一、 王者峽谷
隨著破曉之心破碎開啟通道,峽谷出現雲鰩魚、藍紫色植物等奇觀,鬼谷子研究發現與原初之息有關。在整個王者峽谷都充滿了原初之息後,峽谷也產生了種種變化。在原初之息影響下,新的版本中也誕生了很多有趣的新玩法。
王者榮耀S22賽季開啟,新賽季共有40多條改動+新版本內容,如此之多的改動,各位召喚師必須重新認識了解。想要早點上王者,這7大改動一定要早知道,包括:主宰暴君機制和效果更新、 原初法陣玩法上線、原初試煉玩法上線、排位賽調整、銘文系統更改、裝備調整、英雄調整,接下來一起進入原初新世界!
(一) 原初進化
神秘裂隙一度在峽谷開啟,象徵生命力量的原初之息過量湧入,帶來峽谷生物的生長與狂化。通過裂隙流入峽谷的原初之息,不間斷地影響著峽谷中的生物,除了其中不斷生長的藍紫色花朵和扭曲的樹木之外,峽谷中的遠古生物也在這種力量的浸潤下,進化出了更多的能力,
主宰和暴君作為王者峽谷中最重要的中立資源,在王者峽谷的戰鬥中對戰局一直都起著至關重要的作用。但是我們也注意到目前主宰暴君的設計在體驗上存在一些和預期不符的問題,因此我們對主宰和暴君玩法進行了全新的設計。
主宰/暴君新增原初進化機制
受到峽谷中原初之息的影響,主宰和暴君會在不同階段吸收原初之息的能量進行進化:
1、原初之息讓主宰/暴君擁有了進化的能力,他們各自的頭部,軀幹,手臂都有機會發生進化;
2、主宰/暴君在2分鐘(首次出生時)即會有隨機一個部位進化。10分鐘(遊戲進入中期時)會再次對同樣部位進化一次,提升進化能力;
3、不同的部位進化會對應加強主宰/暴君自身的能力和擊敗他們後獲得的效果;
4、主宰/暴君在10分鐘時如果未被「擊敗」,會直接進化並強化;
主宰仍然定位於團隊推進,所有的效果都會增強主宰先鋒。暴君仍然定位於團戰,所有的效果都會增強團戰能力。
附:下圖分別對應擊敗擁有頭部/軀幹/手臂進化後的暴君之後獲取的buff視覺效果:
獲得暴君頭部進化BUFF
獲得暴君手臂進化BUFF
獲得暴君軀幹進化BUFF
小地圖主宰/暴君/主宰先鋒圖標更新
不同部位進化時,小地圖上的圖標也會同步點亮顯示
地圖場景提示優化
1分鐘時主宰/暴君出生點會出現場景特效預告下一次龍的進化方向
特效的元素均取自主宰暴君進化部位時的部位元素
1、黑色霧氣代表手臂進化。
2、星光流動代表軀幹進化。
3、陽光照射代表頭部進化。
風暴龍王機制更新
風暴龍王的刷新位置和能力/擊敗buff效果,將根據本局召喚師」擊敗」的暴君和主宰數量決定:
1、風暴龍王會出生在召喚師」擊敗」數多的暴君出生點或者主宰出生點,擊敗數相同時則隨機選擇一個出生點出生;
2、風暴龍王在哪個出生點出生,即代表本局它會繼承哪個遠古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;
3、擊敗風暴龍王后對英雄的護盾加成和閃電效果保留;
如:本局」擊敗」頭部進化的主宰數最多,則20分鐘風暴龍王會出生在主宰出生點,並會繼承主宰頭部進化能力(擊敗後召喚進化後的主宰先鋒)。
我們希望通過暴君主宰、主宰先鋒、英雄和場景的多方效果,為大家營造一個更完整的表現
主宰/暴君新增被動技能
1、受到原初之息的影響,魔種的羈絆進化為原初羈絆;
2、受到原初之息的影響,雙龍新增被動技能—「原初轟擊」:
主宰暴君在受到攻擊後,召喚原初之息的力量攻擊召喚師
3、英雄沒有原初羈絆時,每隔一段時間,附近隨機召喚師會受到普通「原初轟擊」的攻擊:
4、英雄有原初羈絆時,每隔一段時間,附近隨機召喚師會受到進階版「原初轟擊·怒」的攻擊
相對於原初轟擊,原初轟擊·怒的傷害會更高。
主宰/暴君刷新時間調整
1、主宰暴君首次出生進化的動畫刷新時間調整為1分56秒,2分鐘時可被攻擊;、
2、主宰暴君第二次出生進化的動畫刷新時間調整為9分56秒,10分鐘時可被攻擊;
3、風暴龍王出生動畫刷新時間調整為19分56秒,20分鐘時可被攻擊;
4、主宰/暴君離開峽谷的時間從19分40秒調整到19分30秒;
新增系統聊天框播報
1、1分鐘時系統聊天框會播報本局主宰暴君的進化方向;
2、「擊敗」主宰和暴君後,我方會在系統聊天框中獲取」擊敗」後的效果描述;
數值調整
當暴君、主宰、風暴龍王獲得頭部進化時,暴君、主宰、風暴龍王將獲得10%的攻擊力加成;
當暴君、主宰、風暴龍王獲得手部進化時,暴君、主宰、風暴龍王的攻擊將對英雄造成減攻速和移速效果;
當暴君、主宰、風暴龍王獲得軀幹進化時,暴君、主宰、風暴龍王將獲得80點物理防禦和法術防禦力的加成;
為了保證對抗感受的正常,基於進化強化的前提下,我們適當調整了暴君、主宰、風暴龍王的基礎屬性,以使得他們的對抗強度保持與之前相近的水平;
由於現在擊敗風暴龍王將額外獲得對應進化部位的buff獎勵,我們適當下調了風暴覺醒的buff效果:風暴覺醒對英雄的真實傷害從5%最大生命值下調到3.5%;護盾從30%最大生命值下調到20%最大生命值;
由於擊敗2~10分鐘的暴君現在也能獲得buff獎勵,我們適當調整了暴君的金幣和經驗獎勵:
2~10分鐘暴君的金幣獎勵:70~9816~96;
2~10分鐘暴君的經驗獎勵:54~7213~71;
10~20分鐘暴君的金幣獎勵:100120;
10~20分鐘暴君的經驗獎勵:75135;
(二) 原初試煉
充盈於峽谷的原初之息滲透於峽谷的建築和生物中,孕育與催生萬物。而這為在峽谷歷練的英雄們拉開了一場【原初試煉】:通過擊敗、推塔、拿主宰暴君和助攻行為獲得滲透於其中的原初之息,追逐萬物之源的神秘力量。
我們改變了單一與人頭掛鈎的終結機制,將三個容易影響雙方經濟差距的指標(助攻、連續推塔、連續拿龍)納入原初試煉終結機制的評價體系,以讓我們的反滾雪球機制更加的完善。
新增原初印記機制
1、「擊敗」攜有原初印記的英雄時,你便會獲得額外經濟獎勵(經濟獎勵不會高於持有印記者通過連殺獲得的經濟);
2、原初印記一共4級,等級越高額外經濟獎勵越多;
3、優勢方」擊敗」劣勢方英雄時所獲得的終結獎勵會略有衰減,我們對極端碾壓情況會根據對局時間進行係數修正;
4、在原初印記被獲得時,戰鬥播報中會展示它。在戰績面板查看自己和他人是否存在原初印記;
我們還更新了觸發原初印記時獲得金幣的飄字,它能夠更清楚的展示金幣獲得的途徑。
(三) 原初法陣
伴隨著原初之息的充盈,為了穩固峽谷的環境,鬼谷子在距離通道最近的對抗路邊緣設置了一道雲夢澤的法陣用以收集和穩固這些原初之息,而法陣的另一個作用則是可以利用這些收集的原初之息的力量來穿梭空間,藉助法陣英雄們可以快速到達峽谷的另外一側。但法陣的力量是有限的,在運轉一段時間後便會消散,因此只有在遊戲的前中期可以使用哦。伴隨著原初法陣的出現,對抗路的英雄將有更多機會支援隊友們,隊友們來協助對抗路的英雄時也將獲得更多便利。
對抗路新增原初法陣
召喚師可以利用法陣進行傳送來實現對隊友的遠程支援。
1、對抗路地形變化
受原初之息的牽引,對抗路的地形發生了一些變化。對抗路的地面、巖石向外凸起,於草叢中間形成了一個凸出的平臺,鬼谷子將原初法陣設置在了這個平臺上。
2、原初法陣的出現和消失
1)遊戲時長進行到2分鐘時,原初法陣吸收了足夠的原初之息開始運轉,在暴君所在河道上將生成法陣出口(位置固定)。
2)當遊戲進行到10分鐘時,法陣的力量逐漸衰竭進而消失,同時河道的出口也將同步消失。如果此時法陣附近沒有英雄,法陣附近的地形將被受原初之力影響而蓬勃生長的植物所封閉。
3、原初法陣使用規則
1)當召喚師進入到原初法陣時,原初法陣將處於激活狀態,此時在屏幕中間將出現一個按鈕,輕點屏幕中的按鈕即可進入傳送吟唱狀態,3秒後召喚師將傳送到出口位置。
由於原初之息過於強大,英雄們無法高頻率承受,因此在使用完原初法陣後,需要等待120秒後方可再次使用原初法陣。
2)當召喚師在傳送的過程中受到了來自對方的控制效果或自己進行了移動、釋放技能等操作時,將打斷傳送的吟唱。
打斷帶來的震蕩將使得英雄在短時間內無法再次使用傳送(15秒冷卻時間)。
3)受法陣力量的限制,當雙方召喚師都在法陣中時,只有先進入法陣的一方可以使用傳送。
4)同樣受法陣力量的限制,法陣同時只能允許1名召喚師使用傳送,當友方有英雄在傳送時,其他召喚師將無法使用傳送。
5)在傳送吟唱時輕點眼睛狀的圖標,可以自由切換原初法陣入口和出口處的視角
4、原初法陣傳送的信息提示規則
1)當召喚師使用原初法陣進行傳送時,會獲取出口附近範圍的視野,同時,其他召喚師也可以看到出口花朵上的傳送特效(無論是否有出口位置的視野)。
2)當有召喚師在使用傳送時,所有召喚師可以在小地圖上代表出口的花朵的圖標上看到傳送的動態效果(無論是否有出口位置的視野)並且聽到傳送的音效提示,敵方傳送的動效為紅色,己方隊友傳送的動效為藍色。且當傳送成功時,小地圖上會有一個擴散狀的圓圈提示。此外,所有召喚師還會獲得傳送者的視野1秒鐘。
(四) 分路引導視覺升級
調整入場的鏡頭和美術表現
新增地面個人分路引導表現方式
新增場景中的對抗路/發育路指引物件
發育路指引:
對抗路指引:
優化出生點位置
現在召喚師的出生點,會更加靠近選擇的分路
移除英雄腳下的文本分路引導
小tips:對抗路和發育路如何走對分路?開局跟著地面流光走~
(五) 河道之靈調整
河道之靈刷新時間調整
由5分鐘不再刷新改為4分鐘不再刷新。
二、排位賽調整
(一) 新年度主題——「不夜長安」
「不夜長安」年度主題開啟
從S22賽季開始,我們將會開啟「不夜長安」年度主題,用四個賽季的時間來講述在長安發生的一個關於守護的故事。
上元佳節,舉城歡慶,
千燈夜放,百坊爭鳴。
其盛世之相,可謂不夜長安。
但繁華背後湧動著不為人知的暗流,
絢爛煙火下,是什麼線索浮出水面?
