我的世界的紅石建築不可能都是只需要電流橫向傳遞的,有的是需要紅石信號向上或者向下傳遞的建築。這種時候,玩家大多會先選擇最好想到的方法,就是樓梯或者螺旋階梯的模式,再之後慢慢改掉。
那第一種就先說這種用樓梯、旋梯給紅石粉搭路的方法。方法確實簡單,也能讓紅石信號進行上下傳遞,優缺點的話也算好壞參半吧。好處是好想好搭,信號可上可下雙向運動;壞處是會有一個大坨坨,有時過長會導致信號變弱。相比之下,個人覺得螺旋會比階梯好一些,原理就是第一句,實在沒啥說的了。
相對好一點的,就是使用紅石火把。紅石火把有一個基礎的用法,就是紅石火把所放置的方塊接收到紅石信號,則這個方塊上的紅石火把會熄滅。那麼就可以如圖放置,讓他們進行向上的信號傳遞。
這個放置方法在網絡上比較常見,因為這屬於基礎知識的運用。好處在於傳遞上去的信號是一定是15的信號,節省空間,可以上下傳遞、搭建方法很多等。在網上關於用火把向下傳遞沒有講清楚,如圖這個結構向下是要用到紅石粉才能向下傳遞的!沒有紅石粉這就只能向上傳遞。
再說第三種吧,使用黏性活塞加粘液塊、紅石塊的方法。看到這三個東西是不是應該想到上期說到的那個連閃器?好吧,雖然方塊相同,但是擺放模式不同啊!如圖所示,信號傳給活塞,活塞運動頂起粘液塊和紅石塊;紅石塊激活上方活塞推動另一個紅石,使信號達到垂直傳遞。
當要向下傳遞,將整個結構轉過來,活塞向下即可;長度不夠,你可以用一個裝置去激活另一個……為什麼上面還要有一個活塞裝置呢?因為要是直接讓紅石塊1號去激活信號,粘液塊柱子就會粘走靠最外面的方塊。缺點,除了這貌似沒啥大問題;優點就是無延遲、無限延長之類的。
最後一個是用觀察者!最簡單的就是把觀察者們串起來,一個觀察另一個;當最初的信號傳遞過來被最起點的觀察到了,那麼觀察者就被激活了,發生改變;另一個觀察到了上一個觀察者變化,也變化……
優點省空間、省方塊、向上向下傳遞都行等,缺點則是這個裝置的信號是短暫發出的,所以只適合用在使用連點器的大型設備上,沒有其他裝置輔助,不能讓信號持續發出,同時會伴隨著一定的信號延遲。
還有的就要用到活塞幫忙。如圖所示,信號傳遞到活塞,活塞被激活,則液體會被阻擋,無法再向下流動;下面的觀察者發現液體消失,發生了改變,就會發出信號。這個裝置也在網絡上被傳播,但用處不大,只能向下傳遞,而且延遲很高,適合使用的地方很少;好處也許是好看?
龍嘯原野天顏變,蛻鱗化羽凡鳥空,你好,我是神龍羽翼!好了,本文就寫到這裡啦!謝謝你的觀看!如果喜歡的話記得點一波點讚收藏轉發吧,謝謝你的支持!
