《缺氧》中有很多技巧,萌新學到這些技巧可以讓自己事半功倍。下面就為大家帶來缺氧全萌新入門進階實用技巧大全,一起來看看。
汙氧液化轉換純氧
240w電力的汙氧液化
(PS:由於全地圖的汙氧非常的多……而汙氧液化的效率是根據氣冷機的數量和冷源來決定的。所以氣冷機的數量越多,冷源越多,則汙氧液化的效率越快。)
個人建議還是做一臺就好了,慢慢的液化。
首先,我們需要開個水門和規劃一片區域,將裡面抽真空。
然後我們進去建設好所需的設備和管道。
需要的材料主要有,深淵晶石,黑鎢礦,精鍊金屬。
水泵和 深淵晶石做的隔熱管道。用於將來把液態氧抽走。
電線預先鋪設好
而是用到的自動化只有兩個,一個是控制水泵是否開始工作的時鐘。
另一個是氣體管道溫度檢測器,檢測當溫度低於 -190度 激活。
然後就是一條給液化室添加汙氧的短號。
而氣冷機,我們使用自循環的方式來運轉,所以我們需要分開兩部分。
上層是深淵晶石做的隔熱管道。
下層是用於傳遞溫度的 黑鎢礦做的散熱管道。
基本設備建設完畢後,我們先將下方的液化室封閉起來。
然後給氣冷機裡的管道充滿氫氣。
緊接著給上方的房間充滿氫氣。
別忘了把冰蘿蔔種好。
氣冷機每秒給管道裡的1000g氫氣降溫 14度,並且散發熱量。2.4氫氣比熱容×1000g氫氣×14度=33600J的熱量。
一個冰蘿蔔每秒給1000g氫氣降溫5度,所以我們需要3個冰蘿蔔才能壓住氣冷機的熱量傳遞。
最後我們將旁邊的其他東西拆除。
這個小巧玲瓏的240w耗電的汙氧液化就完成了。
排氣口的超壓是2000g,當液化室裡的汙氧超過2000g氣壓後。排不進去了,間接的限制住汙氧的補充速度。
等待汙氧液化後才會繼續補充汙氧。
如果想一次性補充很多的話,用高壓排氣口就行了。
最後想使用-190度的氧氣時……打開水泵抽出來就好了,記得使用深淵晶石做的隔熱管道。
簡單自動化氣壓液壓溫度時鐘實例講解(1)
遊戲的過程當中,雖然我們能認為的判斷很多數據和信息來決定設備是否將繼續工作。
但是一直要花費精力去管理,影響了我們的效率。
所以這次和大家分享,各種自動化的使用實例。
希望能給大家一些幫助。
這次使用實例講解到的是「油井」。
因為它包含能,氣壓,液壓,溫度,時鐘。非門,緩衝門,延遲門,與門,或門,異或門,內存板。
四種信號的激活和待命,七種邏輯電路。
讓大家了解,我們是如何通過自動化來讓設備正常運營。
為了保證內部溫度的恆定,我們需要先用隔熱磚將周圍封閉起來,通過水門進去作業。
房間大小,還是我喜歡的5格高度,13格寬度。具體房間大小可以根據玩家的需求自行製作。
先製作好,一些我們需要的設備。油井,液泵,氣泵,機械閘門。
接著呢,就是管道和電線的鋪設。
值得一提的是,提供給油井的水管,需要隔熱管道。避免水被高溫蒸發。
供應給油井的水管,和抽取原油的油管。
電力鋪設。
油井釋放的天然氣抽取管道。
首先是第液壓傳感器,控制油井的工作。
油井通入水後,會不斷的釋放原油。
當底部的原油儲備池,沒有達到液面高度的 100kg。
那麼液壓傳感器就會一直持續的輸出激活信號,使其油井保持工作。
實例講解(2)
當原油的液面高度,高過液壓傳感器100kg時,則輸出待命型號,讓油井停止工作。
(原理:原油儲備不足啦,油井你快工作啦!等油夠了之後,你就可以休息了。)
其次到氣壓傳感器,控制氣泵工作。
油井在工作時,會積攢天然氣壓力。當我們釋放出天然氣後,可以通過氣泵收集天然氣發電。
當這個房間的天然氣,氣壓高於1500g時,那麼我們的氣泵才會開始工作。
避免了氣泵將這裡抽真空。
當房間裡的天然氣 氣壓低於1500g時,氣壓傳感器輸出待命信號,讓氣泵停止工作。
(原理:天然氣好多啊,快抽一些走,這裡只需要保留1500g的氣壓就夠了。)
第三個溫度傳感器,控制機械閘門。
油井釋放的天然氣,溫度高達200+度。
如果讓天然氣直接接觸氣泵,那麼氣泵就會過熱損壞。
所以我們需要加一個機械閘門來控制高溫天然氣的流通。
當氣泵周圍的溫度低於70度時,那麼才開門釋放天然氣。
當氣泵周圍溫度高於70度,那麼就會關門,保護氣泵過熱。
(金汞齊製作的氣泵可以125度才損壞)
(原理:周圍溫度適宜70度以下,可以開門了。高於70度以上就關門。)
非門。
接受激活信號時,輸出待命信號。
接受待命信號時,輸出激活信號。
液壓傳感器控制著油井工作產油。
當油量夠了,我們需要液泵將油抽走。
那麼我們可以通過液壓傳感器和一個非門來控制液泵。
液壓傳感器的激活信號通過非門後,變成了待命信號。(信號輸出的激活條件變成,高於100kg才會激活。)
所以我們使用到一個液壓傳感器,來控制著油井和液泵,輪流工作,一邊激活,則另一邊待命。
(原理:原油已經夠多了,油井可以停止工作了。液泵你先抽一些走吧。免得這裡被淹沒了!!!原油少了,液泵別抽了,油井產油吧。)
緩衝門。
接受激活信號時,保持激活不變。
接受待命信號時,保持著激活信號持續一段時間。
氣壓傳感器控制著氣泵,保持著這個房間的氣壓值在1500g。
但是我們在中間添加了一個緩衝門。為什麼要加緩衝門呢?