不夜長安賽年一同見證:
如果暗夜將至,誰,將守護長安?
那位撐著傘的少女,能否帶領隊友重拾初心?
S22賽季,用一場絕世之舞,追尋一個真相。
S22賽季——「上元奪魁」
賽季開啟後,我們將隨時間逐步開放「上元奪魁」賽季任務,召喚師們會以公孫離粉絲的身份,參與任務,幫助公孫離籌備驚鴻舞,調查長安危機線索,還可深入了解明世隱失蹤前後,堯天眾人的故事。
(二) 排位賽
單排和多排按鈕合併為一個按鈕
在排位賽房間中,允許【單/多排】與【五排】進行切換,無需重建房間切換模式。
五排房間段位限制動態變化
之前版本中,在五排時,必須由中間段位的朋友才能邀請上下兩個段位的朋友一同五排(此時匹配會按照隊伍中的最高段位的成員進行匹配)的體驗,在本次版本更新後,調整為根據隊伍的成員段位動態變化的方式。
新增隊伍招募功能
1、原有的招募隊友功能合入該界面;
2、新增隊伍大廳的功能,召喚師們想組隊時,可以在其中尋找對應的隊伍:
3、點擊快速加入時,系統會根據召喚師們的個人情況,快速加入一個相同模式的隊伍;
優化隊伍召集功能
發送召集時,可增加表達對位置的訴求。
個人主頁展示調整為本賽季最高段位
(三) 選將流程調整
禁用流程調整
調整前:
調整後:
1、巔峰賽選將流程調整:由雙方輪流禁用3輪調整為只禁用2輪(如上圖所示),整體禁用時間減少40秒;
2、排位賽徵召模式選將流程調整:單邊禁用英雄數量由2名調整為3名,禁用流程與巔峰賽一致,整體禁用時間與調整前保持一致;
新增徵召模式選將篩選
可使用篩選項:
1、名稱:英雄名拼音排序
2、熟練度:英雄熟練度高低排序
3、英雄戰力:英雄當前榮耀戰力高低排序
4、賽季常用:召喚師本賽季使用英雄場次排序
5、賽季常禁:召喚師本賽季禁用英雄場次排序
(四) 賽季之旅
在這個賽季,我們對賽季之旅系統的內容和形式進行了更新。我們希望召喚師們可以通過賽季之旅系統,了解到賽季故事所發生的區域的信息,希望由此,讓召喚師們對王者榮耀世界觀中的各個區域,能夠有一個更生動、豐滿的了解。
「上元夜,長安之旅」
本賽季的故事發生在長安,我們會通過賽季之旅系統,給召喚師們介紹長安城中一些別具特色的地點,以及長安的英雄在這些地點發生過的趣事。隨著召喚師們遊戲體驗的深入,可以逐步的解鎖地點信息,領略不夜長安的風情。
獎勵更新
新的獎勵內容也不會缺席:
「不夜長安」系列賽季皮膚:狄仁傑——萬華元夜
賽季歷練歷練值達100獲取。
回城特效——不夜長安
賽季歷練歷練值達2000獲取,僅「不夜長安」系列皮膚可用。
主頁裝扮——上元奪魁
榮耀挑戰-挑戰值達15獲取。
升級版皮膚標籤——不夜長安
榮耀挑戰-挑戰值達60獲取,僅狄仁傑皮膚——萬華元夜可用。
生涯稱號——榮耀之巔S22
榮耀挑戰-挑戰值達120獲取。
段位繼承
三、S22榮耀戰令更新
S22新賽季開啟,意味著榮耀戰令也將進入全新賽季。戰令新賽季開啟後,所有召喚師登錄遊戲即可免費激活全新版本的榮耀戰令-精英版,上賽季的戰令等級和進階狀態會進行重置(包括精英版和進階版,戰令幣不會被清空),同時部分戰令等級獎勵和兌換商品也會進行更新。
(一) 精英版榮耀戰令獎勵
更新精英版戰令中的永久英雄與永久皮膚自選禮包
同時,所有精英版召喚師每周可以領取周籤到寶箱,進階後每周還可領取更多經驗哦~
1、永久英雄(六選一)更新為:
露娜、周瑜、公孫離、孫策、太乙真人、李元芳
2、永久皮膚(六選一)更新為:
孫尚香-水果甜心、劉備-萬事如意、宮本武藏-萬象初新、上官婉兒-修竹墨客、蘇烈-愛與和平、老夫子-潮流仙人
(二) 進階版榮耀戰令獎勵
S22進階版榮耀戰令的兩款戰令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內表現四件套、專屬拖尾特效獎勵內容也將更新,由精英版進階到進階版戰令後,等級將繼承,同時可以一次性領取所有之前等級的進階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進階後,等級不變,可一次性領取進階版1~80級的全部獎勵!)
勇者品質皮膚:亞瑟-潮玩騎士王
S22進階版榮耀戰令1級獎勵,進階後立即獲得。
史詩品質皮膚:元歌-雲間偶戲
S22進階版榮耀戰令80級獎勵。
和此套皮膚擁有相同畫風的榮耀播報、擊敗特效、回城特效、頭像框也將加入到最新的進階版榮耀戰令當中,召喚師們通過升級戰令等級便能獲取。
魯班七號-電玩小子星元系列部件 「格鬥小子」一套
S22進階版榮耀戰令獎勵——提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰令首發,其餘部件後續將上架遊戲商城,詳情請查看官方公告
拖尾特效-童趣樂園
S22進階版榮耀戰令120級獎勵
(三) 典藏版榮耀戰令
典藏進階版榮耀戰令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰令等級可以在原等級的基礎上直接提升30級(價值2400點券)!
(四) 兌換商城更新
本次版本更新後,將上架新禮包-童趣樂園禮包,打開後可有機率獲得童趣樂園擊敗特效(永久),喜歡的召喚師等S22戰令等級到達32級後就可以使用戰令幣去購買啦~戰令兌換商店將不定期更新商品,詳情請留意後續官方公告
(五) S22賽季戰令限定獎勵後續產出方式說明
榮耀戰令S22賽季結束後,S22賽季的戰令限定皮膚(亞瑟-潮玩騎士王、元歌-雲間偶戲)和S22賽季的進階版戰令專屬獎勵(魯班七號星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰令等級獎勵中下架,並且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S22賽季限定獎勵不會在短時間內以任何形式重新上架。
返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,當召喚師購買了返場賽季進階版戰令及達到一定戰令等級條件後,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時於官網進行公示),S22賽季上架的戰令限定獎勵將不會在S23賽季起,低於2個賽季以內的的任何形式重新上架。
溫馨提示:S22賽季榮耀戰令具體結束時間請關注遊戲內戰令系統,抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意後續官方公告。
(六) S18戰令限定資源返場
按照我們之前的約定,時隔1年將在戰令S22賽季第9周將S18賽季榮耀戰令限定皮膚李元芳-銀河之約、沈夢溪-星空之諾、王昭君星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報/頭像框分別以抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,未獲得的召喚師需在戰令S22賽季中進階且達到一定等級進行禮包兌換,具體返場形式和條件將在S22賽季的返場活動開始前公布,敬請期待~
(七) S22榮耀戰令周經驗上限說明
戰令玩法中,每個賽季都會根據賽季時間的實際情況對首周周經驗上限做動態調整,S22首周周經驗上限為13600,第二周起,每周周經驗上限增加700點。
四、銘文系統
(一) 英雄專屬銘文頁
為了解決大家反饋的30個銘文頁根本不夠的問題,又不使得銘文頁更複雜難找,我們新增了英雄專屬銘文頁功能。
使用方式
與裝備方案類似,每個英雄對應3套方案,大家可以獨立地為每個英雄修改方案:
銘文頁面和選將時都可以方便地切換使用:
解鎖方式
每個英雄的前兩套專屬銘文頁會直接開放使用,第三套銘文頁花費100鑽石即可解鎖。
此外為了補償之前召喚師們已解鎖的自定義銘文頁,我們會根據每位召喚師額外解鎖自定義銘文頁的數量x4解鎖英雄專屬銘文頁3,開到就是賺到~
銘文頁方案
我們拉取高端召喚師數據,為每個英雄都定製了完善的3套銘文方案。
為了避免版本更新後,每個英雄都要手動切換去使用專屬銘文頁,我們幫大家做了數據遷移。若之前該英雄時用了自定義方案,系統會用您精心配製的方案覆蓋掉英雄專屬銘文頁1,無縫絲滑過渡。
(二) 銘文預覽
新增銘文預覽功能
只能看屬性、無法一目了然地知道每套方案銘文搭配的問題我們也會一併解決。
在銘文裝配頁面增加了按鈕可以切換預覽模式,屬性和預覽我全都要~
銘文彈窗增加方案預覽,對比一覽無餘:
(三) 銘文推薦
之前的銘文推薦信息較為離散,需要不斷翻頁才能查看多套,現在整合為一頁展示:
(四) 高級銘文特權
為了鼓勵一直正向遊戲的召喚師,也為了讓召喚師在練習新英雄時無需顧忌於銘文等級過低、能夠更快地在峽谷中暢遊,提供了高級銘文權益。
1、激活銘文特權後,在對戰中使用的所有低等級銘文將提升至對應的銘文特權等級;
2、當有多個不同等級的銘文特權激活時,則優先使用高等級的銘文特權;
信譽系統獲得:
達到對應的信譽等級並且信譽積分100分,則自動激活;信譽等級不足或者信譽積分低於100分,則自動失效。
信譽等級4星且信譽積分100分—— 激活3級銘文特權
信譽等級≥5星且信譽積分100分——激活4級銘文特權
限時活動獲得:
參加官方限時活動,領取自動激活對應等級銘文特權,具有體驗時長限制。
當對應的銘文特權領取後自動開始計時,同等級的銘文特權時長可以互相疊加。
(五) 銘文碎片獲取
簡化銘文獲取流程
新版本中,我們將原先每48小時免費獲取銘文的獎勵,轉移至每日登錄任務中,還可通過小妲己一鍵快捷領取全部福利:
點擊銘文碎片旁的【加號】按鈕,在多種銘文碎片的獲取途徑中,我們新增鑽石/金幣一鍵兌換,相比從前兌換比例還有所提高!
