首先,氯化鈉的被動非常丟人ss暴擊率技能啟動時間偏長,且不適用於深淵。減傷技能持續時間和沒有一樣。易傷解鎖成本高,且由於氯化鈉本身增傷少,15%易傷並不比15%全傷強許多。我們來對比一下月輪:對流血和減速敵人全傷增加50%冰卡:對無護盾保護敵人全傷增加50%黑鴨:側後方全傷增加50%鬼鎧:冰凍和減速敵人100%增傷 雖然打不出來 月光:麻痺增傷150% 雖然就這一個 相比於多數輸出角色而言,氯化鈉缺少一個泛用的增傷技能,而這類技能往往是持續輸出的基礎
其次,即使有削弱,氯化鈉的大招也嚴重超模
氯化鈉的大招範圍超過了月光,黑鴨等,屬於接近全圖的aoe技能,我們把它和其他類似技能做個對比。氯化鈉:2700%-3600%aoe攻擊黑鴨:1600%月光:累計2500%(話說這裡我總覺得有問題,因為實戰中月光根本沒有這個水準的表現)鬼鎧:900%物理+900%元素神恩:2000%物理(延時過長意義有限,但sss神恩大招輸出確實不能小視)熾翎:1500%元素,剛出時一定程度上刷新了大招傷害水平。冰卡:100%aoe+400%單體標記+400%aoe標記+2160%穿梭(穿梭傷害似乎不是無條件aoe)可以看出,氯化鈉的大招超模50%以上,如果考慮範圍的話,目前只有熾翎能和氯化鈉五五開,氯化鈉和其他角色的差距會更大
再次,氯化鈉的增傷技能限制很大,站場缺乏有效的增傷技能
目前氯化鈉雖然看起來增傷技能不少,但限制也很多,我們首先清點一下氯化鈉的傷害手段。1.普通平a和普通狀態的核心(倍率低)2.律者平a和核心(倍率一般)3.大招(倍率極高)4.qte5.蓄力響指(600%/1000%),其中響指雖然倍率只有一個刃返的水平,但實際攻擊範圍較大,所以還是有一定的價值。再看氯化鈉的增傷律空者:加成23(5?)虛界審判:加成3歪曲:加成5能量逆流:加成12345很明顯可以看出來,氯化鈉普通狀態下幾乎吃不到任何增傷,再加上孱弱的普攻倍率,普通狀態下的傷害可想而知。
測試服曾被看好的歪曲實際上只是一個響指而已。
律者狀態普攻的增益有限,這也導致氯化鈉的律者狀態並不能和其他類似角色傷害相提並論(冰卡鴉形態/月輪/火傻等爆發aoe角色)大招得到的加成反而是最多的。換句話說,氯化鈉的技能組根本就不是為了站場而存在的,自v4版本開始,氯化鈉的站場收益就極低,至於此後玩家為什麼會被誤導就不是我所能解釋的了。
一個有趣的補充:基於氯化鈉的普攻傷害倍率,米普米不僅不是通用,反而是相性最差的物理套裝之一,甚至沙皇也要比它好的多。給氯化鈉配米普米就類似於給炎八配一套物傷一樣蠢。
氯化鈉的普攻削弱從v4改動開始,自此以後沒有大變動,任何一個對數值有基本感覺的人都不會寄希望於氯化鈉的普攻。via:NGA