為的是讓氣泵的工作時稍微流程一些。
氣體的流動時有時間,當氣泵把附近的氣體抽走,左邊的氣體會緩慢往右邊流動。
當氣泵把周圍氣壓抽到1500g以下,氣泵可以停止工作了……
……但是緩衝門會繼續保持著5秒的激活信號,讓氣泵可以多抽5秒。氣壓降到1200~1300g左右。
然後等待下一次油井釋放天然氣,或者右側的氣體流通過來。
如果沒有緩衝門,那麼氣泵就根據氣壓傳感器的信號,會抽一下,停一下。
(原理:當氣壓高於1500g後,氣泵你開始抽氣吧。氣壓低於1500g後,雖然已經低於1500g了,氣泵你不可以再工作了,但是緩衝門讓你你還能再多抽5秒。)
緩衝門,使機器更流暢運行。
我們也可以添加在,液壓傳感器控制著液泵的信號線上。
當原油的液面高度達到100kg後,液泵開始抽原油。
實例講解(3)
原油低於100kg後,液泵還可以多抽10s。
為了節省材料,我們還可以將簡化自動化的位置。
延時門。
接受待命信號時,保持待命。
接受到激活信號時,將待命信號保持一段時間。
液壓傳感器控制著油井的工作,當原油的液面高度 低於100kg時,油井開始產油。
但我們在信號線上,添加了延時門後……
……當條件允許時,油井不會馬上開始工作。而是會等待5s。
(原理:油不夠了,油井你開始開始產油了,但是別著急,先等5秒再開始,稍微等待一下再工作。)
與門。
當兩個信號輸出為激活時,輸出激活。
當一個或是兩個輸出為待命時,保持待命。
用於控制設備需要滿足個兩種條件才能激活。
也就是說。
我們將 溫度傳感器的信號線 和 液壓傳感器的信號線,放到與門中。再通過與門輸出給油井。
那麼油井不單只是,在原油低於100kg就開始工作,而且還要在溫度低於70度以下。滿足兩個條件。
油井工作過程中會不斷的產熱,那麼為了避免過熱,我們需要控制油井在溫度低於70度才可以開始工作。
所以,與門合併了兩條信號,讓油井保持原油的液面高度100kg,還要在溫度適宜低於70度才開始工作。
(原理:原油不夠了,油井你可以開始產油了。但是要在溫度70度以下,否則不能產油。)
或門。
當一個或兩個信號輸出為激活時,保持激活。
當兩個都保持待命時,保持待命。
油井下方的原油儲備池,會儲備著一些石油。而液泵只是會將多餘的石油抽走。
但是我們如果想將全部是油都抽走,讓液泵無視 原油液面高度100kg以上的信號。
所以我們在液壓傳感器 與液泵中間的信號線上,加上或門。
或門另外一端,加上一個時鐘傳感器,用於我們人為控制著液泵工作。
最後將緩衝門放到信號線的末尾端。
如果要讓液泵正常工作,只抽走多餘的原油,我們可以將時鐘傳感器關閉。
當我們需要抽走大量的石油時,就開啟時鐘傳感器。
時鐘傳感器保持著激活信號……即便液壓傳感器的信號處於待命,通過或門讓液泵也會持續工作。
(原理:時鐘傳感器關閉時,液泵正常工作,通過液壓傳感器的信號,抽走多餘的原油。時鐘傳感器開啟時,不管原油儲備池裡量了,有多少抽多少。)
異或門
當一個其中一個信號激活時,保持激活。
當兩個信號激活 或 待命時,保持待命。
一般用於,只滿足其中一個條件時開啟。當滿足兩個條件時關閉。
我們將溫度和液壓的信號,通過與門整合為一條信號線,連接到異或門中。
然後再將時鐘傳感器的信號連接到異或門上,輸出給油井。
此時油井需要滿足三個條件才能開始工作。
1.原油的液面高度低於100kg
2.溫度低於70度
3.時鐘傳感器開啟或關閉。
實例講解(4)
相當於多了一個人為控制,即便原油的液面高度和溫度允許或不允許的情況下……
我們都能讓油井強行工作。也能讓油井正常工作。
假設油井釋放了高溫天然氣。
溫度高於70度,或者液面高於100kg,此時與門輸出的信號為待命。
理論上是會停止工作。但是我們可以通過控制時鐘傳感器使它工作。
那麼可以以下出現四種狀態。
那麼異或門具有或門的特性,我們可以用它作為,人為操控油井的開關選擇,就像控制液泵開啟。
當然異或門還有其他用途,這裡只是簡單的介紹它的一個用途。
內存板,RS鎖存器。冰蘿蔔降溫
RS觸發器是構成其它各種功能觸發器的基本組成部分。
又稱為基本RS觸發器。結構是把兩個與非門或者或非門G1、G2的輸入、輸出端交叉連接。(百度百科)