(六) 銘文屬性
優化銘文屬性計算規則
由於歷史原因,雖然銘文屬性和局內屬性在屬性面板中看來是完全一致的, 但它們卻有著不一樣的計算公式,這也給召喚師們帶來了諸多困擾,比如:為什麼牛魔的一技能不能減少銘文附帶的物理攻擊和法術攻擊屬性;為什麼狄仁傑大招百分比減抗沒法減少銘文部分的雙抗;為什麼重傷類裝備無法有效針對銘文部分的吸血屬性等。這些都給召喚師的遊戲理解帶來了許多不必要的學習負擔。
我們權衡之下,對局內外屬性的計算規則進行統一,以便大家更好地理解和認知。同時,我們會密切關注此項改動可能引起的英雄強度變化,並針對進行平衡調整。
五、王者UI3.0
我們刷新了王者界面,統一了設計語言,簡約流動,構建出新生的王者基礎界面,同時強化對局的代入感和沉浸感,讓召喚師們體驗全新的帶有生命力的王者世界。
(一) 大廳界面
優化遊戲大廳界面
使界面更加簡潔,同時賦予英雄角色更多的表現空間。
我們對遊戲大廳界面進行了優化,使界面更加簡潔,同時賦予英雄角色更多的表現空間。
1、大廳左側排行榜、好友列表簡化,適當縮小了頭像面積,放大了排行榜/好友切換按鈕;
2、優化了好友列表展開面板,更大面積,使好友信息展示更加清晰,聚焦;
(二) 巔峰賽界面
對巔峰賽界面結構進行了優化,使排位/巔峰賽切換更加快捷,界面更簡潔。
1、更新巔峰徽章設計,強化個人的巔峰積分,個人信息更聚焦
2、更新巔峰賽背景,強化巔峰氛圍
3、巔峰前十榜更新為全屏界面,可完整展示前十名
(三) 排位賽段位
更新了排位賽青銅到榮耀王者的段位徽章設計
排位賽段位結算動畫調優
使其更加流暢有張力
(四) 結算MVP品質升級
優化成就徽章美術效果
優化了包括MVP、超神、連勝、三連決勝、四連超凡、五連絕世、金牌輔助、金牌坦克、金牌戰士、金牌射手、金牌法師、金牌刺客、銀牌輔助、銀牌坦克、銀牌戰士、銀牌射手、銀牌法師、銀牌刺客等的結算徽章的美術效果。
優化了階段成就徽章的動畫和特效
優化了成就展示的背景效果
(五) 局內戰鬥界面改版
我們希望能讓召喚師們將更多的注意力聚焦在核心戰鬥本身的同時,更效率、更便捷的獲取到對應的戰鬥信息。
我們進行了本次戰鬥界面的優化,希望帶來更有層次的布局,更清晰的信息展示,以及更便捷及個性化的操作體驗。
局內的戰鬥界面改版
調整前:
調整後:
戰鬥信息面板整合
1、原有戰鬥主界面的使用英雄屬性界面英雄屬性彈窗整合進戰績界面:
2、友方的英雄大招直接在小地圖旁的血條上方進行展示,如圖所示:
新增右手模式
有很多召喚師反饋:希望自己可以使用右手半區操作完遊戲內的所有彈窗,而不是移動右手到屏幕的左側去操作各種頁面。因此,本次更新後商店和戰績都可以根據召喚師的左手和右手操作喜好進行設置。
設置界面
商店界面
商店界面中額外增加了雙擊裝備進行預購的便利功能。
戰績界面
本次版本同步進行了調整,這樣召喚師們可以既用右手買裝備的同時,又用右手發信號了。
右手出裝
以上內容都可以在設置彈窗的布局設置中,根據自身喜好進行個性化設置
局內交流信息整合
我們在局內的快捷消息按鈕的拖動操作上,進行了交流和操作的整合功能。
我們希望本次的拖動操作改動,可以使得召喚師們更便利地使用動作表達自身的情緒。同時使召喚師們能夠便捷地使用右手操作打開小地圖,更方便地使用語音轉文字。
小地圖信息增加
1. 增加敵方英雄朝向
2. 增加超級兵/炮車的圖標展示
3. 當前可攻擊的塔略微放大以及塔的狀態
新增鏡頭偏移功能
召喚師們在設置中打開了鏡頭偏移開關後,可以將自身的英雄角色從屏幕中心調整至相應偏移:
召喚師們點擊鏡頭偏移按鈕後,即會觸發鏡頭的快速歸位,使得召喚師們重新恢復為默認的以自身為鏡頭中央的視野。該功能默認為關閉狀態。
小地圖和頭像支持自定義布局
本次版本加入了小地圖和頭像的自定義布局的支持。
六、裝備調整
我們希望每位英雄都是遊戲中的主角,都對戰局有舉足輕重的作用,都是場上的明星。打造人人高光的全明星式的對抗體驗,裝備是我們主要推動點之一,今年我們一直致力於通過裝備的差異設計去適配不同的細分職業,讓他們在特定場景裡能carry起來,同時也給予英雄們多套的出裝選擇,真真切切的能將出裝策略給豐富起來。
提升出裝的多樣性會是我們後續的設計重點,與此同時,真正要去營造出選擇,大家會尤其在意出裝後的質變感受,這種質變會帶來新鮮有趣的體驗,而不統統是數值上的堆砌。大家會感受到裝備玩法的可能性,期待自己在裝備加持下的表現,期待隊友和自己通過裝備的互動。
(一) 裝備調整
冰霜長矛 寒霜襲侵
新效果將更加聚焦於降低攻速,而當目標攻速降低,目標的普攻頻率會越來越低,同時為了更好的表達這一感受,【冰霜長矛】將更名為【寒霜襲侵】,以表達裝備的特性。
合成路徑調整:日冕+紅瑪瑙+鐵劍 風暴巨劍+匕首+匕首
屬性調整為:
+100 物理攻擊
+40% 攻擊速度
被動-寒霜:普攻會給目標附加寒霜效果,可疊加3層,每層減少15%攻速,持續1.5秒。該效果的冷卻時間:0.2秒。
冰霜法杖 凝冰之息
冰杖有別於【寒霜襲侵】,會專注於減速效果,屬性方面也會做一些調整,更加突出進攻能力,同時更名為【凝冰之息】。
屬性調整為:
+1000 最大生命
+200 法術攻擊
唯一被動-結霜更名為被動-凝冰
衝擊鎧甲 冰霜衝擊
這件裝備在設計之初是希望有很高的上限,在反擊、打斷上有所發揮,讓前排戰坦也可以「秀起來」,但實際上由於前置條件過於嚴苛,反饋收益無法與之匹配,再加上特效表現上也存在一定的問題,多種因素疊加導致裝備無人問津。新的主動效果會大幅提高控制收益的上限,但額外控制收益的前置條件則依賴於自身技能特性、隊友的控制補充和其他裝備的配合完成。此外,本次調整還會優化特效的美術表現,讓攻守雙方的交互會更加清晰,同時更名為【冰霜衝擊】。
屬性調整:800 最大生命 1000 最大生命
主動-衝擊:減少600範圍內敵人15%移速和攻速,1.5秒後對400範圍內敵人造成0.5秒暈眩,若目標移速或攻速受損(低於初始值),則分別追加0.25秒暈眩。冷卻時間:90秒。
(屬性受損指的是當前屬性低於單位的初始基礎屬性)
純淨蒼穹
這件裝備的基礎屬性和其主動效果是不太合拍的,一方面攻速、暴擊和普攻強度多為射手英雄所需的屬性,但另一方面,主動技能的減傷效果與其他保命裝相比也沒有做到足夠保護效果。這最終導致【純淨蒼穹】只有特定的英雄才能使用,我們希望這件裝備有更好的通用性。
合成路徑調整:速擊之槍+匕首+衝能拳套 風暴巨劍+鐵劍+紅瑪瑙
裝備價格:2230金 2120金
屬性調整為:
+100 物理攻擊
+10% 冷卻縮減
+500 最大生命
移除唯一被動-精準
血魔之怒
我們小幅提升這件裝備的進攻能力,同時優化其合成路徑。
合成路徑調整:力量腰帶+鐵劍 力量腰帶+雷鳴刃
屬性調整:20 物理攻擊 40 物理攻擊
反傷刺甲
很高興看到【反傷刺甲】回歸大眾視野,不過目前看起來存在性價比過高的問題,因此對這件裝備小幅降溫。
屬性調整:420 物理防禦 400 物理防禦
永夜守護
我們小幅下調這件裝備的回覆量,以平衡它和其他法術防禦裝的強度。
被動-守護:回復量:360(+8%最大生命) 320(+8%最大生命)
痛苦面具
【痛苦面具】是消耗型/持續輸出型法師的核心裝,但目前來看強度有些偏低,我們會提升它的傷害總量,同時我們會修復多目標同時生效時,裝備傷害丟失的問題。
被動-折磨:傷害頻率:0.5秒 0.4秒
(二) 新增裝備
原初遺珠
整個王者峽谷都充滿了大量的原初之息,產生了種種變化,【賢者的庇護】使用兩次後,其庇護效果達到界限,能量內核坍塌,在吸收原初之息後散發出奇特的進化之力,可使部分主動裝備進化的效果。
裝備價格:2080金
裝備屬性:
+140 物理防禦
+140 法術防禦
獲取方式:當【賢者的庇護】使用兩次後,會立即變成【原初遺珠】。此時商店不可再購買【賢者的庇護】,同時【原初遺珠】開放購買,買賣價格同【賢者的庇護】。
日淵
這件裝備可以提升射手的全團輸出效率,我們希望射手開啟【日淵】後,面對多名敵人時能通過射程和移速優勢,保持自身良好的輸出位置,擊殺敵人。
合成路徑:逐日之弓+原初遺珠
裝備價格:4180金
裝備屬性:
