2020年是多災的一年,疫情的蔓延,還有大自然的憤怒都在無聲地控訴人類種種的惡性,不過藉此契機,2020年初與年末也是空出許多閒暇時間給了遊戲,於我而言也是眾多壞消息中的例外吧。
年初因為疫情剛爆發,平時很少有機會長時間休息的我,一時間竟不知道該幹些什麼或者對漫長的假期毫無安排,所以只好拿起了已經佔滿灰塵的ns。在我ns上的遊戲其實並不多,只有寶可夢、火紋、軌跡、八方旅人等等粉絲向的遊戲;當然還有馬裡奧和馬裡奧賽車和任天堂大亂鬥什麼的。於是,我只好選擇再次撿起塞爾達,畢竟百玩不厭才是它的代言詞。
《塞爾達傳說:曠野之息》我已經封盤了好久,記得剛出中文版入手的,那時真的是沉迷了其中好幾個月;但再次進入塞爾達的世界,從開頭走出山洞的那一刻,我許久沒出現波瀾的心還是蕩起了陣陣漣漪(哪怕19年的只狼我也是只是感覺打得爽,但震撼幾乎沒有)。
明明還是熟悉的地圖,但再次進入海拉魯的世界總會發現一些新奇的地方,例如以前沒發現的蜜蜂群、熱帶雨林裡的各種"棺材"、隱藏在巖石中的石頭人等等。明明我也是一個資深的海拉魯老流氓(敢脫了裝備去打一組黃金小怪的老流氓,),但重新體驗後還是像剛買遊戲時一樣,這或許塞爾達魅力之所在吧。
雖說我在海拉魯大陸遊玩得比較愉悅,但不知不覺就到了《集合啦!動物森友會》的發售日期。也許是出於對老任的信任,我終究還是入手了這款遊戲;而且和其他人一樣,將遊戲的重點完全放在了小島的建設上。
玩動森的那些日子真的是入迷到"眼中只有動森",而且一玩就是一整天。每天釣釣魚、看看菜、當然最最重要的是建造那個"獨一無二"的小島;其過程曾令我無比沉醉。不過唯一的缺點就是太耗時了,往往在不知不覺中幾個小時就過去了,可能歡樂的時光都是短暫的吧。
在動森的"世外桃源"住了一陣子之後,因復工的關係我開始忙碌了起來;即便如此,我仍在忙裡偷閒中接觸到了一款JRPG遊戲——《碧之軌跡》。因為聽說2021年F社要出新作,所以我就提前溫習一下以前的作品;不過時間有限,只是斷斷續續地把《碧之軌跡》給通了,其他的還沒來得及。
在忙碌了好長一段時間後,時間臨近年底,而《Hades》的發售日期竟也快到了。於我而言,《Hades》的確可被稱之為佳作——遊戲雖然是2D,但畫面設計得很不錯,每一章都有自己的風格;再加上適景的BGM,給人的整體感覺真的很好。
這款遊戲偏向於動作冒險,6種武器搭配各種神的祝福產生了許多的玩法(個人喜歡攻速吸血劍);雖然地圖重複率很高,但每次進去說的話都不一樣。遊戲難度很高,很適合那些挑戰極限的玩家;當然,對我這種菜鳥也是格外的照顧,隨著一次次的"死亡",玩家會獲得魔鏡以及各種道具的加持,這樣一來想要通關也未必是什麼難事。
當然,即便《Hades》這款遊戲再怎麼出色,它在外宣方面還是比不過2020年的壓軸(跳票)大作《賽博朋克2077》。雖然2077所描繪的"夜之城"富有未來科技的感覺,但2077之所以能迎來如此之高的呼聲,還要得益於《巫師3》所賺來的口碑。只可惜事與願違,2077在發布後各種bug頻出,而且PS4的主機畫麵糊到讓人頭疼,如此的表現真的可以用"糟糕"二字來形容。
不過遊戲本身質量還算中肯,即便遊戲中的場景以及部分劇情慘遭刪減,但依然向我們展現出了一個栩栩如生(骯髒與黑暗)的"夜之城"。再加2077在PC端的表現較好、音樂設計也很出眾,所以總的來說這款作品還是相當優秀的。
當然,在2020年我還體驗過很多別的遊戲作品,但大部分的都是情懷遊戲而已。至於2020年度最佳遊戲《最後的生還者2》,我則一直保持著觀望的態度;畢竟網上對這款遊戲的評價實在是過於"慘烈",為不破壞初代作品在我心中的地位,還是暫且擱置一段時間再說吧。
2020年過得真快,感覺疫情剛剛過去沒多久,結果2021年已悄然來到。最後,感謝這些2020年帶給我歡聲笑語的遊戲,也期望2021年會有更好的作品。