油井會持續的輸出熱量,那麼我們就要給它降溫,放置冰蘿蔔自然是最簡單實惠的選擇。
但如果我們停止使用油井,冰蘿蔔持續降溫把水門或者油凍住了就比較麻煩了。
所以我們可以使用一個溫度傳感器來控制冰蘿蔔下方的機械閘門。
當溫度低於5度時,輸出激活。閘門打開後,冰蘿蔔停止製冷。
當溫度高於5度後,輸出待命,閘門關閉後,冰蘿蔔繼續製冷。
如果我們使用到內存板,那麼就可以將溫度數值控制在我們想要的一個範圍裡。
將主信號,當溫度低於5度時閘門開啟,連在內存板的輸入端。
而刷新信號,當溫度高於10度時,刷新信號。
也就可以把冰蘿蔔的製冷溫度控制在5~10度之間了。
那麼一個包含了 液壓,氣壓,溫度,時鐘,非門,緩衝門,延遲門,與門,或門,異或門,內存板的油井開採……
介紹完畢了。
蒸汽泉降溫和簡單蒸餾
看了很多大佬的蒸餾系統,學到了很多。
困擾我的是汙水揮發的汙染氧要怎麼處理。
一直以來是在蒸餾室灌入1800g氣體,防止汙水揮發汙染氧。
看到月下的《簡單的蒸餾》後來恍然大悟,水蒸氣也是氣體呀。配合內存板和門就可以做到防止汙染水揮發了。
所以立刻改進了我用的蒸餾系統,分享給大家。
通常我們玩《缺氧》,第一個需要開發的泉水,一般都是低溫蒸汽泉。
而低溫蒸汽泉噴發出來的水蒸氣,需要稍微降溫才能變成水,供我們使用。
早期開發蒸汽泉時,我一般會建設出一個這樣的造型。並且為後續做準備。
上方的水池,灌入汙染水。汙染水下方的金屬磚會導熱將水蒸氣變成淨水。
而下方做一個蓄水池,收集高溫淨水。
就基本上前期就能使用水了。
然後我們需要慢慢的收集材料,和科技研究。
當科技允許,材料也製作收集完畢後。我們可以逐步的建設好這些設備。
1)鑽石的移熱板(可以使用金屬移熱板代替。)
2)鋼鐵製作的機械臂和運輸箱(需要煉鋼。)
3)一些精鍊金屬製作自動化和管道,大量深淵晶石做隔熱磚和管道。
4)採集到原油。
液冷方面我使用的是通入汙水自循環。
將汙水灌入液冷機管道中。然後通過散熱管道來冷卻下方的淨水池。
管道分兩層,上面是深淵晶石做的隔熱管道,下面是精鍊金屬做的散熱管道。
自動化控制,全圖。
1)液壓和水泵,水滿後,抽到高壓水庫或者大水池中儲備起來。
2)液冷機的過熱或過冷保護,通過與門溫度計和管道溫度檢測來控制。
3)蒸餾汙染水的供應,通過水閥流量來控制,是否開始通水給蒸餾室。
4)液閥和溫度計通過與門來控制提供汙染水的水泵,用於控制蒸餾的汙水量,以及液冷機的預熱溫度。
5)氣壓計和門,通過內存板來控制水蒸氣的氣壓。保證汙染水不會揮發出汙染氧。
6)液冷機的供電,如果不想液冷機工作了,就將時鐘的激活時間關閉,斷電後液冷及就停止工作了。
也可以設置為每天工作一段時間,主要是為了契合供電不穩定的情況。
7)泥土收集的機械臂,泥土多了就打開一下,把泥土收集走。也可以設置為每天激活一小段時間。
然後將整個系統抽真空,和給液冷機周圍灌入石油。
抽真空就不用詳細介紹了吧……開個水門進去就抽。
怕水蒸氣可以先把泉水封起來。
剛開始水量很少。不建議開始蒸餾。
通過溫度視角,我們可以看到水蒸氣噴發出來後,優先被上方的汙染水池降溫。
並且預熱上方的汙染水池。
然後隨著水蒸氣不斷被冷卻成98度的水,下方的蓄水池慢慢被灌滿。
或者直接灌入一些淨水。
我們就可以開始根據電量,或者是汙水量來開始蒸餾了。
隨著遊戲的進程,上方的汙染水會逐漸被水蒸氣預熱到98度。無法完成給水蒸氣降溫。
但是我們的液冷機會不斷降溫下方的淨水,中間間隔真空不會導熱。
水蒸氣還是會被降溫成98度以下的水。
最後,無論是我們通過提供汙染水的水閥,還是液冷機的電量。都可以達到關閉或開啟蒸餾系統的使用。
隨著時間的流逝,上方的汙水池逐漸被水蒸氣加熱到98度以上。
汙水池無法幫助水蒸氣的液化。
我們可以在下方加個簡單的冰蘿蔔氫氣室。來提供一個小冷源給淨水池。
冰蘿蔔可以承受95度以下的高溫。
冰蘿蔔用門和內存板,以及兩個溫度計來控制溫度。
當水泉休眠時,我也不蒸餾時。保證下方淨水池的溫度不會過低。
(冰蘿蔔的製冷量有限,光靠幾個冰蘿蔔是不能完全壓制水泉的。)
所以我們一定要在上方汙水池補充40度的汙水降溫。
低溫汙水怎麼獲取呢?
