遊戲和現實的界限如今已經越發的模糊,高速發展的技術把現實中的場景、事物帶到了遊戲中,例如展示自然光照的光線追蹤、細膩呈現畫面的 4K 技術等等。《怪物獵人》系列遊戲也是如此,經過了 15 年的發展已經從原本的「馬賽克獵人」進化到了有著豐富生態和優異畫面的《怪物獵人:世界》,更是憑藉著自身獨有的遊戲風格成為全球玩家「共鬥」遊戲的首選。而電影版的《怪物獵人》則是 Capcom 面向電影的一次大膽嘗試,進一步延展遊戲的世界觀與劇情元素。
這並不是 Capcom 第一次選擇將旗下遊戲 IP 改編成電影,炙手可熱的《生化危機》系列改編電影已經創造了一段難以複製的光輝歷程,從真人出演到 CG 改編都給觀眾留下了深刻的印象。可能也正是基於此前良好的合作,Capcom 非常謹慎的選擇了與他們合作改編過《生化危機》系列電影的老搭檔導演保羅·安德森,一起向大熒幕呈現「怪獵」世界的風採。最初一些片場照公布的時候就讓很多遊戲玩家摸不著頭腦,現實與「怪獵」世界碰撞的穿越設定也有些老套,但影片中依然能夠看到雙方試圖通過真人電影將遊戲與現實更好的融合在一起。
怪物,都是熟悉的設定細節
「火屬性雙刀打角龍,真的大丈夫?」我身邊不少了解《怪物獵人》系列的朋友都對預告中這一幕展示充滿著不解,也非常懷疑究竟這一次的改編是不是變成了帶走了授權之後的胡編,但事實上電影對於遊戲的設定的還原程度遠遠超出我的預期。
就拿武器和裝備上來說電影等比還原了不少來自《怪物獵人:世界》的初階裝備,雙刀、弓箭、大劍、甚至斬擊斧、操蟲棍都有出現,託尼•賈和米拉•喬沃維奇拿在手裡看著像是 Cosplay 但是實際上遊戲裡的諸多招式都是出自於遊戲內的設計。影片中還原了遊戲裡揮舞雙刀必備的技能「鬼人連斬」,原本抽象的鬼人狀態其實是採用火焰和雷電交疊的方式表現了出來。我個人比較喜歡的操蟲棍在電影裡也有出現,獵人在遊戲裡揮舞棍子平地躍起之後招式得到了完整還原,還用纏繞在棍子周身的雷電效果替代呈現遊戲中抽象的劍氣。
但畢竟遊戲裡的獵人們一頓飯的飯量都是常人的好幾倍,甚至還有高空躍下懸崖都不會死的誇張設定,很多與現實有著比較大出入的要素帶入電影中還是有些違和,均沒有放到影片之中,但是相信看到艾露貓廚師長精準還原遊戲中製作料理的場景、託尼·賈架火烤肉等畫面,很多玩家的腦海裡都會直接響起遊戲內經典的音樂會心一笑。
那些魄力十足的怪物也都和遊戲裡展示的樣子別無二致,原本在《怪物獵人:世界》裡就已經很真實的怪物形象更是適配電影中的環境和光照百分百還原,光是聽見雄火龍那一聲標誌性的尖吼你就能感覺到一股兇猛的魄力向你襲來。角龍面對誤闖「怪獵」世界的軍隊直接用出標誌性的「鐵靠山」以及甩尾輕鬆掀翻了武裝車,這些怪物相關的各類細節元素就和遊戲裡體驗幾乎一模一樣,會讓人回想起自己最初步入「怪獵」世界面對這些大型怪物手足無措的感覺。
從遊戲闖入現實中的怪物們也完全遵循了他們自身的生存規律以及科學定律。對聲音十分敏感的角龍在幾次現代火力的狂轟濫炸之後達成了部位破壞的效果,損失了一個尖銳的角。棲息於陰暗地下的影蜘蛛也有和遊戲中完全一致的場景設置,還原了一個光線陰暗蛛網密布的恐怖巢穴。雄火龍噴射超高熱度火焰甚至能把沙子轉化成了玻璃,弱點部位翅膀被破壞之後顫顫巍巍的樣子也跟遊戲裡保持了一致。生物習性、屬性克制等等這些看似微不足道細節為電影整體的框架建立提供了非常堅實的基礎,跟《生化危機》系列改編電影相比有了一些進步,畢竟要還原這些怪物既需要道具、化妝的輔佐更需要非常好的視覺效果技術一起配合。《怪物獵人》搬到大熒幕上在這些方面完全沒有偷工減料,並將這些設定上的特點與現實情況結合併加以放大。
