《荒野行動》項目組專訪:遊戲創意點是如何誕生的?

2020-12-03 3DMGAME

《荒野行動》「颶風突擊」版本已經正式上線,此次遊戲更新給我們帶來了什麼新內容呢。我們與開發團隊取得了聯繫,讓我們聽聽他們是怎麼說的。

1、《荒野行動》這次的「颶風突擊」版本更新帶來了非常多的乾貨,其中你們認為最重磅的新內容是哪個?

答:最重磅的更新內容應該是我們的全新地圖「颶風半島」。為了給大家帶來不一樣的戰術體驗,我們針對場景與地形設計、縮圈機制、資源分布等等都做了很大的改動。新地圖包含冰川、火山盆地等多種地形,火箭發射基地,海上鑽井平臺,賽車場等多種特色場景,無論是在戰術上還是視覺上都會給玩家帶來耳目一新的感受。

同時,我們大幅度提升了遊戲的畫質。在新版本中,玩家可以體驗到高清60幀的動態遊戲畫面。當然,我們也考慮到了不同機型的適配需求和玩家的視覺喜好。在遊戲中,玩家可以對幀率、畫風等內容進行自定義,獲得最佳的視覺體驗。

在玩法上,我們新增了水下作戰的機制。以前在戰術競技遊戲中,玩家進入到水中基本是「活靶子」,而水下作戰機制的加入,拓寬了遊戲的作戰維度,讓玩家在水下也能一決高下。為了配合水下作戰,我們還專門推出了水下專用武器魚叉以及APS和ADS水陸步槍,讓玩家在槍械的使用上也有更多新的體驗。

2、可以分享一下這些更新內容的創意點是如何誕生的嗎?

答:創意點的來源很簡單,我們希望通過創造一些複雜多變的場景與地形,讓整個戰術競技的遊戲體驗更加立體化,也更加貼近現實。在新地圖中,通向樓頂的不只有樓梯,還有電梯和外牆攀爬;在水城中,你不僅要觀察四周動靜,還要留意來自水下的偷襲;還有比如遊輪、足球場、火箭發射臺等建築的設計,都是考慮到一些戰術制衡的策略玩法去設計的。

3、戰術競技類手遊現在是應該拓寬玩法機制,還是在初始的玩法機制上進行更加細緻的打磨。你們對這個問題是如何看待的?

答:應該說二者是可以同步進行的。拓寬玩法機制是在給玩家提供更多的選擇,根據戰術競技這樣一個核心機制可以延伸出多樣的玩法,比如我們開發的黑夜模式、50V50對決模式、閃電激鬥玩法等等,這是在廣度上對遊戲進行開發。

而針對初始玩法的打磨是在深度上對遊戲進行挖掘,比如更合理的資源分布機制、縮圈機制、地形場景設置等,這些對玩家來說也很重要;應該說,我們在廣度和深度上都在同步拓展。

4、新版本在打擊外掛力度上是否會加強呢?

對於外掛的打擊處理,一直都是我們最關心最關心的問題。

首先是遊戲層面。我們大概半個月前,告訴過大家我們在研究神經網絡識別圖像技術,和匹配分級系統。現在這兩項打擊外掛的技術系統,都已經上線並更新到遊戲內了。

通過神經網絡識別圖像技術,我們可以對透視、修改顏色類外掛進行有效打擊;通過匹配分級系統,我們則可以把玩家天然區分開來,比如將疑似外掛的玩家匹配到一局中,減少正常玩家遇到外掛的可能性。

除此之外,我們針對反外掛還開始採用代碼虛擬化技術。通過代碼虛擬化的方式,讓外掛團隊在修改我們的程序判定邏輯時,無法識別。這樣就可以從源頭上減少外掛產生的可能性。

在遊戲之外,我們也成立了專門的反外掛小組、實行7X24小時專項監測,並通過法律途徑,進行線下刑事打擊、法律維權。事實上,去年年底我們就曾經協助公安機關抓獲一深圳外掛團隊。只有從根源抓起,我們才能為大家保證公平公正的遊戲體驗。

5、聽說你們在逐步地更新人物動作系統,想問一下是什麼進度呢?

在近期上線全新版本「颶風突擊」中,我們已經陸續迭代了一批全新的動作,比如八方向移動,跳躍,瞄準,近戰攻擊等。未來還會加入更多的優化動作,這些還在調試中。

另外,動作捕捉這塊,我們最近和著名的蛟龍突擊隊進行了合作,邀請了蛟龍突擊隊的退伍戰士,來幫我們做動作捕捉。真正軍人的動作,相信是最專業、最有品質保證的。而在動捕錄製現場,蛟龍隊員,給我們演示了大量軍隊中的持槍、前進、射擊等動作,其高度專業性、嚴謹性更是讓我們佩服的五體投地。我們正在進行調試製作,希望能將蛟龍隊員的動作早日帶入遊戲中,進一步提升遊戲動作體驗。後續會有更多關於蛟龍突擊隊合作、動作捕捉的細節消息放出告訴大家,也請大家抱以期待。

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