有30度的常溫汙水泉,也有-10度的冰汙泉。
可以通過碳淨化機,將高溫淨水和二氧化碳轉換成40度的汙水。
或者通過天然氣發電機加冰蘿蔔的配置,使其產生低溫汙水和二氧化碳。
最後,一個低溫蒸汽泉的液化。加蒸餾的系統就完成了。
鍊金熱量轉換給汙水/原油
為了供應小人上廁所,我們通常會在早期開挖兩個蓄水池。一個儲備淨水,一個儲備汙水。
淨水的水溫大概在20~30度左右,通過洗手臺 廁所 浴室之後,出來的水溫也是一樣的溫度。
兩個蓄水池建設完畢後,我們就可以使用洗手臺,水廁,浴室了。
但是小人排放出來的汙水是有黃菌的,需要汙水溫度到75度以上才能殺死。
所以我們的目標就是,將汙水溫度提高至75度以上殺死黃菌,並且為汙水蒸餾提高效率。
就是將一些工業熱量轉換給汙水。(或者是原油)
所以今天我分享給大家的是,一個簡單好用的初期鍊金。
(溫馨提示,初期沒有精鍊金屬的時候,可以使用高壓線來過度,做出一些精鍊金屬。或者使用錘礦機)
將汙水作為冷卻液,灌入精煉廠時,汙水會暴露在低於1800g氣壓中不斷揮發。
所以我們需要倒入一點淨水,一共三格,每格大概在3~5kg左右。
如果只是簡單的倒入淨水就可以阻止汙水揮發汙氧了,為什麼還要建立兩格高度的磚將精煉廠隔開呢?
因為只是1格高度的話,小人在操作時呼吸的二氧化碳可能會將水推開。
所以我們要做兩格高度,防止小人呼吸的二氧化碳將水推開。
這樣,我們就可以讓小人在家中或者是野外,用汙水煉製精鍊金屬而不會揮發了。
(如果是用原油做冷卻液就不需要兩格高度和倒淨水了。)
缺點是小人每次操作精煉都會溼腳,但穿上太空服就無所謂了。
然後我們開始鋪設管道,這裡給大家標註了一下。讓大家更能明白一點……
簡單來說就是,將廁所的汙水,汙水池或者野外的汙水。,通入精煉廠裡。
當精煉廠的汙水灌滿800kg的時,多餘的汙水就回流至汙水池。
管道的鋪設原理很簡單,可以根據個人喜好來建設。
小人每天上一次廁所,才產生11.7kg的汙水,供應量不足。
如果要使用水泵來給精煉廠供水的話,每次精煉一次都要抽400kg汙水,水泵耗電240w每次10kg,有點耗電。
所以為了節約電量。我們要讓精鍊金屬廠的汙水自循環。
當溫度到達75度以上(或者是更高的溫度)才流會汙水池。
所以我們需要用到,「液體管道溫度檢測器」和「液體管道元素檢測器」,以及一個自動水閥。
在汙水流入精煉廠之前,會經過液體管道溫度檢測。
如果水溫高於75度以上,那麼就會激活水閥,汙水就會優先從水閥流回汙水池中,不會灌入精煉廠裡。
為什麼要多加一個」液體管道元素檢測器「呢?