+25% 攻擊速度
+15% 暴擊率
被動-精準:普攻傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
主動-逐日:開啟後增加自己150點普攻射程和40%移速,期間普攻會向目標附近的1個目標造成30%額外傷害,持續5秒,冷卻時間:60秒。
天穹
這件裝備除了獲得免傷外,還可以獲得機動性的加成,我們希望近戰物理英雄可以通過走位規避傷害,通過擊殺延長效果,從而達成自己在團戰中的高光時刻。
合成路徑:純淨蒼穹+原初遺珠
裝備價格:4200金
裝備屬性:
+100 物理攻擊
+10% 冷卻縮減
+500 最大生命
主動-驅散:解除所有控制,自身獲得50%減傷,增加30%移速並無視地形阻擋,持續2秒。如果期間擊殺敵方英雄,則會刷新效果持續時間。冷卻時間:90秒。
月神
這件裝備可以讓受到生命威脅的法師通過無可選中效果實現傷害規避,並且在接下來的一段時間內獲得霸體和吸血,霸體可以切斷敵方英雄的技能鏈,而吸血可以用於對拼和後續恢復血量健康,從而實現對威脅來源的反擊。
合成路徑:輝月+原初遺珠
裝備價格:4070金
裝備屬性:
+160 法術攻擊
+10% 冷卻縮減
主動-月之守護:開啟後自身免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續1.5秒。隨後獲得2秒霸體效果和4秒25%法術吸血。冷卻時間:90秒。
怒魂
這件裝備是一件可以蓄力使用的主動裝,蓄力時間越久,對周圍造成的傷害越高,自身返還的護盾越多。前排英雄在開團後往往處於血量危險、技能真空的狀態,這時【怒魂】可以幫助過渡這段危險期,同時對敵方全團製造足夠的威脅。
合成路徑:血魔之怒+原初遺珠
裝備價格:4200金
裝備屬性:
+40 物理攻擊
+1000 最大生命
主動-血怒:蓄力時(期間可移動),每0.5秒扣除自身5%當前生命,並對500範圍目標造成5%最大生命的真實傷害,結束後根據蓄力時間每0.5秒返還10%最大生命的護盾,並增加80點物理攻擊,最多蓄力3秒。冷卻時間:60秒。
凜冬
比賽後期往往需要開出一場好團,而【凜冬】在前置階段提供了更大的移速差,讓使用者可以更容易靠近目標,同時控制上限也變的更高,能夠幫助衝鋒陷陣的英雄打出致命的控制,成為團戰中最重要的一環。
合成路徑:冰霜衝擊+原初遺珠
裝備價格:4180金
裝備屬性:
+240 物理防禦
+1000 最大生命
主動-衝擊:朝敵人移動時增加50%移速,減少600範圍內敵人30%移速和攻速,1.5秒後對400範圍內敵人造成0.5秒冰凍,若目標移速或攻速受損(低於初始值),則分別追加0.5秒冰凍。冷卻時間:90秒。
(三) 裝備描述文案及視覺描述優化
對被動規則做了統一的調整,為所有的「無名」被動增加了被動名,「唯一被動」中的「唯一」會被移除。
裝備效果的規則統一為「同名的效果無法重複獲得或觸發,高級的同名效果會取代低級的同名效果」。
七、英雄調整
(一) 數值調整
1. 牛魔
使用體驗優化
膀大腰圓的牛牛遇到了尷尬的情況——隊友身邊能抗能打方世玉,離開隊友弱不禁風林黛玉,這與他身高兩米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我們提升了牛魔被動的生效距離,讓他不至於衝進人群後脆的像紙。同時調整一二技能效果,讓牛魔在肆無忌憚的衝撞時更具威脅。
被動:生效範圍:500 800
被動:增加雙抗:200(+7*英雄等級) 150(+5*英雄等級)
一技能:移除命中英雄時,下一次普攻或技能額外造成傷害的設定
一技能:技能傷害:250 (+50/Lv)(+1.1Ad) 450 (+100/Lv)(+1.1Ad)
二技能:使用二技能時可以使用召喚師技能
2. 蘇烈
降低大招試錯成本
蘇烈大將軍在守衛長城時遭遇了一些問題,那個令他「一夫當關,萬夫莫開」的大招太容易被打斷了,這不利於蘇將軍守護邊陲,因此我們做了處理,讓蘇將軍的大招被打斷時能夠好受一些。
三技能:大招取消/打斷返還CD比例50% 70%
三技能:修復了攻擊目標死亡後不會落地造成範圍傷害的問題
3. 狄仁傑
優化技能手感
狄大人告訴我們,在追捕嫌疑人時他的大招密令常常脫手,不太好命中。因此我們改良了大理寺中密令的製作工藝,讓狄大人使用令牌的手感更加絲滑~
二/三技能:優化了技能手感
4. 趙雲
攻擊範圍適配
二技能此前調整了實際攻擊範圍使其更加匹配指示器效果,但是引發了一些意外問題,本次將修復解決傷害判定問題。
二技能:指示器和碰撞範圍和特效適配優化
5. 姜子牙
計算機制優化
技能的多段命中,直觀來說,即有無技能實體去持續命中目標,如果有,則應該算多次命中,比如羋月二技能的鏈子、周瑜二技能的火等,否則應該算單次命中,從這點出發,姜子牙的一技能應該屬於單次命中。因此命中類的法球效果應該只能觸發一次,這也和其他英雄,如扁鵲的毒、周瑜的被動燃燒等保持一致。
一技能:持續觸發法球效果 命中時觸發法球效果
一技能:技能傷害:70(+14/Lv)(+0.11Ap) 70(+14/Lv)(+0.15Ap)
二技能:技能傷害:400(+60/Lv)(+0.72Ap) 400(+80/Lv)(+0.8Ap)
6. 阿軻
大招穩定性提升
大招是阿軻在戰場上遊鬥的關鍵技能,我們希望其各方面效果都能足夠穩定,對此我們針對技能效果的觸發和實際效果進行了優化。
三技能:優化了進入隱身狀態的效果,更快地進入隱身和回復狀態
三技能:生命回覆:100(+50/Lv)(+0.25額外物理加成) 110(+50/Lv)(+0.25額外物理加成)
7. 娜可露露
大招手感優化
作為刺客而言,我們希望娜可露露的刺殺過程是足夠穩定、迅捷的,針對三技能的手感我們進行了優化。
二技能:回復生命值:250(+50/Lv)(+1.0額外物理加成) 270(+50/Lv)(+1.1額外物理加成)
三技能:優化了三技能的釋放手感
8. 韓信
基礎生命值提升
對於韓信來說,忍辱負重後尋找時機給出致命一擊主導勝利既是人生信條,也是核心玩法。而現在韓信的作戰時的生命力容易使他抗不到出擊的那一刻,因此我們將提高他的生存能力。生命嘛,多多益善~
基礎生命值:2988(+190.5*英雄等級) 3113(+198.5*英雄等級)
(二) 專項調整
原初法陣的出現讓對抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,我們希望強支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄在支援效率上拉開差異,本次會優先針對哪吒和劉邦的大招冷卻時間進行調整,降低他們的支援成本。對於其他支援型英雄,我們也會密切關注其數據變化,並在後續版本視情況做出合理的調整。
1. 劉邦
三技能:冷卻時間70(-5/Lv) 60(-5/Lv)
2. 哪吒
三技能:冷卻時間80(-5/Lv) 70(-5/Lv)
3. 孫策
三技能:冷卻時間:45(-5/Lv) 40(-5/Lv)
(三) 機制調整
1. 魯班大師
技能機制重做
魯班大師三技能的秒拉效果一直都缺乏足夠的反制性,這導致了他在高排中ban率常年居高不下。而單純的增加三技能的反制時間,則會導致他過於被動,缺少有效的進攻手段。因此。我們在為三技能留出反制時間的同時,簡化它的釋放方式,並同時將一技能調整為位移加短暫控制的效果,來增加他進攻的主動性和三技能的命中率,保證他的對抗體驗。
同時,這些調整也會使魯班大師的二技能可以更加即時的發揮作用,並降低他過高的上手門檻。
一技能重做:魯班大師向前跳躍,落地後擊飛周圍的敵人0.5s,並造成傷害。
二技能優化:增加了被連結目標頭頂的提示圓圈,釋放二技能和二技能斷裂時鏡頭升降始終平滑,不會突降
三技能重做:魯班大師連接面前扇形區域的敵人,1s內,若敵人沒有跑出範圍,則會被拉到魯班大師身邊,並碰撞產生一次小範圍aoe傷害,受到多個aoe傷害時,後續傷害衰減為25%。若敵人跑出範圍,則連接失效。
(釋放三技能期間可正常使用一技能,二技能)
(四) 聯動快捷信號
