為她很卡手。但實際上,擁有一直推進之王可以大大緩解很多關卡前期的壓力。此外,推進之王的CV可是FATE裡的阿爾託莉雅哦~
1-角色定位王維娜作為目前唯一的六星先鋒,無同級同職業作對比,面板上具有唯一性(三圍全先鋒中攻擊力僅次於紅豆,防禦血量均為第一),被稱為「近衛版先鋒」。精二天賦搭配二技能所帶來的強力小範圍AOE+回費能力使她擁有全遊最強的持續回費能力,是部分地圖中的優勢解。
六星的稀有度決定了推王的高費用(精二14C,滿潛12費),在所有先鋒中最高;不熟悉用法的刀客特在使用時可能會出現費用不夠的問題,因此也有「卡手之王」的稱號。因此,在抄作業的時候,推王很明顯就不是一個合適的上位對象了。
推進之王為擋二型先鋒,本身的高面板保證了其生存能力;同時2.3兩個技能的存在保證了其暴力的輸出。自身無明顯短板,是目前唯一的全能型先鋒。
2-面板分析在分析面板之前,我們需要了解下[先鋒]這個職業。 通常來說,先鋒是最優先下場的職業。先鋒幹員肩負著為隊伍的鋪設爭取時間,以及為隊伍提供費用(cost)的任務。
目前所有的先鋒幹員中,只有二星的夜刀沒有費用回復能力;除此以外,所有先鋒幹員的特性/技能都以費用回復為核心。此外,由於優先下場的特性,先鋒幹員下場後通常需要獨自戰鬥一段時間(在此期間,醫療幹員和狙擊幹員都還沒有入場)。
因此,對於先鋒幹員來說,整個三圍面板都是非常重要的——血量和防禦這兩種屬性決定了先鋒幹員能否在場上站住足夠長的時間直到其他幹員進場,而攻擊屬性決定了普遍只有擋一擋二的先鋒們會不會漏怪。
全先鋒防禦成長圖片
全先鋒血量成長圖片
全先鋒攻擊成長圖片
從9號機大佬的圖中我們可以看到,在整個成長過程中,推王的血量都是遙遙領先於其他先鋒的,這表示在對抗法術類敵人時,推王相較於其他先鋒有更大的優勢。而防禦方面,精二之後推王也與其他防禦型先鋒拉開了距離;攻擊方面,受限於類型平衡,在精二前與翎羽,紅豆有較大差距;精二後超過無法精二的翎羽,但仍與紅豆有著一定差距。
總之,較均衡的面板保證了推王的泛用性,強力的面板屬性給了她問鼎幻神的第一資本(雖然失敗了)。 此外,在計算推王面板的時候,別忘了她的被動技能
萬獸之王 精英化2
所有[先鋒]職業幹員的攻擊力和防禦力各+8% 即是說,在精二1級的情況下,推王的面板為: 攻擊(422+60)×1.08=520.56 防禦(307+25)×1.08=358.56
高得一批 (此外,8%的攻防提升也是一個優秀的buff,奈何給到的是後期一般都會退場的先鋒,如果是給法師或者近衛的話,價值量大概可以翻個翻) 3-輸出能力 推王的輸出能力主要來源於2.3兩個技能。
二技能 躍空錘(後空翻) 自動回復
自動觸發 下次攻擊對四周所有敵人造成相當於攻擊力340%(rank10)的物理傷害,並獲得3點部署費用,可充能3次;初始技力10,消耗技力10。 三技能 碎顱擊(大錘) 自動回復 手動觸發 攻擊間隔增大,攻擊時攻擊力提高至380%(rank10),並且有40%的概率擊暈目標1.5秒;初始技力25,消耗技力30,持續25秒。