原因很簡單……就是因為管道是空的時候,液體管道溫度檢測器,檢測到的溫度是-273度,會一直耗電……
自動化用到一個「與門「來控制水閥。
一個檢測到汙水時,激活。
一個檢測到水溫高於75度時激活。
然後我們進行一下測試。
當30度的汙水通入精煉廠中,水閥不會打開。
汙水灌入精煉廠中,多餘的汙水通過液橋流回汙水池。
繼續測試……
汙水廠的水灌滿了
多餘的汙水,回流至汙水池。
然後我們開始精鍊金屬了。
測試煉鋼,每次煉鋼會有117千焦的熱量……管道溫度檢測設置在118度。(汙水氣化溫度是120度。)
多次測試……還好沒爆管,還是建議汙水到75度,就回流至汙水池就好了。
這個鍊金算是初期省電,過度型的半自動化。
為了讓水廁的帶菌低溫汙水能物盡其用。
目的是節約些240w汙水池水泵的電量,節約材料,將精煉廠的熱量轉給廁所汙水至75度以上殺菌。
正常的遊戲進度很少會一直鍊金,都是慢慢的煉,用多少煉多少。
當需要多次數精鍊金屬時,廁所的汙水供應量不夠。
我們可以在汙水池,野外汙水,做一個液閥來控制流量。
不夠時就打開液閥,補充一些低溫汙水。
我們還可以做成不同高度,契合所有玩家的基地高度。
當需要超超超大規模鍊金,不停的鍊金,煉煉煉……電力充沛,汙水溫度低,冷源足。
在汙水池上面做一個這樣的精煉廠就好了。簡單實用……
希望能給大家提供思路,了解遊戲機制。
防電路過載,無高壓電線和變壓器
持續用電設施和偶爾用電設施之間的互補供電
如圖所示,為了防止電路過載,我們通常都會使用到高壓線和變壓器。
左側為發電設備,右側為用電設施。
高壓線的功率是20kw,也就是兩萬w。
電線的功率是1000w。
導線的功率是2000w。
變壓器大頭連接粗的高壓線,小頭細導線連接所有發電設備。
變壓器大頭連接粗的高壓線,連接所有發電設備,這根高壓線,承載了所有用電設備的總功率。
而接出來的細導線線,連接所有用電設施,用電設施的總功率最大不能超過2000w。
這樣我們就能防止電路過載,並且能將所有發電設備生產的電量,用到所有被連上線的電器。
那麼只要用到高壓線和變壓器,我們就能很輕易的避免電路過載。
但是,高壓線裝飾度很低,消耗材料多。變壓器也會發熱。
有沒有不使用 高壓線和變壓器的電路設計呢?
更簡單符合玩家的電路設計圖就是。
簡單的一個供電設施,供應一條單獨的線路。
例如,如圖所示。
我們早期通常都會用到的人力發電機400w供電,耗電兩臺科研電腦180w和藻類制氧機120w。
煤炭發電機600w,負責一個氣泵240w和水泵240w。用來清理氣體和液體的供應。
天然氣發電機800w,負責化肥120w,氣泵240w,水泵240w。
氫氣發電機800w,負責兩臺氣泵480w,水泵240w,電解器120w。
這四條導線都單獨分開,互相併不連接,單獨的自己自足的供電和耗電。
每根導線裡的耗電設備也沒有超過2000w。
那麼很簡單,就是……所有用電設備只需要一條線連起來,不超過2000w就行了。
要是超過2000w了,就在重新拉一條,放上發電機和用電設備。
假設所有發電機都在100%持續發電。
我們稍微計算一下,就可以發現。
人力發電機400w的供電給,兩臺科研電腦180w和藻類制氧機120w。
400w-300w=100w。會有100w的剩餘電量儲備。
煤炭發電機600w的供電給,氣泵240w和水泵240w。
600w-480w=120w。會有120w的剩餘電量儲備。
天然氣發電機800w供電給,化肥120w,氣泵240w,水泵240w。
800w-600w=200w。會有200w的剩餘電量儲備。
氫氣發電機800w供電給,兩臺氣泵480w,水泵240w,電解器120w。
800w-840w=-40w。會有-40w的電力負載!
也就是說氫氣發電機的供電量只有800w,不夠這些設施840w同時工作的發電。
就像一臺人力發電機的400w供電,無法支撐1200w的金屬煉製廠正常運行,只有1/3的供電量。
首先我們要了解兩個概念。
1)持續用電
例如,負責給廁所抽水的水泵,抽氧氣供應的氣泵,這些設施需要持續用電,因為小人每天都要呼吸上廁所。電力需要持續供應和儲備。(再例如廚房的烤爐,刺花種植的燈光照明。)
2)偶爾用電
例如,我們的科研電腦。我們會偶爾停止研發科技,先讓小人去做一些事。需要用電時才生產電量,其他時間就算發電儲存到電池裡了,也只是讓電池慢慢流失掉電量而已。(再例如,需要時才用會用到的汙水蒸餾,氣體分離,金屬煉製……等等。)
如圖所示,模擬了玩家們在平常中會遇見的用電設備。
右側是三臺煤炭發電機600w*3=1800w的供電量。
而水泵240w氣泵240w液冷1200w。是1680w的用電量。
還剩餘了120w的供電量。
而左側是一臺人力發電機,提供科研和制氧。然後偶爾用氣泵。
400w-240w氣泵-120w制氧-60w電腦-120w大電腦=-120w負載,電力供應不足。
一邊不夠120w的電,另一邊呢,則多了120w的電。
也就是說,我們的發電量和用電量是相等的……不多不少剛剛好。
當我們把兩條線連到一起時,所有用電設備和供電量是剛剛好的2220w。
但是……已經超過了導線2000w的功率,過載了。
如果所有用電都同時使用……導線就會損壞
我們該怎麼辦呢?
