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備受關注的NCsoft新遊《天堂永恆》於12月4日結束了韓服首測。對於這款遊戲,韓國媒體的專業遊戲記者可謂仁者見仁智者見智,褒貶不一。但總體上來說,多認為遊戲完成度很高,但缺乏作為《天堂》系列的特質。他們究竟是怎麼看待這款遊戲的呢,一起來了解下吧。(文/17173 mitsukio)
《天堂永恆》掃盲:
1.該作是款2.5D類暗黑遊戲
2.沒有職業,為固定角色(暫譯為英靈,首測開放了13個英靈)
3.角色類型分為輸出/坦克/治療,首測每個角色有6款皮膚
4.特色為4角色隨時切換(角色共享經驗,切換為30秒CD,最多上線一人,被切換掉的角色會自動回復藍/紅/技能CD)
5.每個角色有6個技能,2個被動技能,3個主動技能以及一個覺醒技能
首測開放的角色
註:以下評價均來源於韓國媒體GAME INVEN
首測總體評價
姜敏宇記者:MMORPG與其他類型遊戲的不同點在於擁有隻屬於我的成長故事和裝備。裝備的價值不在於等級高低,而是為了獲得它而留下的難忘經歷。機械式的分配任務、裝備和經驗獎勵可以方便玩家,卻無法留下回憶。希望下一次測試時能夠賦予該遊戲更多MMORPG的面貌。
樸太學記者:只有通關 「傲慢塔」才能真正體會到《天堂永恆》獨有的樂趣。換句話說,在此之前很難找到該遊戲的特徵。「先遣部隊系統」於最近2年內研發而成(先遣隊系統即4角色切換系統,下同),也是該遊戲成功與否的關鍵點。感覺在下一次封測時需要更加聰明的利用該系統,不然就目前狀態而言很有可能成為一款毫無特色的遊戲。
李賢秀記者:十分輕鬆的一款MMORPG,現在市面上有很多複雜的遊戲,這款足夠輕鬆簡單。在野外看到其他玩家的職業就可以隨時改變自己的職業這點很有新鮮感。不用特意花時間培養個種角色這點也很好。此外,一次只能接受單個類別任務這點也很好,不會讓任務堆積如山。首次封測雖然有很多不足,但是在簡單中體驗到多樣的組合,還是很看好這款遊戲的。
尹洪滿記者:本次封測很難體驗到《天堂永恆》獨有的樂趣。總而言之就是除先遣部隊系統外,與其他砍殺類遊戲並無差別。因此也明確了《天堂永恆》的下一個目標,就是如何強化先遣部隊系統,並且告訴玩家該遊戲為什麼是天堂系列。