二技能後空翻可以說是推王的核心技能了,滿級340倍率傲視全遊。攻擊範圍為以推王為核心的十字形;不過實際上由於遊戲對於敵方單位體積的設計,波及範圍要比十字形稍大一些。後空翻兼顧了輸出和回費兩個重要屬性,且輸出範圍為近戰中少有的範圍型,甚至還能存儲。
在技能達到rank10的時候,3次的存儲以及10/10的技力消耗使得推王有了落地點火的救場能力——除去兩個工具人特種之外(對,說的就是你們倆,小紅狗和小耗子!),這是只有部分近衛才有的能力。
推王近衛說石錘 ;我不做先鋒啦!jojo! ; 推王精二後,最大的提升其實並不在於解鎖的三技能,而在於解鎖的新天賦——[粉碎]。依然是後空翻的範圍 ;(你說這兩個範圍不是特意設計的我絕對不信) ;範圍內每有一名敵兵死亡,推王就會獲得1點技力;再搭配上後空翻rank10時僅有10點的技力消耗,技力自動回復的特性,超快的技能釋放可以讓你看到一個在人群中不停表演後空翻的 ;民間體操藝術大師 ;輸出天王。 如果你再補一個白面鴞或者其他充電寶下去,你就會看到一個後空翻永動機在你的隊伍最前端不停地原地打滾。 ;saber要飯吃的既視感 ;
三技能大錘;
說實話,有些尷尬。先鋒的本職我已經在上文中說過,是「爭取時間」以及「為隊伍獲取cost」。攜帶大錘的推王完全放棄了為隊伍回費的能力,而特化了單體輸出能力和控制能力——在當前硬控極少的版本裡,天火憑藉著1s的群控拿下了群法(高泛用性)一姐的地位,德狗子(德克薩斯)也靠著劍雨手控的範圍眩暈躋身五星T0;這充分說明了控制能力的重要性。可是,以上兩個例子,都是穩定的群控…… 所以作為一個並不穩定的單體控制技能,大錘雖然帶給了推王(作為先鋒而言)極高的爆發,但奈何與先鋒這個職業本身的定位衝突,作為一個核心技能而言,顯然未夠班。
此外,大錘作為持續性技能,在釋放過程中(黃條階段)並不能回復技力,對第二天賦[粉碎]的技力回復也是一種浪費。不過,這個技能在三線作戰的Boss戰地圖中有著不錯的發揮。 對,說的就是你!霜星! 三先鋒隊伍想必各位看管也是早有耳聞,德狗子+凜冬的雙重減費buff可以保證三線先鋒的快速鋪開,此時 ;在沒有直接被冰錐砸死的情況下 ;攜帶三技能的推王甚至可以單奶單挑霜星。我相信,在之後的某一個地圖中,必然會有大錘高光的時刻! 誒,一技能? 過渡用的,摸了摸了。 ;所有先鋒中最高數額的自動回費技能,相應的,CD也較長。精一後基本不會再用,價值較小。
但是!有些關卡還是可以帶一技能的。在同樣攜帶自動釋放的先鋒號令的情況下,推王比其他先鋒更高的面板就成為了極大的優勢 ;帶1技能的時候誰都是白板,但是有著德狗的攻擊和熊的身板的王小姐就有更高的前期生存能力,畢竟以你遊的加減法計算公式,攻防數值相差10點就可能會有明顯的手感差異了 ; 此外,推王常態下的輸出能力也很強,位於擋二先鋒頂端 ;廢話
4-配隊研究在這一節中我們將討論一個非常重要的問題——推王,究竟為什麼會卡手。
在討論之前,首先記住一個前提:每一個六星,都在一定程度上有著讓陣型為自己而搭建的能力! 首先說明,目前我的推王是精二潛二;自從抽到後就一直帶著,每一個地圖都上場,目前除去兩個突襲關,尚未遇到過完全卡手的情況(即前期根本不能下推王,否則直接GG)。大不了就是先下凜冬或者先下德狗唄,反正這三位已經被我捆在一起了,加C減費爽得不亦樂乎。
