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食言後的回歸
2 年前的一次信誓旦旦,近日卻迎來了反轉。
日前,Playdigious 和 Shiro Games 共同宣布,Evoland 2 最終將於2月28日登陸 iOS 平臺。距離這款探索遊戲類型變遷的作品在 Steam 首發已經將近2年半。與此同時,距離官方上一次宣布該作不發布移動版也已經有 2 年多的時間了。
這還要從 2016 年 4 月 25 日,遊戲的製作方 Shiro Games 的一條推特說起。官方發推表示,由於 Evoland 2 的流程太長、太複雜,「將不會登陸移動平臺」。在當時看來,這一消息無疑傷了很多玩家的心,畢竟於 2013 年 4 月 4 日登陸 Steam 平臺,之後又再度降臨移動平臺的前作 Evoland 太過經典,而 Evoland 2 在前作的基礎上,又發起了對遊戲本體類型化更豐富的探索。
好在兩年多之後, Shiro Games 改變了主意,雖然我們無從探尋到 Evoland 2 回歸移動平臺的具體原因,但是對於龐大的移動玩家群體,這無異於是一次難能可貴的、失而復得的體驗。
對於玩家而言,這個系列為什麼如此重要?或者說移動玩家不玩是一種損失呢?我們不妨從前作 Evoland 開始說起。
Evoland:致敬 RPG 變遷的「遊戲」
Evoland 是一款用遊戲來致敬遊戲的遊戲。
儘管,這個說法很拗口,但是我個人認為,它恰恰能很好地展示出 Evoland 的創作內核:把遊戲的變遷濃縮在一款遊戲之中。從創意的稀缺性角度來說,Evoland 從一開始就「吃定」了玩家的好奇心,讓玩家直接代入到環境中,與這種動態的」進化」進行互動,體驗到自然會強化印象關聯。
當然,Shiro Games 對於這種「進化」的展現有所側重。Evoland 主要聚焦的是 RPG 遊戲類型的演化過程,主要的參考系是《塞爾達傳說》和《最終幻想》兩個系列。所以,更準確地說,Evoland 是在致敬 JRPG 的變遷。當然,它致敬的主體到底是什麼,其實並沒有多緊要,關鍵還是在於前面提到的:創意的稀缺性,這才是獨立遊戲的個性之所在。
回到這款遊戲本身,Evoland 最早源於著名的極限遊戲製作比賽 Ludum Dare,後者誕生了諸多的知名遊戲的雛形,比如《我的世界》(Minecraft)。不過,既然是一個起源的 idea,顯而易見,最初的 Evoland 所包含的內容不足以撐起玩家對於遊戲的期待,在之後的時間歷程裡,經營了十年多的 Flash 遊戲公司的 Nicolas Cannasse 與朋友 Sebastien Vidal 組建了 Shiro Games 之後,Evoland 完整版正式被提上了製作日程。
在完整版的 Evoland 中,玩家能夠切實地體會到「變化」,從最原始的、甚至連 8bit 都達不到的原始畫風和模式陳舊的 RPG 一直「演變」為一款華麗的 3D 動作 RPG,讓玩家看到歲月在遊戲身上的「行走」的痕跡,可謂是心思細膩入微又巧妙至極。
羅馬不是一天建成的,這個世界從來都不會有速成的精品遊戲。儘管華麗變身之後的 Evoland 確實也存在一些影響品質的不確定因素,諸如遊戲的流程短、設定不夠完善。而遊戲的開發者 Sebastien Vidal 則認為,Evoland 本質上不是一款傳統的 RPG 遊戲,而是強調 RPG 的歷史變遷,遊戲不可能完全按照傳統的 RPG 篇幅來製作,「過程」的體驗才是它的關鍵。
因此,Shiro Games 對進化概念的最終呈現效果,只能說在有限的精力之下,努力地完成了懷舊「母題」的表達,而在玩家這一方,大家似乎也心甘情願地接受了這款作品的好與不好。