有部分的英雄所釋放的技能需要其他英雄的配合/響應,才能實現比較好的效果。但是一直以來,都缺少提示隊友進行響應操作的手段。
所以,我們在這些英雄釋放相關技能時,為他們增加了專屬的動態信號,方便他們提醒隊友進行配合,並完成局內的精彩表現。
孫策、大喬、魯班大師釋放聯動響應類技能時可以發送快捷信號
(五) 次要職業調整
移除姜子牙、楊玉環遊走位的次要職業
八、貴族福利升級
貴族系統自上線以來一直受到各位召喚師的關注,我們也一直持續收到大家的反饋和建議,希望豐富貴族的福利及特權,我們本次更新將貴族系統進行福利和視覺交互升級,為各位召喚師帶來更好的體驗。
(一) 界面優化系統:
貴族系統交互優化
為了各位召喚師更直觀方便的了解查看各貴族的福利特權,我們針對貴族系統進行了重構,方便大家更便捷的查看預覽自己的特權和福利
入口:大廳-充值-貴族特權
主系統界面交互升級:
更新後,在預覽各貴族等級特權福利時,會根據列表中選中的類型右側進行對應展示
在特權列表中,若查看的內容擁有「永久」角標,則標誌著到達對應貴族等級後,可通過一次性郵件進行發放,沒有「永久」角標的內容則為對應等級及以上才開啟的特權,貴族等級降級後將進行回收。
(二) 貴族特權
翻新優化和補充了貴族的特權福利
已經獲得以下特權及福利的召喚師可直接享受使用,無須任何額外消費
優化翻新貴族頭像框
我們將保持貴族頭像框的分級標準即貴族1-3級為貴族初級頭像框,貴族4-6級為貴族高級頭像框,貴族7-8級為貴族特級頭像框:
優化翻新貴族徽章標識
新的貴族標識將與貴族頭像框分級保持一致,從貴族1開始每3級將進行外觀變更,貴族1-3級為貴族初級徽章,貴族4-6級為貴族高級徽章,貴族7-8級為貴族特級徽章
優化貴族限定皮膚標籤
貴族特權進行福利升級
貴族積分將直接繼承,貴族積分達到指定等級的召喚師(未降級情況下)無需額外消耗,可直接使用對應貴族特權。
1. 貴族7-20000貴族積分
新增「打氣特效」特權
特權描述:達到貴族7及以上的召喚師,在使用對局加載界面的打氣功能時,自己看到為專屬打氣圖標,進行打氣時會有對應專屬打氣特效,同時同隊人看到的打氣文字也會變成對應專屬顏色。
2. 貴族8-50000貴族積分
補充傳說皮膚:虞姬-啟明星使
更新後,初次到達貴族8的召喚師將通過郵件進行一次性發放,版本更新前貴族積分在50000及以上的召喚師將通過郵件進行皮膚補發。
新增暱稱專屬顏色特權
特權描述:達到貴族8及以上的召喚師,在個人主頁、聊天頻道(綜合/好友/戰隊)、好友列表、組隊房間等區域都會將召喚師名字更改為專屬顏色。
一直以來,我們收到召喚師們的建議,開放新的貴族等級,給更多貴8以上的召喚師帶來新的福利和體驗,我們本次更新開放了貴族9和10級,召喚師們的貴族積分將直接繼承,無需額外消費。
例如:小妲己當前的貴族積分為111111,版本更新後將自動到達貴族9級,享受貴族9級的福利級特權
3. 貴族9:100000貴族積分
新增貴族專屬個人主頁皮膚
貴族9及以上召喚師,將通過郵件一次性發放該個人主頁永久皮膚
新增貴族消息卡片特權
貴族9及以上召喚師,在聊天頻道(綜合/好友/戰隊)、選將階段等將有新的表現形式,改變聊天字色、背景及聊天邊框。
新增點讚特效特權
貴族9及以上召喚師,在對局中進行點讚及回復操作時,自己看到點讚圖標將變為專屬圖標,同時隊友看到的播報內容也將進行改變,同時在對局結算時,為給力隊友的點讚也將變為專屬字體顏色 。
4. 貴族10-188888貴族積分
皮膚共享特權
貴族10 召喚師跟好友組隊進行遊戲時,好友可使用貴族10召喚師擁有的全部永久皮膚(艾琳-女武神除外)。
貴族10每周的分享次數不設上限,好友每周使用上限為8次,每周一凌晨5點刷新
皮膚共享生效模式:排位賽、5V5匹配、無限亂鬥、夢境大亂鬥,其餘模式將陸續開啟,詳情請留意後續官方公告
組隊房間內有貴族10召喚師時,將在組隊房間左上角有專屬區域顯示。
組隊房間內的召喚師點擊皮膚共享的箭頭可展開當前房間內貴族10好友的皮膚情況,便於大家更便捷的了解貴族10好友的皮膚情況同時進行快捷的加好友操作
已經是貴族10的好友可在組隊房間的專屬顯示區域下方及皮膚一欄界面選中貴族10好友查看自己的每周使用次數。
在選將階段,在皮膚共享使用次數不為0時,選擇心儀的英雄後,帶有「共享」角標的皮膚即為貴族10好友的分享皮膚。
貴族徽章特權
貴族10將有新的貴族徽章表現
貴族超級頭像框特特權
貴族特權隱私設置
考慮到貴族召喚師的隱私問題,我們針對各個貴族特權進行隱私設置。
版本更新前隱私設置中」貴族顯示「設置為」關「的召喚師,我們默認為大家關閉了所有對應等級的貴族特權設置,想要體驗個別特權的召喚師請在【貴族特權】或【隱私設置】中設置。
九、戰場呈現優化
(一) 清晰度優化
一直以來,我們致力於在戰場呈現中清晰度相關問題的解決,希望能夠構建一個更加清晰的戰鬥場面。
播報和快捷消息呈現優化
我們希望在對戰過程中,減少對核心的戰鬥內容的遮擋,於是我們嘗試優化了遊戲內播報界面與快捷消息的展示位置與大小,期望更通透的播報與快捷消息界面的設計,能夠降低對戰鬥內容的遮擋,使得核心戰鬥清晰程度得到提升。
新增高光時刻播報
1、在擊敗過程中,若助攻英雄有著精彩的助攻表現,將會觸發助攻高光標籤,向全隊展示。對於難度較高的助攻高光行為(例如一波技能控制五人),將會觸發播報向所有召喚師展示。
部分精彩助攻的達成條件示意:
群體控制:技能控制超過3個敵方英雄後,幫助隊友造成擊敗
完美控制:技能控制5個敵方英雄後,幫助隊友造成擊敗
極限輸出:對敵方英雄造成大量傷害後被己方隊友擊敗
極限治療:全力治療瀕死隊友並幫助他造成擊敗
2、在地圖關卡中若做出了對團隊有著極大幫助的行為時,將觸發高光播報,向所有人展示(例如從敵方陣營手裡搶到了風暴龍王)
3、當英雄觸發擊殺類的高光時刻時,將觸發高光播報,向所有人展示
魯班、后羿、女媧的技能超遠距離命中敵方英雄並造成擊敗時,獲得【百步穿楊】播報
通用:擊敗敵人時若剩餘血量不超過5%,獲得【絕地反擊】標籤播報
敵我特效呈現優化
重新梳理了敵我特效的設計,並對一些英雄技能特效進行了敵我效果區分的設計
扁鵲1技能
牛魔3技能
鍾馗被動技能
廉頗2技能
野怪預刷新狀態效果優化
遊戲內存在多種刷新時間問題,召喚師需要去專門的進行查詢和記憶,才能很好地去掌握。我們希望召喚師能夠更聚焦於比拼對抗和操作的能力,而不是比拼記憶力!
所以我們嘗試為遊戲內的重要資源添加預刷新的功能,期望召喚師將精力更多分配在對抗本身。
我們為紅藍BUFF添加了預刷新的倒計時(只有在自己及友方視野中看到怪物被擊殺,才會在小地圖上看到該倒計時)。此外,倒計時結束後BUFF、龍小地圖圖標刷新同一時刻,對應野怪也變為可攻擊狀態,以此避免卡著時間攻擊野怪,技能卻放空的問題。
新增塔後血包生長階段呈現
重新設計了塔後血包的生長過程階段以提升其階段感,希望召喚師們在看到不同階段生長過程時能夠大致了解刷新進度。
新增主宰/暴君仇恨狀態標識
我們為大小龍添加了仇恨狀態的標識,以此更清晰的呈現大小龍當前的攻擊目標。
技能作用與反饋表現優化
為解控技能增加統一的表現,以突出對這一效果的提示。
在受控時使用解控技,增加更明顯的特效表現反饋,以強化對解控技能良好釋放的表現力
類似的,我們針對無敵/霸體效果的觸發均增加了表現反饋,希望能增加關鍵技能的表現提示程度。
英雄高光時刻表現優化
孫臏:
孫臏是一個對團隊有極大增益性能的輔助,二技能所具有的團隊回血效果是團戰中不可多得的關鍵增益之一,我們為其增加了更加清晰的反饋。
阿軻:
阿軻在背後必定造成暴擊傷害,所以當敵方英雄進入阿軻視野內時我們增加了背後方位的實時提示,同時所有在背後造成的攻擊都會額外觸發更具衝擊力的受擊特效。
我們優化了阿軻大招隱身後的特效,增加了全屏特效營造「隱匿」的氛圍,同時將原有的陰影效果調優為「殘影」效果。
在己方視角,殘影將保持和本體一致的朝向,而敵方視角中的殘影會帶有偽裝的作用,其朝向完全隨機。
大招使用後,阿軻將更快的觸發回血效果。
優化技能疊加顯示效果