推王作為星級最高cost也最高的先鋒,一般來說,都是第一個下場;快速打出後空翻,以達到快速攢費的目的,但是有些圖裡你必須要在前期下一個能天使打飛機或者補充火力,這時你就需要14+14=28C;或許這是一個雙線地圖,那麼你就需要再下一個德狗子即28+13=41C(實際上只需要40-39,換做凜冬也是一樣,因為兩人都有減費/加C的被動)。明日方舟的初始費用一般為10,而cost回復速度為1點/秒。那麼也就是說,你需要等待4s(3s)才能讓推王下場;下場後推王可以快速(甚至直接)開出後空翻,那麼也就是說,下一個上場的先鋒cost從13減到了10。10s,會不夠你下第二個先鋒嗎? 除了突襲4-4和4-3之外,我還沒有遇到過在第二先鋒上卡手的問題。4-3的問題是扛不住;4-4的問題是來不及(需要快速雙先鋒,或者用紅)。但是,如果你有礫或者紅的話,情況又會完全不一樣。
兩個cost僅為7/6的快速復活特種可以在前期一定程度上替代雙先鋒的防守效果, ;然而還是不能解決回費問題 ;給推王創造回費的機會。 三先鋒大隊(推王,凜冬,德狗子)提供的額外2——4點cost可以基本完美地解決推王卡手的問題。此外,推王作為一個擁有AOE輸出的擋二先鋒,實際上在很多情況下可以單奶照顧獨守一路。就相當於在這一路上,你省下了一個近衛/狙擊;這麼一想,是不是感覺推王又便宜了好多? 此外,三先鋒不必糾結於高稀有度(?)的五星狗熊組合!三先鋒大隊也不一定非要要推王加狗熊,紅豆、翎羽兩個擋一型先鋒也能很好搭配推王和凜冬(實際上在這個隊伍中凜冬的地位已經顯著高於推王),凜冬的號角(高練度號角提供的爆發能力堪比近衛,甚至有過之而無不及;且擊殺後可以多回一費)配上推王的光環,可以抗住很多原本扛不住的壓,而且兩個擋一先鋒撤退後返還全部費用,也能更方便地把位置換給近衛和重裝。這個思路適用於大部分前期敵人數量壓力不高(擋一先鋒也不用擔心漏怪)而輸出壓力、費用壓力較大的場合。 推王的回費優勢在於,是全遊唯一的少食多餐型回費。
一次回3費,一波兵跳4次,相較于于那些一次憋12點的普通先鋒來說,費用回復就要平滑得多。 或許在某個時候,費用就是非常緊張,就差那麼一費都會卡。在那種情況下,上什麼先鋒也都是一樣的了;但若是在普通推圖的情況下,是差一費極端卡手的情況多呢,還是明明怪都已經貼臉了而先鋒的衝鋒號令還沒讀好的情況多呢?那麼,把12費拆成四次,平滑地供給給玩家的推王,難道不應該是在不卡費邏輯上優先級最高的先鋒嗎? 比如,你準備下掉先鋒上重裝的時候——我相信很多人遇到過,「等我把這個衝鋒號令讀完就下場」的場景吧,推王到普通回費先鋒四分之三的程度已經拿到了9費,在費用足夠的情況下已經可以順利離場了;而其他普通的回費先鋒的技能才只讀到四分之三的程度,不讀滿12費,可是損失了所有的費用啊。(包括德狗子和凜冬也一樣,因為同樣必須讀完條才能完整釋放技能) 拿植物大戰殭屍來舉例子,太陽花的價值在於產出太陽,它產出的過程是否平滑、是否可持續才是玩家衡量它實用性的核心標準,而不是這個太陽花要多少初始費用。
