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總經理高勁松
在今年的原創研發力量調查中,武漢盛世遊科技與其開發的武俠網遊《武道OL》首次曝光。總經理高勁松向17173表示,希望這款遊戲能給玩家帶來一個真正的江湖,而不是練不完的等級。
立足武漢,帶動產業發展
17173:玩家們對於盛世遊還比較陌生,能否請您先介紹一下你們的團隊?
盛世遊:好的,我們盛世遊科技的前身是剋星技術團隊。2004年10月武漢盛世遊科技創始人組建剋星技術團隊,以研發頂尖的MMORPG產品為目標。團隊成員穩定,先後擴大陣容數次,形成了技術強勁、創意超強、能準確把握客戶需求的技術隊伍。2007年3月註冊成立武漢盛世遊科技有限責任公司,公司培養了一批技術骨幹和管理人員,擁有自主研發的遊戲引擎、穩定的技術團隊、強大的核心數據機房,為各項產品研發的順利開展提供強有力的支持。
17173:盛世遊位於武漢,而不是遊戲公司聚集的上海、北京等城市。在剛開始組建研發團隊的時候有遇到困難麼?
盛世遊:作為一個以研發走出來的公司,我們的主要研發團隊多為湖北籍人員。所以大家都希望能立足武漢,帶動整個遊戲產業回報故鄉。組建研發團隊之初,當然是困難重重,主要集中在沒有研發經費上。所以剛開始我們並沒有集中在一起開公司,而是組建剋星技術團隊。那時大家都是利用業餘時間在家裡寫程序然後測試、修改、再測試。直到我們的第一個產品誕生。那個時候,整個團隊的交流與開發都是在網絡上進行的,通過這種艱苦開發方式解決了初期沒有研發經費的問題,不過大家當時真的都非常辛苦。
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帶給玩家真正的江湖
17173:從遊戲的名稱我們就可以看出這是一款武俠網遊,當初為何選擇這一題材進行開發?
盛世遊:目前網路遊戲已經成為很多人生活的一部分,成為他們的第二世界。而我們希望給玩家帶來的世界是一個真正的江湖。我們研發遊戲製造的氛圍正好是許多人現實中缺少或者說夢想中期待的。遊戲的創新會給鍾情武俠遊戲的玩家帶來很多新鮮感。
17173:武俠網遊也是目前國內開發商熱衷的題材之一,《武道OL》這款遊戲有何與眾不同之處?
盛世遊:縱觀國內「武俠」遊戲,在遊戲的整個設置中並沒有突出一個「武」字,而是練不完的等級,層出不窮的更高級技能,在世界觀上已經與現實武學完全不同。而《武道OL》中並沒有人物等級差距,每種武學之間都有微妙的相剋關係,並不存在著低級高級技能之分,更貼近現實。
17173:據我們了解,《武道OL》中沒有等級的劃分,而目前市面上的網路遊戲大多有等級體系,會不會擔心玩家不適應?
盛世遊:或許適應需要時間,但我們相信遊戲中更自由更寬鬆的設置會得到玩家認同,並讓熱衷於武俠遊戲的玩家愛不釋手。
17173:那麼遊戲中的技能系統又是如何設定的?
盛世遊:遊戲中武學技能分為很多種類,常見的拳法、刀法、劍術、槍法、暗器手法等等都有具體的一套體系,每個武功體系間存在互相克制的關係,單個武功體系內技能也各有長短。遊戲中對玩家自創武功有獨特的設置,讓每個懷有武俠夢的玩家都可以獨立設計自己所需的武學技能,並且玩家可以自己對此武學技能取名。讓玩家感受到這是屬於自己的武俠世界。
17173:玩家還能在遊戲中體驗到那些純武俠的元素?
盛世遊:武俠世界裡的常用詞彙「筋脈」「心法」「輕功」「護體神功」「暗器」...... 都在遊戲中有獨特的表現方式。
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計劃10月封測
17173:這款遊戲開發多久了?能不能透露一下目前遊戲的完成程度?預計什麼時候能封測?
盛世遊:我們開發《武者OL》這款遊戲有1年多,目前已經到最終的內部調試階段,預計10月份就能與廣大玩家見面了!
17173:能否透露下《武道OL》計劃何時公測以及商業發布?
盛世遊:我們已經制定了《武道OL》的封測計劃,對於《武道OL》的公測暫時還沒有完全確定時間,我們認為還是要視內測的情況而定,在時機成熟時會向廣大玩家公布。
新遊弱化等級概念
17173:除了《武道OL》之外,盛世遊戲還有什麼開發計劃?
盛世遊:除了即將與玩家見面的《武道OL》之外,我們還在自主研發一款全新理念的2D修真類遊戲。
這款遊戲以弱化等級概念,擴寬成長自由度為遊戲主要理念。遊戲中,「等級」成長十分迅速。當等級修煉滿後,就可進入修真階段。修真進階可選擇的「靈石」多種多樣,組合繁多。可以說在「新遊」很難找到兩個同樣技能配備的的玩家。遊戲中還有各種獨特設計,如:天罰天譴、仙魔之爭、滅門戰爭、仙魔領域讓喜歡PVE/PVP的玩家都能找到自己的定位,都能有自己想玩的。新的遊戲玩法會給玩家另一種修真體驗,很值得期待。
17173:謝謝您接受我們的專訪!
盛世遊:謝謝,也希望廣大玩家喜愛《武道OL》! (文/17173 阿樹)
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