我們統一了同一物理空間上多個技能疊加時的顯示規則,以此平衡操作者的視覺重心。
基於團戰情況,我們適當調整了特效的渲染展示,以期更清晰的呈現。
(二) HDR特效上線
在新的版本中,我們新增了HDR特效,召喚師可以在設置界面中選擇HDR效果並下載資源進行體驗。
我們期望在提升特效表現力的同時,通過利用HDR技術的優點,來降低我們團戰時多個特效疊加或曝光對召喚師信息獲取的幹擾,以此來提升團戰的對抗清晰程度。
從上到下依次為:HDR-高配-中配-低配特效:
HDR特效亮度動態調節
開啟HDR特效後,支持召喚師在對局中動態調整HDR特效的亮度。
(三) 圖像設置優化
新增了「圖像設置」頁面
給召喚師提供了更為詳盡的圖像設置功能。
本次版本中,我們提供了5個不同的檔位(節能,流暢,標準,高清,極致)方便召喚師根據自己的需求快捷切換圖像的整體設置。
也提供了自定義檔位,可以自由的去設置每個細節。
1、自定義->特效質量->HDR:針對部分機器開啟了該選項,該選項可提供層次感更強的特效;
2、自定義->峽谷畫質->極致:針對部分機器開啟了該選項,該選項開啟後會讓光影效果更真實,畫面表現效果更細膩,同時也會帶來一定的性能消耗。(這個開關是和HDR同步開啟和關閉的,本次版本中只在王者峽谷地圖中開啟這個新的特性);
3、自定義->局外角色渲染質量:使用後會有不同的光感和細節呈現;
4、自定義->抗鋸齒:採用了空間抗鋸齒技術,讓角色輪廓變得更平滑;
5、自定義->動態解析度:針對部分機器開啟了該功能,開啟後系統會自動為召喚師匹配最舒服的解析度;
(二) 小地圖表現優化
優化英雄技能小地圖表現
為了呈現更加清晰的對抗效果,優化技能的感受,我們優化了部分英雄技能在小地圖效果的表現效果
1、后羿3技能——圖標升級,增加技能命中小地圖閃紅(僅友方可見);
2、成吉思汗1技能——圖標升級,顯示可探測視野範圍,區分敵我彈道;
3、魯班七號2技能——增加技能命中小地圖閃紅(僅友方可見);
4、女媧4技能——增加小地圖彈道,增加命中小地圖閃紅(僅友方可見);
5、沈夢溪3技能——增加小地圖彈道,增加小地圖爆炸表現,增加命中小地圖閃紅(僅友方可見);
6、劉邦3技能——增加傳送時小地圖的圖標表現,區分紅藍;
7、蒙犽3技能——小地圖圖標對於敵方的可見性,跟隨子彈落點敵方視野情況;
8、司馬懿3技能——小地圖會有技能落點提示,落點在敵方視野中時敵方可見;
新增小地圖血量顯示
我們在小地圖上增加英雄的血量顯示,召喚師可以通過小地圖,直觀的了解敵我英雄當前的血量狀態,從而做出更加有效的判斷。
新增小地圖擊敗提示
當英雄「被擊殺」時,小地圖增加了額外表現,方便召喚師更快捷地獲取這一信息。
(五) 前期保護優化
峽谷是一個英雄們歷練和提升自己的地方,友善的咕噠精靈族居住於此,一部分精靈幫助英雄們歷練,一部分精靈為英雄們提供保護。在峽谷充盈了穩定的原初之息後,咕噠精靈們在生命力的浸潤下不斷滋生著新的靈力。他們為剛來峽谷歷練的召喚師們提供必要的保護,直到他們成長到足夠以自己的力量繼續試煉,才褪去保護。
播報文字信息調整
前期的保護不止防禦塔護盾,還有野區保護等一系列設定,這次調整希望對所有相關的保護做統一的優化,統稱為精靈保護。
新增河道之靈的出生點場景
小精靈們也有自己的窩了~
防禦塔保護特效表現優化
現在將有小精靈們環繞防禦塔提供保護
(六) 局內打擊體驗優化
傷害數字品質優化
為了讓召喚師們在戰鬥時能夠更加清晰地感知到自身輸出的傷害,我們對局內傷害數字的品質進行了全面升級:
血條表現優化
為了讓召喚師能夠更好地感知敵方血條的變化,我們對敵方血條進行顏色的優化,並且在部分中立野怪,防禦塔,水晶等目標身上也添加相應的血條表現。
裝備音效,召喚師技能音效優化
新版本我們將對以下的裝備音效以及召喚師技能音效進行優化:
1、裝備音效:閃電匕首,逐日之弓,純淨蒼穹,迴響之杖,極寒風暴,冰霜衝擊,血魔之怒,奔狼紋章,星泉;
2、召喚師技能:疾跑,治療術,暈眩,淨化,閃現,懲擊,終結,弱化,狂暴;
(七) 基礎體驗優化
視野博弈是在峽谷中對抗的主要信息對抗內容之一,我們希望通過一定方式,將大家在實際遊戲過程中的實際視野情況進行一定表達,希望可以避免再讓大家陷入「我有沒有被發現?」「那兒到底有沒有人?」這些幹擾對抗體驗的問題中。
新增視野範圍提示表現
本功能為大家在設置【設置戰鬥信息】中提供視野範圍的展示,允許在局內動態開關,該功能默認為關閉。
我們在大家當前狀態下無法看到的區域增加了一定美術表現,使其與真實可見的區域形成明顯的差異,以此來告知當前的視野範圍。
不管是來自於自己、隊友還是防禦塔、小兵帶來的可見視野,我們都會做統一的處理,幫助大家更清楚地判斷視野狀態。
在小地圖上,同樣會增加明顯的信息提示,希望這些調整可以幫助大家創造更清晰的遊戲對抗體驗!
新增草叢邊緣提示效果
由於草叢邊界的美術效果是不規則的,對於熱衷於蹲草的同學來說,有時想往前再挪幾步,挪著挪著就出草叢了。
我們嘗試優化在草叢中時頭頂標記的表現,在草叢邊緣時將會切換為高亮狀態提示。
指示器整體設計翻新
我們對指示器的整體樣式進行了全量翻新,強化了輪廓與邊界的特性,簡化了比較冗雜的細節,同時調整顏色使其層級和場景更加契合。
在樣式調整的同時,修復了部分技能指示器的大小與技能實際生效範圍差異過大的問題,避免對大家的實際操作帶來錯誤的影響。
新增指示器類型
在已有的指示器樣式基礎上,我們拓展了一些指示器規則:
1、所有技能在輕點或按住來自動鎖定目標/朝向時,將不再顯示範圍指示器,使畫面更加簡潔;
2、普攻的範圍指示器進行調整,將角色面向的位置進行高亮幫助大家判斷實際面向;
3、範圍內的攻擊,將指示器調整為範圍內全部填充;
4、所有對自己釋放的技能(如亞瑟一技能/后羿一技能),增加統一大小的動態指示器;
一些複雜的技能效果,將增加更詳細的指示器樣式
指示器的細化旨在為大家操作時提供更精細的幫助,希望大家可以在體驗後多多進行反饋。
防禦塔狀態提示優化
修復了部分防禦塔表現異常的問題,優化了狀態提示的清晰度。
防禦塔邏輯優化
1. 防禦塔協助邏輯優化:只有英雄在防禦塔攻擊範圍內時,才會響應協助;
如:在老版本中,周瑜用2技能灼燒甲防禦塔後,當他進入到乙防禦塔的攻擊範圍時,會立刻被乙防禦塔攻擊。同樣情況,在新的邏輯下,乙防禦塔不會攻擊周瑜。只有當周瑜同時處於兩座防禦塔的攻擊範圍內時,乙防禦塔才會協助甲防禦塔進行攻擊。
2. 防禦塔尋敵邏輯優化:防禦塔只有在可攻擊狀態時,才會進行尋敵鎖定;
如:防禦塔的攻擊是有冷卻時間的,老版本中尋敵和技能攻擊是分別進行的,不論防禦塔是否攻擊,都會進行尋敵鎖定,現在只有處於可攻擊狀態時才會進行尋敵鎖定。
3. 防禦塔尋敵邏輯優化:防禦塔在進行尋敵檢測時,不會檢測不可選中狀態下的英雄;
如:李白在防禦塔內釋放2技能處於不可選中狀態期間,不會進入到防禦塔的尋敵檢測中。
野怪警戒區提示優化
我們優化了野怪的警戒區的提示邏輯,隨著野怪逐漸離開出生點,警戒區將越來越明顯;
當野怪所處位置為【即將脫離仇恨】的區域時,警戒區的顏色將陡然變化,提醒大家再拉怪可能會丟失仇恨哦~
兵線相關優化
1、優化了小兵的繞行邏輯,小兵遇到其他小兵的阻礙時不再會直接擠開對方,而是會智能繞行;
2、優化了小兵的碰撞邏輯,修復了小兵擁擠在一起行動時偶現的位置回彈的問題;
3、小幅調整了密集站位時小兵的站位邏輯,優化了當兵線較為密集時小兵站位過於密集導致模型高度重疊的情況;
4、增加了小兵移速變化過渡的邏輯,小兵的移速將更加穩定;
5、優化了小兵移動的邏輯,小兵偶現的來回抖動現象將減少;
6、優化炮車在進入到敵方基地時,會不直接攻擊水晶而攻擊中路高地塔的問題;
7、優化小兵會一直追擊英雄在野區迷路問題;
8、優化部分情況下兵線在防禦塔處的繞行情況;
9、優化部分情況下小兵出現一直追擊另外一個小兵的問題;
10、增加了近戰小兵和弩兵的視野範圍,優化部分情況下線上小兵被打後,脫離英雄攻擊和無視英雄攻擊的情況;
技能釋放優化
在技能的使用操作上,我們嘗試新增一系列保護手段,提升施法體驗。