鋪墊了那麼多,我們再次介紹一個簡單的小技巧。
讓偶爾用電和持續用電之間,能夠互相彌補發電。
一邊多出來的,可以給另一邊用。
用到的東西有,智能電池,非門,兩個電栓。
智能電池的激活信號是,當電量不足時,激活。
所以我們把激活信號放在右側
(原理就是,當智能電池的電量不夠時,往右側索要電量。反之放在左側同理)
那麼左側的信號就要加入一個非門,把激活信號變為待命。
(原理就是,電量不足了,我要斷電了。先去另一邊充電。滿電了再回來)
這一條導線就會被智能電池的信號判斷,切斷開,導線也不會過載……
還是保證兩邊的各自的功率不變。
但總發電量和總耗電量卻是剛剛好。
不知道你們學會了沒有呢?
這個技巧還可以用在更多的設計上,希望大家能自我發現哦。
簡單來說就是,每一條導線不能超過2000w用電量,並且有自己單獨的發電設備保持持續供電。
若需要從其他導線中,借電。只需要加上這個智能電池,非門和電栓就好了。
目的是為了無高壓線,無變壓器,無過載,電力互補。
高壓制氧
__箰讆__360__璺拶__ 首先我們要先做出一個高壓制氧的大體框架。
主要是為了氫氧自動分離。減少一個氣體分離器120w的電力。
並且能高壓儲存氫氣,氫氣的用途有很多,做冰蘿蔔+氫氣的冷卻室……等等。
兩條管道供應淨水和汙水,當然也可以用其他的液體代替,例如原油,石油。
液閥的流速先調整為0免得水不停的灌入……
然後先灌入汙水,我們將液閥的流速設置為1000g,也就是說通過液閥後的每一格管道裡的水是1000g。
等液閥裡的水依次流過20格管道1000g的汙水時(也就是20kg)我們將液閥調整為0。關閉汙水的流入。
然後同理,調整淨水的液閥為1000g。灌入6格管道1000g。一共是6kg的淨水。
然後電解器就被汙水和淨水覆蓋了。
汙水的佔兩格,每一格在10kg左右。總質量20kg上下浮動。
淨水也佔兩格,每一格在3kg左右。總質量在6kg上下浮動。
到這裡高壓制氧的灌水步驟基本就結束了。
灌水結束後,我們就要開始規劃管道和電線了。
因為高壓制氧屬於密封操作,後期無法通過小人打開或關閉。
所以一定要通過自動化的一些信號來控制。為的是更好的調整自己的資源配比。
為了讓高壓制氧能穩定的一次性正常工作,實現氫氧分離。
我們在氣泵的旁邊做一個簡單的浸水的排氣口,做高壓排氣。
為的是一會兒可以到野外,抽一點點氫氣進去,誘導點解氣把氫氣往上排放。
而且還能作為儲存給氫氣發電機使用。
然後將裡面封閉,氣泵開始工作。氣壓檢測調整為,高於 0克 激活。
然後氣泵就會將裡面的氣體抽出來變成真空。
抽成真空後記得將上方的排氣口拆掉哦。
然後我們到野外,或者基地上方等地方,找一點氫氣。抽1秒鐘,1格氣體的氫氣就足夠了。
注意不能抽到其他氣體,只能抽氫氣。
如果不放心,或者氣體比較混雜。可以做個120w的氣體分離器,分離一點氫氣進去。
看到氫氣抽入進去之後,簡單的高壓制氧就製作完成了。
測試了一下,高壓制氧完美運行。
這裡要同時告誡一下使用高壓制氧的新手玩家。高壓制氧是無視氣壓100%工作。
每秒消耗1000g水,生產888g氧氣和112g氫氣。
每個小人每秒消耗100g氧氣。
如果你基地的小人低於8個,那麼高壓氧氣無法消耗掉,會逐漸積累。造成耳膜破裂 -20%壓力的buff。
目前牧場版R2,太空版CU,生產出來的氧氣和氫氣都是70高溫……
很容易就把家裡弄高溫。所以萌新還是不要太接觸高壓制氧了。
老老實實的普通制氧 種冰蘿蔔就行了。
但是又想用高壓制氧……既又不想氧氣的氣壓太大耳膜破裂,也不想基地溫度爆炸……
怎麼辦呢??