「注重形式遠大於內容的一款懷舊向遊戲,擁有極好的創意可惜缺乏雕琢。」玩家在 Steam 平臺上指出。
Evoland 2:探索遊戲類型的「進化」
既然情懷之於 Evoland,是形式變化之外的核心要素,那麼,這一傳統需要更好地被「呵護」,以至於成為系列衍生的精神。
間隔兩年、捲土重來的續作 Evoland 2 自然不會丟掉「情懷」這個加分項。Evoland 2 的具體實現形式依然緊扣「進化」這個母題,只是將焦點從單一的 RPG 轉移到了遊戲類型化的探索之上,儘管按照開發團隊的自述,Evoland 2 是一款獨特的 RPG。
這種橫向的改變不只是限定於遊戲類型化的探索上,相比起前作,Evoland 2 在更多方面有了彌補遺憾的機會。前作 Evoland 是有關電子遊戲進化史的短篇幅的冒險(A short story of adventure video games evolution!),這個定位本身就局限了遊戲向更廣闊的方向散射。而在續作中,Shiro Games 則設定了一個探索「由頭」:時間旅行(time travel),玩家在一個連續的混亂時空裡,體會到一次驚喜的冒險之旅。兩相對比,續作的世界觀其來有自,亦更具說服力。
而對「進化」部分的闡釋,Evoland 2 承載的內容已然有了更多元化的表達形式。遊戲包含了即時 RPG(real time RPG)、策略(Tactics)、平臺過關(Platformer)以及射擊(Shoot'em up)四種主要的玩法,此外還夾雜著解謎的元素。這其實就是對前作的二次「進化」,也是遊戲在不斷向前發展中必然會經歷的進化。就進化的寬度、製作的成熟度以及內容的豐富度,Evoland 2 更像是一款真正的遊戲。
「這個遊戲簡直讓我把從小到大的遊戲經歷都回顧了一遍,並從記憶中獲取了足夠多的懷念和樂趣。」有玩家在 Steam 評價道。這是 Evoland 2 在情懷上所展現出來的力量。另一種觀點則認為,雖然續作的製作更精良了,但是,相比前作整體的「粗鄙化」,Evoland 2 被精緻包裹之後,卻也缺乏了那種精髓——即從「進化」的角度來說,它應該極儘可能地展示出變化的過程,而不是如現在這般在一個主線故事之下,成為類型玩法的串聯和拼貼。
公允地來說,不管是情懷使然,還是從粗鄙到精緻的提升,Evoland 2 把握住了一些東西,但似乎也為了彌補前作的遺憾,變得稍有偏離。總體來說,它依然不失為一款在精神內核驅動之下的完成度極高的獨立作品。
移動平臺依然是重要的分發陣地
話說回來,Shiro Games 的回心轉意,也有力地說明,移動平臺依然是重要的分發陣地。
實際上,早在兩年前,外媒 TouchArcade 就對官方的理由表示過質疑。既然,市面上有不少流程長又複雜的手機遊戲存在,為什麼到了 Evoland 2 就不行了呢?
如今回頭來看,Shiro Games 當時可能只是委婉地表達,「《進化之地2》的工作量太大,我們這樣的小團隊負荷不了」。這大概是所有獨立團隊都會遭遇的困境。畢竟,小團隊重在創意產出,更多跨平臺業務的產生和推動,應該交給術業專攻的人才來經手。
而對於 Evoland 這樣的作品而言,它從一個很獨特的角度來解讀遊戲的變遷,本身就具有一定的思考價值,所以應該讓更多的玩家去體驗,通過遊戲去了解「遊戲的歷史」。而移動平臺又因人口紅利的優勢,天然的具有強大的輻射效力,因此,Evoland 2 的回歸,無論對 Shiro Games,還是對玩家,都是一件好事。
順便說一下,為了迎接 Evoland 2 於2月28日上架 App Store,Evoland 目前已經開啟了1元限時降價活動。
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