1、在受控或自我禁用導致技能按鍵被屏蔽時,不再強制彈起已經按下的技能按鍵,且禁用期間可以主動按下,此時技能指示器處於紅色提示狀態,在禁用結束後可鬆手直接釋放。
2、持續按壓施法的技能(如蒙犽一技能)在受控時,可以不抬起技能搖杆,在受控結束後將繼續釋放
後續針對各類意外情況導致釋放失敗、技能連招卡頓等問題,將持續進行優化。
新增普攻目標展示
一直以來,召喚師對王者普攻的體驗反饋較多,在本次體驗版本中,我們將對英雄的體驗進行優化。
匹配本次局內UI提升,選中目標的表現進行了優化升級,同時對展示的邏輯實現進行了優化,在本次版本中,當因局勢變化導致目標發生切換時,系統會將攻擊的目標進行展示。
新增普攻切換目標
在本次版本中,增加了普攻可以切換目標的功能該功能默認關閉。
選擇目標邏輯優化
之前有相當一部分召喚師們對王者中的普攻可能追擊很遠距離的目標帶來的拉扯體驗進行了反饋,本次版本中,我們對底層和配置進行了優化,將可能造成拉扯的情況進行了減少,以期召喚師們在點擊普攻和技能施放中獲得更好的預期體驗。
推塔按鈕優化
本次版本中,如果召喚師們使用自由攻擊模式(推薦),當召喚師們可以攻擊到防禦塔時,會出現推塔按鍵;
渲染優化
拖拽鏡頭時,視野內的模型出現相比之前的版本更加及時。
在幀率大幅波動時,場景中的模型渲染加載更加平滑。
攻擊和移動的動作銜接更加順暢。
英雄轉身渲染優化
優化了英雄轉身的渲染速度
優化了英雄在轉身過程中存在的抖動等不流暢的現象
優化了英雄在普攻或釋放技能的前搖期間轉身的表現
優化了英雄在普攻或釋放技能後立刻轉身的表現
優化了英雄在攻擊中移動時存在的滑步現象
(八) 場景牆體優化
削弱了二塔和猩紅石像野區之間的牆體厚度
經過時不會再被塔攻擊了
十、遊戲交流
(一) 遊戲實時語音優化
王者的實時語音一直是王者交流模塊中最重要的一個模塊,召喚師通過實時語音交流更好的與朋友開黑,更方便的交流戰術。之前版本的實時語音一直存在一些體驗上的問題,比如「我突然聽不到別人說話啦!」、「遊戲聲音總是非常低,沒有遊戲體驗!」、「為什麼背景音突然消失啦?」等等,在這個版本我們對實時語音進行了大規模的優化,期望解決召喚師總是遇到的這類體驗問題。
1、更新後,從匹配成功到選將,從選將到加載界面,從局內推掉水晶到結算界面,實時語音將不再有斷開的流程,期望能夠給召喚師創造更流暢的交流環境;
2、提供了一個遊戲實時語音聲音與遊戲背景音、音效更均衡的版本,在開啟語音時也能更好地體驗遊戲音頻帶來的完整體驗反饋。
3、提供了更多自定義選擇,讓召喚師們可以根據自己的習慣去設置話筒聲音、麥克風聲音的大小。並且在開啟麥克風時,召喚師可以同時設置背景音與遊戲內音效的相對比例,來定製各種聲音比例大小。
4、進行了語音交流穩定性算法與網絡上的優化,伴隨遊戲內語音,背景音,遊戲音效的規則處理,使得語音穩定性得到提升;
5、在實時語音的基礎體驗反饋上我們也做了收音動態反饋,召喚師能在話筒按鈕上看見隨聲音大小而波動的動畫表現;
除此之外,我們還解決了更多問題:
1、切換後臺導致遊戲語音和實時語音聲音異常的問題;
2、偶爾使用手機鍵盤打字,導致實時語音說話無法聽見的問題;
3、開關音響或麥克風偶爾會導致語音丟失或異常的問題;
4、遊戲重連後無法連接實時語音伺服器的問題;
5、降低實時語音伺服器偶爾無法連接的問題;
6、遊戲被通話或手機鬧鐘聲音打斷,返回後通話異常的問題;
7、好友邀請進房間,點暫時掛起,進房間時連接不上語音房間的問題;
8、進房間後隊友能聽見我說話,我聽不見隊友說話的偶現問題;
(一) 快捷消息可設置多套
新增了多套快捷消息的功能
可以把不同方案的快捷消息配置到不同的英雄上。同時,我們也對快捷消息庫進行了一定的補充,讓召喚師們可以有更多的消息進行選擇。
(三) 戰績界面裝備狀態與交流優化
我們希望在戰術交流這一環,能夠更快速精準的傳達給隊友重要的戰局關鍵信息。
新增遊戲內戰績界面主動裝備的使用狀態與對應的邊界交流功能
(四) 小地圖快捷消息精確性提升
新增野怪刷新快捷消息
對於BUFF、龍等重要爭奪資源,我們在添加了預刷新時間倒計時的功能下,同時對交流精確性做了提升,當BUFF、龍在倒計時狀態時,召喚師點擊小地圖發送消息更精確,「龍/BUFF即將刷新」,大家做好準備!
為正在路上,敵人消失,這裡危險小地圖信號添加對應的快捷語音
(五) 局內點讚
新增可被點讚的事件類型
1、在觸發精彩助攻時,擊敗者可以對助攻者進行點讚,碰拳慶祝這一次絕佳的配合
這一類的點讚僅在擊敗者與助攻者之間發生,其他召喚師無法看到。
當在峽谷中完成了一些對陣營很有幫助的關鍵行為時,將會觸發特殊的播報展示並可被其他召喚師點讚。
十一、榮耀戰區
(一) 分路戰力系統優化
新增常用英雄界面自定義排序功能
召喚師門可按照自己的喜好,從三種不同的排序方式中選擇。
分路段位圖標優化
我們對分路段位的圖標進行了升級優化,希望能更好地見證並展示大家分路戰力的成長。
選將環節分路段位炫耀規則優化
同一個分路段位,在不同段位下的含金量是截然不同的,用同一個規則(20段及以上)來判斷是否向隊友炫耀自己的分路段位,對於不同段位的召喚師來說並不公平。
此次優化後,在不同段位下,觸發分路段位炫耀的閾值將會不同,召喚師段位越高(或巔峰積分越高),在選將環節炫耀分路段位所需的最低段位閾值也將跟高。
觸發分路段位炫耀:
不觸發分路段位炫耀:
(二) 榮耀稱號
榮耀稱號圖標設計優化
整體品質提升,將全國/國服最強圖標由紅色回調為藍色。
十二、實戰模擬玩法
(一) 新增實戰模擬單人模式
一直以來,實戰模擬需要至少兩名召喚師才能開始遊戲,存在搶英雄、隊友掛機、匹配和選英雄時間偏長等體驗問題,影響了遊戲體驗。
經過持續的研究嘗試,我們終於可以實現單人遊玩的實戰模擬——1名召喚師+4名AI隊友 VS 5名AI敵人。
單人模式因沒有召喚師隊友所以無需等待直接開局,同時單人模式支持隨意暫停和退出功能
此外該模式不受網絡影響,可在網絡信號不佳的情況下流暢體驗
由於特殊的實現機制,單人模式下也會有一定的限制:
1、單人模式的全部邏輯在本地設備上運行,對於手機性能的要求比較高,若手機出現發熱、耗電、卡頓等情況,可在圖像設置選項中降低幀率、解析度或畫質參數來緩解
2、由於手機性能限制,單人模式下AI的強度可能會有少量降低(相比於普通模式),具體狀況因手機情況而異
3、單人模式和普通模式的結算方式不同,因此無法完成任務、活動、成就等;但經驗、金幣、銘文碎片和熟練度可依照每日可結算次數正常獲得;
(二) 實戰模擬優化
新增難度更高的終極試煉
為了提升匹配效率,我們將原有的6個難度縮減為4個,同時,額外增加了面向高端召喚師的【終極試煉】難度,具體難度情況如下:
*由於最終試煉難度過高,需要召喚師當前或歷史賽季達到最強王者才可挑戰
新增實戰模擬定製項
實戰模擬中,允許召喚師為對手AI選擇英雄,全方位定製體驗。(單人模式也可使用該功能)
實戰模擬熟練度等級提升
實戰模擬中,隨著難度的提升,可將英雄熟練度提升至更高的等級。
(三) 離線模式升級
我們對離線模式進行了全新的升級。
新增離線1V1模式更多的難度
1、離線1v1模式地圖更新到了最新的墨家機關道,並且可以使用高幀率模式等功能了
2、 離線1v1的對手AI得到了較大幅度的強化,變得更加有趣、更具挑戰性的同時,可用英雄池也進行了大量擴充,還可以任意挑選對手
3、 離線1v1模式現在可以使用英雄的伴生皮膚了
新增離線5V5模式
我們收到許多召喚師的強烈建議希望增加無網絡狀態下的峽谷5v5模式,因此我們新增了離線的峽谷5v5模式
1、 離線5v5模式可在完全無網絡狀態下運行,可隨意暫停或退出,支持使用所有英雄,但離線模式沒有獎勵,戰鬥也不會被記錄
2、 離線模式會消耗更多的手機性能,如手機出現發熱、耗電、卡頓等情況需要登錄後在圖像設置選項中降低幀率、解析度或畫質參數來緩解
3、 由於性能限制,離線模式尚不穩定,因此將限時開放,部分極低硬體配置的手機可能出現閃退或無法體驗的情況
十三、觀戰系統
(一) 隨時保存、查看回放
還在因為一時手快退出了結算界面沒有保存到回放懊惱?還想隨時隨地再看一遍自己的精彩操作?還在思索上局犯了什麼失誤想要復盤?