我們可以加點自動化來稍微控制一下。
如圖所示,
1)一共用到的自動化是氫氣儲存裡的氣壓計,通過調整氣壓計的參數來控制氣泵要不要工作。
2)高壓制氧的兩個氣壓計和內存板,上方的氣壓計設置為低於1500g時啟動電解器,下方的氣壓計設置為高於2000g時刷新信號。……這樣高壓制氧就會保證輸出的氧氣氣壓在1500~2000之間。
(這不就是普通制氧麼!!!搞那麼麻煩幹嘛……)
3)氫氣發電和智能電池,電量高於95%停止,低於10%啟動。
4)溫度計控制冰蘿蔔下方的閘門,溫度低於20度時激活,閘門打開後冰蘿蔔處於懸空建築,就不製冷了。假如沒水了,高壓制氧停止工作了。保證溫度不會過低……
……當然兩顆冰蘿蔔肯定壓不住高壓制氧的熱量。這裡使用兩顆冰蘿蔔也只是為了模仿普通制氧,在電解器兩旁種兩棵冰蘿蔔。玩家還需要多在附近種點冰蘿蔔,或者其他降溫手段。
電力供應的話,一臺氫氣發電足夠帶動整個系統。還會慢慢堆積大量氫氣作為電量儲備。
管道預留,
一個抽氧氣給太空服的氣泵,
一個充入裡面氫氣室裡的通風口,
一個負責給氫氣發電機供氫氣的管道……
當然,這裡只是做一個簡單的管道設計,具體呢。還是要玩家根據自己基地的規劃來拉管道……
畢竟太空服站,氫氣發電機的位置,以及從野外抽氫氣回來的位置。每個玩家都不一樣……
前期開荒的挖掘
通常我在開荒時,都會優先往基地下方挖掘。
因為二氧化碳作為最重的氣體,會沉在下方。很簡單的就可以做一個二氧化碳加水門。
方便我們隔離氣體。
首先是先挖掘掉附近的元素,然後做一個小平臺。
放置一個水龍頭,啟動自動裝瓶的按鈕。
倒一點點水。水量大概是多少呢?
小人平均裝一桶水是200kg,水流出來1~2秒就足夠了。
然後趕緊把選擇液體的勾取消掉。
水流下來後分成了三個格子,我們把中間下方的格子拆掉。如圖所示,在上造幾塊磚。
一個簡單的水門就製作好了。
(汙水坑一般都是好幾千克的汙染氧,很容易耳膜破裂……這小人的智商真是沒救了,自動尋找最近的氧。)
挖開後,我們需要趕緊製作氣泵和水泵。
把汙染氧和汙染水抽離乾淨。
這裡加了一個水龍頭在水泵旁邊。
抽到最後如果水泵抽不到殘留在遠處的汙染水,那麼可以讓小人打掃然後倒至水泵旁邊。
這樣汙染水就能全部抽到管道裡了,免得小人搬運至汙水池。
(如果中途到了夜晚睡覺或者上廁所,小人把手中的汙水瓶掉落在家裡,就有點麻煩。)
然後我們把氣體管道,液體管道,電線連好。讓氣泵和液泵開始工作。
汙染水運送到淨水機過濾,變成淨水再儲存起來。
(沙子很多……不用怕用不完。同時翻土還能提高小人的力量……)
汙染氧運送到高壓存氣室裡存放起來。留著將來液氧用。
這裡利用到的是,氣體管道元素檢測的自動化線來激活氣栓。
整條管道串聯所有氣栓的白入口,當氣體管道元素檢測到氣體時,就會打開氣栓。
管道的「白口」串聯時,管道中第一個「白口」優先級最高。所以指定的氣體就會被氣栓分離走。
從左至右,一共做了六個氣體儲存室。(混合氣體,氫氣,汙染氧,天然氣,氯氣,二氧化碳)
和六個氣栓檢測(氧氣,氫氣,汙染氧,天然氣,氯氣,二氧化碳)。
六個氣泵(通過時鐘自動化來控制是否開始工作,為了將來把它們抽走去做別的用途。)
從左數起,第一個是混合氣體室,為的是提高容錯率和不穩定因素。
當出現沒電時(例如人力發電機)的情況時,管道元素檢測無法檢測氣體。
所以……沒能分離的氣體會運到混合氣體室。
當電力恢復時,打開混合氣體室的氣泵就可以將混合的氣體返回第一道檢測重新分離。
氧氣就不進行高壓儲存了,檢測到氧氣就直接排放在基地裡就好了。
最後每個高壓存氣室都預留好抽氣的管道好,為了將來好拿去用。
米蝨種植園技巧
小人除了收穫之外,還要把米蝨運到二氧化碳保鮮室裡……
為了提高小人的工作效率,本著食物在原產地就能夠提供保鮮,並且能省下運送的步驟。
這裡推薦一個簡單好用的種植米蝨的小種植園。
我喜歡一排種15株米蝨,1個小人吃5株,如果到了6個小人的中期,那就再種一排。
可以看到,二氧化碳堆積在米蝨裡……無限保鮮,小人只需要過來收割就行了。
食物盒或者冰箱可以不用設置收集米蝨了……省得小人來回跑搬運。
小人也只會在上層有氧氣,有裝飾度的位置進行施肥,不會有壓力增長。
而且農磚下方也可以進行施肥泥土。