更何況這個太陽花還是個雙頭花,綜合三圍高過所有其他太陽花。 此外推王作為一個靠攻擊性技能回費的先鋒,其站位也是有講究的。接下來,我將為各位講解,什麼是你遊最強蹭費王!(沒錯!我的DPS數據都是水出來噠! 蹭費,是一種很神奇的能力。由於推王技能組的唯一性,完整的蹭費能力是目前全遊唯一的。我們都知道,紅豆和翎羽兩位擋一型先鋒都有著「擊殺敵人回1費」的特性 ;而且還相當於不耗C ;,是前期回費的好幫手;但是!這個特性是必須「擊殺」敵人才能生效的,也即是說,如果紅豆的身後站著一個靠高攻速/高傷害/遠距離 ;沒錯說的就是你們!能天使小羊姨夫! ;搶人頭的隊友的話,紅豆的回費能力會很大幅度地降低。
但是推王就不一樣了,推王的後空翻回費判定為「只要釋放就激活回費」,也就是說,你甚至不需要命中敵方單位,只要能把後空翻放出來,就是勝利。此外,上次更新中修復了推王后空翻讀條過程中技力不回復的bug ;雖然也修復了另一個讓推王可以無限後空翻的bug ;因此你完全可以不必擔心二技能的續航能力。 這就意味著,推王的定位實際上相較於普通的單一定位先鋒而言,更像是擋一擋二兩種先鋒的集合體 ;全能型先鋒.jpg ;。
因此在站位的設計上,推王也有了更大的發揮空間。比如大部分情況下都把推王下在一條線上輸出手範圍內的盡頭,為推王的後空翻尋找機會。比如4-6的這張地圖,假如我把能天使下在右下角,我就可以把推王下在如圖所示的位置,面朝下;再在旁邊補一個凜冬,擋住下面的來敵。這樣推王的後空翻既可以攻擊左側自己的防線,也可以主動攻擊下側凜冬的防線;同時又可以接受來自能天使的火力支援(補充傷害,並且加速精二推王的技力回復)。
同樣的例子還有剿滅龍門400殺。剿滅模式下費用不會自然回復,因此如果有持續的cost供給,後期換人會輕鬆很多(雖然現在龍門已經被玩壞了而且有精二的玩家大概也基本能夠自律龍門了)下線兩個高地之間的位置擺上一個朝上的推王,右邊擺上一個朝上的奶,基本就可以一路白嫖後空翻一直到法師海;
(如圖,可以同時攻擊兩條白色箭頭上的敵人,不會出現不回費的情況) 既可以守好下線 ;下路一直讓我去我怎麼去啊!等等,好像可以;不行,我不能說 ;又可以幫助上線分擔輸出壓力 ;還能白嫖cost ;,豈不美哉?如果剿滅的這種費用模式以後又出新的高練度地圖,那麼推王極有可能是先鋒最優解。
總結1.推王是目前回費最平滑的先鋒,足以支撐前期對於快速下人的要求。但是需要配合其他擁有高供費能力的先鋒才能確保大哥快速上場,即推王快速回費→下低費長時間高回費先鋒→在buff加成下抗壓→高回費配合平滑回費鋪開陣型→喜迎大哥登場。所以說,推王也可以被稱作「先鋒的先鋒」。
2.推王擁有先鋒中唯一的常態AOE能力,單線處理全面優於其他先鋒。 ;推王近衛說再次石錘
3.對推王來說,三先鋒大隊是目前的最優陣容,三人互補互助,完美解決費用問題和抗壓問題。
4.推王並不是最強回費先鋒!!不是!那是德狗子!!推王的優勢在於其全面性!
5.擁有目前全遊獨一無二的完美嫖費能力,全局持續供費,同時補充雙線輸出。
6.推王需要高練度才能發揮實力;也就是說,前期還是老老實實拿訊使和芬過渡吧。
7.這是個塔防遊戲。無論如何,一個幹員都是要動腦子才能玩好;你看看人家隔壁的伊芙利特;。既然你已經選擇了推王,就準備好琢磨如何發揮其最大實力吧!