更新後,將可以在歷史戰績中隨時隨地觀看回放、保存回放!可以隨時回放的對局類型為:當前版本的5v5對局。
在歷史戰績頁面,能夠保存回放的對局將會顯示回放按鈕:
點進該局結算頁面,下方新增了【查看回放】和【保存回放】按鈕
1、查看回放:直接播放本局的回放
2、保存回放:將本局的回放保存到觀戰-本地回放中,可以之後再進行查看
(二) 增加英雄篩選、查看個人主頁
新增觀戰頁面上方英雄篩選項
可以便捷地篩選出想觀看的英雄。
同時大神觀戰、好友觀戰都增加了點擊小頭像,跳轉到該召喚師的個人主頁的功能。
(三) 大神-實時觀戰優化
推薦場次提高
擴充了大神-實時觀戰中推薦的場次上限
推薦規則優化
我們收到很多召喚師反饋,大神觀戰是「死亡凝視」,有時推薦的對局並不是十分地精彩。
全面升級了大神觀戰的推薦規則,包括但不限於以下維度:
1、段位、天梯排名;
2、巔峰賽分數、巔峰賽排名;
3、英雄勝率、英雄當前戰力;
4、本局實時發揮情況;
展示升級
我們還將大神觀戰頁面基於點以「單人」為入口的結構,調整為基於面以「陣容」為入口的結構,並且:
1、增加職業選手、主播標籤展示;
2、增加【新皮膚】【新英雄】角標;
3、左上角增加三種排序維度:觀看人數/段位/開始時長;
(四) 好友-精彩回放上線
完成一把天秀髮揮後,時常想要向好友炫耀;遨遊峽谷的閒暇之餘也會想要看看最近我的好友們又在用哪些英雄主宰戰場。
新增好友精彩回放
入口:觀戰>好友觀戰-精彩回放
在其中我們會篩選親密度較高或者段位較高的好友,將他們最近獲得了金銀牌十分精彩的排位賽/巔峰賽推送給大家。
左上角可以調整三種排序維度:親密度/評分/段位。
可以在設置-隱私設置中修改是否向好友展示您的精彩對局。
我們將先對好友精彩回放功能進行灰度開放,如果測試數據符合我們的預期,我們將對全服的玩家逐步開啟該功能。
更新後開放巔峰迴放的伺服器如下:
IOS微信、IOS手Q、安卓微信、安卓手Q :1-20區
備註:因為回放文件有版本時間限制,所以每次版本更新的當天巔峰迴放中將沒有視頻,請各位召喚師們耐心等待一下下
(五) 巔峰迴放優化
頁面優化
1. 新增英雄篩選功能
2. 新增省級展示及職業選手和主播標籤
3. 新增雙方巔峰賽分數顯示
4. 加大播放按鈕
新增巔峰榜入口
巔峰迴放頁面也增加了巔峰榜按鈕,可以便捷地查看喜歡的大神近期的巔峰賽回放。
新增回放前預覽戰績
播放每局前將能直接預覽到這局最終的戰績,不僅便於大家篩選出想看的對局,還能立刻get到頂端大神局內真實的出裝。
新增再看一場/保存回放
還還還有召喚師反饋,看完一局只能返回大廳,想要保存這局的回放到本地,或者直接返回到巔峰迴放頁面再看一局,這些也全都安排了:
十四、綜合調整
(一) 小秘書功能全新升級
召喚師們每天登錄遊戲,都有各個系統的登錄獎勵和待辦事項吸引著大家的注意力。隨著遊戲內容的不斷增加,單一的紅點提示有些不堪重負——我們希望大家都不會錯過重要的獎勵和信息,但「紅點消消樂」顯然並不是一個友好的體驗。
更新後,小妲己將以「智能助手」的方式,整合遊戲內的各種獎勵和信息提示。讓信息更聚焦,處理更高效,同時也還大家一個簡潔輕鬆的遊戲大廳。
登錄獎勵領取整合
我們將各個系統中,登錄後即可領取的獎勵,統一整合到了小秘書裡,召喚師們登錄後一鍵即可領取所有的登錄獎勵,無需再去各個界面中手動領取。
實際獎勵內容請以版本為準。
系統消息整合
此次我們將對部分消息進行整合,大家可以在一個界面中進行統一處理。同時,大家如果對某類信息不感興趣,可以在設置裡面關閉這類信息的提示。
後續版本中,我們也會根據實際情況,逐漸將更多提醒消息加入智能助手。
峽谷看點
智能助手中還加入了每日聚合閱讀的功能,峽谷裡的重要新聞,我們都會通過這裡推送給召喚師們。
妲己機器人升級
我們為妲己機器人更換了入口位置,點擊「召喚妲己」即可喚起。
妲己機器人中的內容和交互方式,也進行了整體的升級,更好地為大家服務。
(二) 活動中心改版
優化活動中心整體體驗
1、改為全屏展示;
2、減少跳轉:夢境系列活動可直接在活動面板中進行領取,無需再通過夢境廣告圖跳轉至夢境彈窗;
3、入口合併:取消「限時」入口,原來需通過「限時」入口進入的主題活動可直接通過「活動」入口體驗;
移除原有的每周鑽石奪寶任務和銘文抽獎任務
將對應獎勵調整至每周挑戰任務和每周金幣消耗任務
每日登錄任務新增120銘文碎片獎勵
(三) 個人主頁新增全部皮膚和皮膚展示
親愛的王者召喚師們,王者榮耀跨入了第六年,王者世界也在不斷的擴大中,目前遊戲裡已經擁有上百位英雄和上百款皮膚。但是相比英雄系統,遊戲內一直缺少可以便捷的查看皮膚收集情況的功能,這給召喚師們帶來了一些困擾。同時我們也關注到了召喚師們對於皮膚炫耀展示的欲望,目前個人主頁的一套皮膚已經不足以滿足大家展示多款皮膚的需求。因此在新版本中,我們在個人主頁下推出了全部皮膚和皮膚展示的功能,希望能給王者召喚師們帶來不一樣的皮膚收集和展示體驗。
1、入口說明:
全部皮膚和皮膚展示的功能需要召喚師們點擊自己或他人的頭像,選擇【皮膚】頁籤後進入,功能分為【全部皮膚】、【皮膚展示】兩個部分。
2、【全部皮膚】:為了各位召喚師更便捷地查看自己皮膚的收集情況,我們提供了稀有度和英雄兩個維度,大家可以根據自己的偏好選擇進行查看。
同時考慮到各位召喚師的隱私問題,大家可在【全部皮膚】切頁進行自主設置,選擇是否對外公開自己的所有收集皮膚~
3、【皮膚展示】:召喚師可以在【皮膚展示】中添加和編輯想要對外展示的皮膚(最多30款),系統將會記錄添加皮膚的順序,並根據該順序依次顯示。
我們在編輯功能中首次引入了拖拽功能,希望幫助召喚師們更好地調整皮膚展示順序,從而形成個性化的搭配展示風格,例如典藏皮膚組合/年限組合/排位賽組合,期待大家更多的組合哦~
召喚師們設置好自己的皮膚展示後,其他召喚師來到你的個人主頁即可欣賞瀏覽您精心設計的展示~
(四) 紅包升級優化
自推出全服點券紅包以來,受到了大家的喜愛,同時我們也注意到很多召喚師希望增加更多的全服紅包類型。在這次的版本更新中,我們對全服紅包進行了優化升級,開放了英雄碎片、皮膚碎片紅包兩種類型,希望更多的召喚師能夠參與發放紅包,通過紅包認識更多的遊戲夥伴~
(五) 奪寶更新優化
伴隨破曉版本的降臨,我們對商城的奪寶系統進行了全新的視覺包裝升級,希望能給召喚師帶來全新的奪寶體驗。
對奪寶系統進行了整體的場景包裝和美術品質升級,並對奪寶界面的一些展示和交互做了調整優化。
奪寶主界面優化
原奪寶轉盤升級為神秘的奪寶機關裝置。
奪寶獎池展示優化
點擊奪寶界面右側「獎池」入口後進入奪寶獎池界面,召喚師可在該界面內更清楚的查看獎勵。
在奪寶界面「獎池」下方展示本期奪寶的重要獎勵內容,召喚師可在不進入獎池界面的情況下快速了解本期奪寶內的重要獎勵。
水晶商店展示優化
優化了水晶商店的展示方式,召喚師可在水晶商店界面內直接查看兌換皮膚,英雄的模型,出場動畫等展示內容。
額外獎勵展示優化
點擊奪寶界面右側「福利」入口彈出額外獎勵彈窗,召喚師可在該彈窗內查看和領取額外獎勵寶箱。
新增一鍵領取功能,召喚師可快速領取所有可領取的額外獎勵。
在奪寶界面「福利」下方數字展示當前額外獎勵的進度,召喚師可在不點開額外獎勵彈窗的情況下了解當前額外獎勵的完成進度。
奪寶過程優化
為了提升召喚師在參與奪寶過程中的代入感,獲得更多參與樂趣,結合奪寶視覺包裝的升級,我們對奪寶的參與流程進行了優化調整
點擊買1次或買5次後,進入到與奪寶機關裝置互動的場景。
手指按住屏幕即可給機關裝置注入能量,長按的同時可在屏幕上任意拖動,鬆開手指後完成能量注入。
完成能量注入後,機關裝置啟動運轉並出現獎勵結果。
在獎勵界面點擊再買1次可跳過下次奪寶的注入能量互動過程,直接啟動機關裝置獲得奪寶獎勵。
奪寶福利升級
配合奪寶的全新視覺包裝升級,我們對奪寶也進行了一定的福利升級
召喚師的每次積分奪寶有機會額外獲得好運籤,24小時內的下一次相同方式奪寶所需積分限時折扣。
1、積分奪寶買1次後有概率額外獲得好運籤,24小時內的下次買1次積分消耗折扣;
2、積分奪寶買5次有概率額外獲得好運籤,24小時內的下次買5次積分消耗折扣;
(六) 選英雄時增加調整預覽
選將界面新增【近期調整】展示
選將列表近期加強的英雄將顯示額外的角標:
召喚師若選擇近期調整的英雄,還增加了【近期調整】按鈕:
點擊後就可以預覽該英雄此次的調整了:
(七) 邊境突圍
邊境突圍規則優化
召喚師處於沙塵暴中,將不再直接受到傷害,而是會進入淘汰倒計時。
當持續處於沙塵暴中,淘汰倒計時將持續倒數,淘汰倒計時為0時,將直接被淘汰出局(如果是多人組隊,將進入「瀕死」狀態)。
(八) 皮膚特性描述
優化部分皮膚的特性描述文案
為了讓召喚師們更清晰直觀的了解皮膚特性的效果,我們將對部分皮膚的特性文案進行優化和補充。
例如:劉禪英喵野望皮膚補齊了缺少的音效描述(皮膚優化完成時,已經同步增加了技能音效);孫尚香-沉穩之力增加了五路精神描述(補充套系皮膚文案描述),優化榮耀典藏皮膚的同時也同步刷新了新的特性文案等。
(九) 熱門出裝
優化了熱門出裝的迭代速率和排序邏輯
拉取高段位召喚師真實的裝備數據,綜合考慮勝場數、勝率、召喚師評分、裝備件數4個因素進行排名。
(十) 跨系統互贈開啟
「投我以木桃,報之以瓊瑤」。自古以來,贈禮就已經成為生活社交的一部分,也是王者召喚師們互相表達心意的重要方式,贈禮系統因此誕生。但是之前,來自不同系統的召喚師們在商城贈禮時會受到系統的約束,親密度道具也不能跨系統使用,這影響了大家的贈禮體驗和親密度培養,難以通過禮物傳遞感情。
在本次的更新中,我們開放了跨系統互贈,安卓和iOS系統的召喚師們可以互相使用親密度道具,背包裡的玫瑰終於可以自由綻放,送給最關心的Ta~ 希望通過這次解除跨系統的限制,原來被分隔的召喚師們可以建立新的情感連結。除此以外,商城內的英雄、皮膚等,也開啟了跨系統贈送,大家可以更好地表達和加深對彼此的感情,讓王者峽谷充滿愛~
(十一) 絕悟試煉活動開啟搶先服測試
絕悟不止可以作為強大的對手,同樣可以作為良師益友,來幫助大家練習英雄。
由於這項全新的AI能力仍在探索嘗試中,此次我們將在搶先服開啟新英雄【司空震】的絕悟試煉玩法,希望大家踴躍體驗。