如果前期二氧化碳不夠,或者喜歡把米蝨種在高一點的位置,還可以抽氣泵,從底部抽一些二氧化碳上來。
種蛋保留
牧場R2版本是一個,吃蛋的版本,吃肉的版本。
無論是光蟲蛋,還是哈奇蛋,都是非常不錯的食物來源,給大家分享一個保存種蛋的方法。
以哈奇為例子……
保存種蛋的方法其實很簡單,就是把蛋放到小人拿不到的地方,就行啦~
這樣廚師在取食材時,就會無法把蛋拿去烹飪。
所以我們利用機械臂,把蛋放到小人取不到的高度。
但是我們面臨一個問題,就是蛋自動孵化之後,小哈奇會下不來。
吃不了東西也不能被馴化,影響它的繁殖率。
所以我們以做一個超簡單的裝置讓孵化的生物掉落下來。
就是一個重力板和機械門。
然後我們設置冰箱的優先度為9和儲存量為1kg。
這樣機械臂會最優先將蛋送入冰箱,同時1kg保存只一個蛋。
當蛋送入冰箱後,我們把重力板設置為低於400kg或者是10kg也行。
也就是說,當小哈奇出生後,重力板就會把旁邊的門關上。
然後我們來模擬一下,小哈奇出生了,站在重力板上,門關閉住了。
小哈奇閒逛,跳到門上。這時重力板檢測到低於400kg,所以門打開了。
小哈奇就掉回地面,可以吃飯洗澡打豆豆了。
最後我們稍微加點東西進去,變成了養殖場。
機械臂不單能幫我們保存種蛋,還能清理煤炭,把煤炭運送到煤炭發電機哪裡。
當然……如果前期沒有機械臂的話,也可以讓小人手動把蛋送進去,然後鎖門。
不耗電懶人/抽真空/氣體降溫
大佬玩家門都知道,冰蘿蔔兩格高度,下面一格吸500g氣體,降溫5度後,從上面一格排出。
那麼我們就可以利用這個無限吸氣排氣的原理。做一個簡單省電的抽真空,或是氣體降溫走道。
我們在遊戲中會碰見各種各樣的地形,同時自己在做一些密室時需要抽真空,例如化肥室……。
我們可以根據氣體的特性,在右下角(二氧化碳堆積)或者右上角(氫氣聚集),做一個階梯走道和門。
然後很簡單的種上兩棵冰蘿蔔,再加一個氣壓傳感器,當氣壓高於0g時激活。
然後我們就可以不管它了,讓小人去做其他的事。
既不需要建造氣泵,電線,氣管道,省力省材料!!
隨著時間的推移……當房間裡變成真空時,門就會自動關上。
然後我們把冰蘿蔔拆了,再拿去做其他用途吧。
值得注意的是,抽真空的密室需要比較工整平坦的空間哦。
分離混合氣體
我們在挖開一些區域的時候,一般都會碰見兩種混合氣體。例如汙染氧和二氧化碳。
基地裡和冰源的氧氣和二氧化碳。
氯氣和氫氣。
當我們開發這些區域的時候,直接挖會讓氣體亂跑。
開還不如先偷偷開個水門進去,然後做一個氣體分離。
把某些氣體抽出來。
管道元素探測器配合氣栓。只需240w~250w的電量就能保證簡單的氣體分離。
消耗的材料也是非常的少。
製作也很方便。
混合氣體就這樣被分離啦。
值得需要注意的是【氣體管道不能被堵住,排氣的空間要大。或者用高壓排氣口】
氣栓只消耗10w的電量。混合氣體中,什麼氣體少,就檢測什麼氣體,更能節省電量。
節省了120w的氣體分流器的電量。
定時餐廳/無限儲存/永久保鮮
看到很多玩家都在做很高端大氣上檔次的,定時餐廳或廚房,規定小人按時吃飯,從而提高效率。
我自己也做了一個簡易好用的。
大部分食物在原產地就可以提供永久保鮮,而且成熟後會自動堆積。
而且種植溫室可以灌入氯氣或者二氧化碳進行保鮮。
那麼烹飪材料的保鮮工作沒必要花太多精力。
那麼我們要注意的就是一些 肉類 蛋類和烹飪後食物的保鮮。
一旦下達烹飪指令,那麼所有的烹飪材料都會送到烤箱進行烹飪。例如:烤肉,煎蛋。
我們要做就是利用烤箱作為小人指令的中轉,把食物收集到這裡然後進行烹飪,而不是送到冰箱或者食物盒裡。
我們烹飪了一串烤肉。
當烤箱底部的閘門開啟時,烤肉會掉落。
閘門關閉時,烤肉會被擠到右邊的二氧化碳空間裡。達到永久保鮮和無限儲存。
然後我們做定時餐廳,規定小人幾點才能開始獲得食物並吃飯。那麼很簡單……
利用這個門,再加一個時鐘就可以了。
規定小人每天早上才開始能夠獲取得到食物,其他時間門關閉。
在利用這個簡單的自動化,食物烹飪每天都會打開關閉一次,新烹飪出來的食物都會定時送入儲存空間裡。
然後一個擁有「定時餐廳/無限儲存/永久保鮮」的餐廳加廚房就製作完畢啦。
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