獵人,穿越難以消除的次元差異
穿越故事在改編電影中算是屢見不鮮的設定了,現代的美國軍隊在尋找意外失蹤的小隊時被神秘現象帶到了「怪獵」所在的世界中,但讓人意外的是這個世界有著和現實一樣的風貌和物理規則,卻有著一些無法解釋的怪物橫行。
在電影牢靠的設定之下,電影改編而來的這段劇情終歸還是有些牽強,呈現出的狩獵像是有著激烈打鬥劇情要素的《荒野求生》,託尼•賈飾演的獵人成了貝爾·格裡爾斯一路帶著格格不入的萌新「阿爾忒彌斯」學習在這個蠻荒世界的求生規則。看著他們從相互敵對到相互幫扶,一起刷怪製作道具、布置陷阱,以非常真實的狩獵方式應對這些危險的怪物。這樣的處理方式並不像《頭號玩家》那樣比較帶有遊戲感的樂趣,但也潛藏了一些不需要言語就能意會的梗和笑點,吸引那些第一次接觸到這個世界的觀眾。如果電影中能夠在一些特定場景用上遊戲中的配樂,或是在戰鬥的高潮奏響主題曲《英雄之證》一定會為影片增色不少。
《怪物獵人》系列遊戲雖然是近幾年才開始將背後潛藏的世界主線搬到顯眼的位置上,但作品一直都在展示獵人們為了生存勇往直前的探索精神以及大自然生物與資源平衡的遊戲主題。電影試圖結合現實中的軍人身份把觀眾們帶入到獵人的世界中,在這一基礎上儘量磨合兩個不同世界之間的認知差異。所以在電影中大多是以女主角米拉•喬沃維奇的角度來展開劇情。但有一點比較令人難受的是,從遊戲裡引用而來的怪獵語部分完全失去了翻譯,看著電影進入到「怪獵」世界部分時,獵人們和其他角色都說著不明所以的怪獵語卻沒有翻譯的字幕,觀眾和演員們一起進入到了一種人猿泰山與珍妮你畫我猜的交流狀態,陡然增加了劇情的理解難度。
不僅如此,影片在遊戲和現實部分的投入比重也還有一些可以進步的空間,雖然人物之間的聯繫和關係建立是讓人有共鳴的要素,但作為《怪物獵人》來說「怪物」與「獵人」的互動可能更令人好奇,會想要花費更多的時間去了解「怪獵」的世界。而影片走到結尾對於這個神秘的「怪獵」世界的呈現才僅僅只展現了冰山一角,後續應該還會有更多主角的經歷和故事要接著給觀眾們呈現。到底怎麼樣才能停止這種奇異的穿越?如何能與怪物抗衡維護和平?等等問題都只能等待續作給我們交出答案了。
總評
《怪物獵人》電影用還原度極高的設定展示了它的誠意,保羅·安德森再多次採訪中都表示自己是系列遊戲的粉絲,影片也在大大小小的細節上花費了不少心思,Capcom 方面系列的遊戲的製作人辻本良三和導演藤岡要也都有負責對電影進行監製。《怪物獵人:世界》讓全球更多的玩家對狩獵的遊戲世界加深了了解,而電影則是他們擴展系列 IP 可能性的新一步,通過電影,《怪物獵人》試圖向觀眾們展示遊戲與現實還能靠的更近一些。
經歷了一番波折,深入到「怪獵」世界的電影結尾也為故事的延續埋下了很大的空間。希望《怪物獵人》系列電影藉助大熒幕能在保留遊戲原作精神主旨的前提下繼續在另一個領域創造一段屬於自己的佳話。《怪物獵人》電影將於 12 月 4 日搶先在中國上映,不管你是否對這個系列有所接觸都千萬不要錯過在熒幕感受「怪物」魄力這個寶貴機會。
優點
電影對遊戲內的設定元素還原度非常高,忠實呈現「怪獵」世界的風貌與生態經典的遊戲場景通過電影再現,製作精良
缺點
劇情仍需要打磨,對世界觀的呈現還需要更深入展現
評測成績
《怪物獵人》電影忠實還原了遊戲中的世界生態設定,用出色的道具製作、怪物特效為系列電影打下了堅實的基礎。原創劇情在努力磨合現實與遊戲之間的差異,仍有待更加深入的呈現。
編輯:Henry Yu