其實九哥在之前的研發手札第3期中,曾經講到過《九陰真經2》開發團隊在表現巖石、植被材質效果時,採用了PBS、PBR技術,可以一次性多處進行光投射,可以讓場景細節表現得逼真。其實服裝材質的表現上,九陰2同樣採用了PBS和PBR技術。
【開發中畫面:某山莊莊主服裝材質效果】
PBR全稱(Physicallly-Based Rendering),是一種基於物理規律模擬的一種渲染技術,通過對物體表面的材質屬性與周圍光照信息來進行著色計算,最早用於電影的照片級真實的渲染。最近幾年才大量運用於PC遊戲與主機遊戲的實時渲染。
【開發中畫面:鏢師服裝材質效果】
因為PBR技術下對光反射的模擬更加接近現實,在PBR系統中,一個物體不僅受到光源的影響,還會受到周圍環境的影響,所以在服裝材質的表現上,採用PBR技術後的貼圖紋理會更加逼真。
在《九陰真經2》中存在大量的不同職業身份的門派、勢力NPC,比如從事拉鏢行業的鏢師、專注情報收集的天外天、打更的更夫等等,美術大大們在服裝款式設計上需要挖空心思,還要在職業區分涉及到的材質上下功夫,比如符合身份地位的皮革、絲綢、布匹、棉、麻等不同的材質表現。這些工作都是在PBR工藝下開展的,所以九哥可以毫不誇張的說,《九陰真經2》的服裝材質表現已經達到了主機級水準。
如果你看上了哪個NPC的衣服,儘管迷暈或者乾脆砍了它,扒了就是自己的了。在遊戲中,無論是NPC還是玩家角色本身,身上的服裝都不僅僅是用來看的,除了保暖、夜行衣等功能之外,還有很多服裝有著不同環境下的特殊功能,這些會在以後給大家講。
【經過仔細梳理後的高模法線,會讓模型表現更流暢自然】
除了技術上的革新,《九陰真經2》開發團隊在對模型細節的把控上,也頗有「工匠」精神,據開發團隊透露,在建模過程中,美術團隊投入了大量精力去做「細活」。比如高模法線的梳理,經過仔細梳理後的模型表現更流暢自然。具體表現在遊戲中就是物件、人物角色表面的紋理、材質效果更接近真實。
所以技術和態度是決定產品品質缺一不可的因素,只有二者兼具,才能有過硬的品質。距離《九陰真經2》問世還有一定時間,但是九哥相信,以這樣態度去開發的九陰2,一定能經得起大家的檢驗。